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[系统] 铁拳8吐槽帖      

不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出原田想让8代销量再创新高以及撼动街霸格斗游戏第一IP的外溢的野心

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通用跑三步扑倒技删了,莫名其妙

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2024-2-7 23:48 发表
哈哈太逗了 居然又偷偷缩短新角色拆投窗口 咋老逮着一个羊薅啊
不光明显的拆投窗口,藏得深的受创判定也一样
https://twitter.com/Mishima_Mordrek/status/1764447131085975697

虽然7代后期原田亲口承认黑问和泰拳就是bug,但是8代依然如故,就是这么不要脸,你能奈何
等着看dlc流氓们的好戏

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铁拳7时期一直念叨希望段位战搜人的时候可以像练习模式那样,8代终于实现了,但是现在从我个人来讲,8的搜人体验还没有7好

因为网络。铁拳8在大陆没有服务器,所以墙内玩家经常掉线,需要用一些特殊手段才能相对稳定地连接服务器

像海外玩家那样裸连游玩段位战的话,运气好能打上一两把再掉线,运气差不到一分钟就会掉出来。而重新一步步再进去也挺麻烦的。更糟心的是很多时候你打完一场就会提示掉线了,然后不论输赢结果都不会被上传到服务器,也就是说你白玩了

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网战的时候对面切换操作模式会显示出来遮盖画面,这种低级问题游戏出来快两个月了还不修复,倒是骗钱的服装商店紧锣密鼓的先开张了
用任何脏话来骂原田小队长都不过分

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铁拳8的销量超出了厂商的预期,所以我们不用指望他们会用心维护、修缮这个游戏了

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这代的攻击判定有些像铁拳TT2,会有莫名其妙的打中和莫名其妙的挥空

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目前为止,铁拳8遭受了一些非议,其中有些确实是明显的问题,还有一些其实是为铁拳7背锅了

在我看来铁拳7——至少在豪鬼出来之后——是铁拳史上最糟糕的一部作品,只不过这个业界就是这样,不论新作多么烂,都要玩下去。而铁拳7是铁拳系列寿命最长的一作,算上街机的话整整9年,这么长的时间不论好的坏的大家已经习惯了,习以为常了,甚至把一些不好的或是不完善的部分都甘之如饴了

铁拳8的出现“焕然一新",铁拳7的元素和打法很多消失了或是派不上用场了,所以一些玩家们急了,这也情有可原

举个例子就好像小时候你的家人做菜很咸,虽然这不好,但是很多年过来你已经习惯了,长大后吃别人做的清淡饭菜反倒不合胃口吃不下

总的来说,铁拳8确实存在一些问题,但是整体上来看比铁拳7不知道要高到哪里去了。可以说,某种意义上讲,铁拳8才是真的铁拳7,比铁拳7更配得上作为铁拳6和铁拳TT2的续作

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lidia和海滨场地,7代卖过一次,8代再卖你一次
“这么做是不是有点太过分了?”
“过啥分,他们还得谢谢咱呢。”

steam的差评还是太少了

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全世界上百万玩家,其中不乏花费大量时间精力把这个游戏玩得炉火纯青的高手,被两个完全不会玩也不想玩自己做的游戏的所谓“制作人”牵着鼻子走,仔细想想也挺可悲的

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引用:
原帖由 Dox 于 2024-2-20 15:29 发表
不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出 ...
有一些占了关键指令的废招不删,删一些原来有用处的招,真的很下作

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steam好友列表里偶然发现一个韩国人,名字都是韩文,纳闷了一会反应过来,因为假装韩国人可以避免韩国玩家拒战

铁拳玩家真可怜,大陆铁拳玩家最可怜

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自从这代上市之后,不断有玩家反映玩起来累
排除系统方面比前作更复杂,更大的原因是这个FT2的联机限制。7代因为可以无限连战,玩一次可能只会碰到两三个角色,而8代因为打两把就要换人,玩一次要遇到很多不同的角色,在前期角色对策不好的情况下,当你还在回味上一场对战的时候,下一个角色已经来了,你就要马上切换到新的角色对策上去,感觉就像参加一场铁拳比赛,而两场比赛之间的间隔又很短,压力这样不断积累,就会让玩家感觉很累

这个FT2的形式就是原田照抄VF5和SF6,没有别的原因。因为这么做最省事也最保险,即使铁拳玩家不满意,但是看到别的游戏也是这么搞的,只能认了

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两个大场地都离默认随机较远,这俩场地练习的时候经常选,为什么不能像7代那样放在随机下面方便玩家选择呢?问号右边标准场地,下面大场地,都是一下就能选到,为什么就非要浪费上百万玩家的时间呢


在twitter喊了murray和nakatsu反映这个问题,不知道他俩能否看到,看到了能否采纳

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网战限制ft2是真傻逼
你要是真强制也行,不许退,必须打完ft2。这你妈只让退不让继续玩什么道理,如果两边都想继续打,却被系统强行分开你说恶不恶心

凭这一点这就是个垃圾游戏

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有个很奇怪的问题,就是8代没有继承7代所有的优点,当然也没有继承TT2和6的一些优点
比如7代后期可以设置一个常用角色,选人画面按start键就会自动选择这个角色,但是8代没有这个功能了

种种看似微小的优化日积月累其实可以节省玩家不少时间

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平八又复活了,而且还是卖DLC,原田老儿真是拿几百万铁拳玩家都当傻逼了

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在游戏界我是没见过这么不要脸的 装都不装了 就明着讹钱
本帖最近评分记录
  • Dox 经验 +5 我很赞同 2024-8-15 16:21
  • Dox 金钱 +50 我很赞同 2024-8-15 16:21
  • Dox 贡献 +5 我很赞同 2024-8-15 16:21
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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谈这个游戏的缺点和问题怎么说都是挂一漏万,我简单点概括总结

铁拳8就是一个制作人把90%的精力放在如何吸引玩家花钱上,包括购买游戏本体和各种DLC,只把10%的精力放在提升游戏体验上的作品,这个体验包括游戏内各种UI设计的合理性以及战斗系统的平衡性等等

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这游戏真的垃圾

一局60秒 30秒是浮空 还有10秒恶俗的大绝招演出 真正在玩的时间不超过1/3

确反技自动爆热 打个比方就是 好比打篮球 抢到篮板之后 裁判马上吹暂停 然后开始罚球 这他妈脑子里得有多少屎才能想出来

强制2盘退彻底改变了玩家群的风气 没人再有心情去研究对手 上去就是flow chart 生死看淡 不服就干 赢了就跑 输了拔线

要说销量那倒确实给力 吸引了一大波菜鸟 以及很多大波菜鸟 没办法 现在是流量时代 那些职业玩家 网红主播 为了恰饭 也只能捏着鼻子玩下去

不过要想坚挺10年 就这 估计没啥指望

我已经放弃8代了 回去小圈子玩铁7也还行 虽然人少 但20年前只有机厅那几个人的时候不也玩了 甚至还有一种爷青回的情怀
生死看破 开局爆热
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