格斗游戏应该是一个工具,制作人做出来,然后用它来做什么由玩家说了算,制作人不是那个告诉玩家怎么玩的人,而是尽可能地让游戏系统有深度,每个人可以玩出不同的风格
8不是这样的游戏了,从里到外都透出一种制作人教玩家打游戏的味道,“你必须按照我设计的这个套路来玩,否则就没有出路。"
起身脚有破绽,有些人能重确反,有些人不能,这看似不公平,其实体现了一种角色的差异性,就像6里面steve没有站立和蹲起的快速浮空技,也无法确反起身中段脚,却依然是最强角色之一
8代简化系统,抹平差异,招式设计上“人人有功练”,看似人人不同其实千人一面,固有技的性能成了唯一造成角色性能差异的部分,而且是很难被抹平的部分
我讲这些东西全世界的铁拳玩家能看懂的不超过1%