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[系统] 铁拳8吐槽帖      

招式搞多样化不错,不过为啥跳踢判定五花八门,发生却都是15帧,被防都是-13呢。克劳吊的跳踢判定那么强为什么不做成慢一点或者被防破绽大点,晓雨的跳踢又短又慢,被防也是-13,还有王法吗?还有法律吗?
6代时几个新角色的跳踢就很妙,bob的慢但是伤害高距离远,zafina的慢一点,Miguel的破绽大些,可以说各具特色,7和8都是完犊子玩意,没一个用心的

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格斗游戏应该是一个工具,制作人做出来,然后用它来做什么由玩家说了算,制作人不是那个告诉玩家怎么玩的人,而是尽可能地让游戏系统有深度,每个人可以玩出不同的风格

8不是这样的游戏了,从里到外都透出一种制作人教玩家打游戏的味道,“你必须按照我设计的这个套路来玩,否则就没有出路。"

起身脚有破绽,有些人能重确反,有些人不能,这看似不公平,其实体现了一种角色的差异性,就像6里面steve没有站立和蹲起的快速浮空技,也无法确反起身中段脚,却依然是最强角色之一
8代简化系统,抹平差异,招式设计上“人人有功练”,看似人人不同其实千人一面,固有技的性能成了唯一造成角色性能差异的部分,而且是很难被抹平的部分

我讲这些东西全世界的铁拳玩家能看懂的不超过1%

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防守练习对手出招间隔的bug怎么还没修,这帮傻逼除了研究骗钱就不干点正事吗

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空连里留的白血太多了,50%比较合理;地面攻击已经是80%伤害了还有70%是白血就离谱
对战经常能见到一边还剩半血愤怒状态,这太蠢了。对地攻击80%伤害没问题,不应该留白血,和地面攻击一样1%都不留

tt2可以用换人连打红血,8里没什么办法打白血,战术层面差太多了

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