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[人物战术连技] TEKKEN8 Jin      

TEKKEN8 Jin

【【铁拳8】Tekken 8 Jin Kazama 风间仁部分变化总结(devilster)】 https://www.bilibili.com/video/B ... e701f2067676ddb12a6


1、4ch虽然不能进连段,但是可以接一个13帧以内的中段招(主要还是1+2进heat和df14)
2、214固有技依旧没有却反,第三下对面抢的话会被击倒(加强)
3、df1的距离延长、df14~4中段现在不再有却反,但是也无法进入连段
4、d33斩杀技修改,改成了d343(捞地很强势)和d3~3(下中无却反)
5、df1+2(架拳)指令修改到了b1+2
6、ws起身却反修改,ws44修改成一美一样的中上,伤害有一定提升,但是帧数从11帧修改为了12帧(应该算削弱),这1帧感觉比伤害重要
7、ws1可以进风间流五连击(听说可以一中全中)
8、f3(很少见的12f无却反中段)被修改到了df3,与之相对的f3~3(中段加帧压腿)也被修改到了df3~3
9、b1不再进残心构,而是一个新的固有技,b12可以旋崩(动作类似于7代的前心1+2)
10、奈落目测帧数加快,但单发不再击倒,无法进入连段
11、残心构修改(大幅修改):
·7代d1+2进构(原地)指令修改为f3+4,b1进构(带小幅度后撤)指令修改为3+4
·前心b12动作修改,与恶魔仁类似(不知道却反是不是也类似)
·前心2被删除,取而代之的是一个homing、霸体、命中可进heat的技能
·前心4删除,修改为避下中段,可以击倒
·前心3+4动画修改,帧数加快(目测)
·前心中的两个新招数:u1(上段旋崩)和d1+2(下段打击投)
·前心3ch连段被取消,现在只是单纯的homing且击倒
12、有关jin的热火状态目前还有不少职业选手在开发,可以确定的是
(1)风间仁热火里可以发出正常的三岛电风、雷神拳以及16帧奈落(奈落与恶魔仁动作一致、可进连段)
(2)heat内墙边ub1+2被防也能够加帧并且可以进入一个非常强势的二择

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d2和lars的d/b4比较一下
发生 22  21
伤害 22  19
命中 +4  +5
反击  浮空 浮空
被防  -14  -26

。。。。。。。

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