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[系统] ★★★★★★★★★★TT2系统以及战术解析★★★★★★★★★★★★      

★★★★★★★★★★TT2系统以及战术解析★★★★★★★★★★★★

作为TT1就开始玩的骨灰级来说,TT2的回归让我喜出望外(还是喜欢玩TT模式)

玩了3个月TT2了解了TT2的新系统,结合TT1保留的系统,我来做一个总结可以给一些没玩过TT的玩家一些建议和经验.

*为交流方便以下换人统一称呼为 "T"
场内角色和场外角色(注意不是主角和副角,因为在TT里面可以随意哪个角色先上,开场按住T,就可以使第2个角色先上,所以谁在场谁就是经理,因为总是要经理来发动崩地T的,此时你的辅助角色就是秘书) 统一改新 称呼为 "经理"和"秘书"(在TT2官网群某人喊出来的新叫法,觉得有点意思哈,因为秘书是协助经理的嘛.呵呵)

首先,TT2保留了TT1的可恢复血槽,以及角色好感度怒气值,还有浮空T和使用T技换人打掉对手回血槽,这些都是TT1就有的系统,另外还有KO结束画面的重复播放 也是TT1的特色......
那么TT2新增加的就是崩地T和紧急援助这2个系统
1:那么首先我们来说TT1保留的系统
*浮空T, 浮空T意思就是一些固定的浮空招可以T另外一个人出来连,这个时候的连招会打掉对方当前角色的恢复槽,打多少扣多少 (TT2里面由于招式丰富2个角色之间T招换着连2-3次都可以只要不采取崩地T同时进行COMBO,都是可以打掉对手的恢复槽的) 注意上面说的是打掉对手的回复槽,我为什么没有直接说换人连可以使回血槽消失呢,因为如果你之前打过一个普通COMBO,本来就留有回血槽,你再打一个浮空T COMBO, 你打完以后之前的回血槽剩多少还是会保留.

2:TT2新系统紧急援助
紧急援助的发动需要经理处于倒地状态,同时还需要秘书愤怒状态,此时按2+5键就会发动紧急援助从空中飞扑下来, 当然紧急援助他还有一个缺点大家应该都清楚了,那就是当恢复槽没有恢复满的时候使用会扣除,所以请视情况而为.

3:TT2新加系统崩地T
崩地T,也就是顾名思义在崩地的时候T人出来2人一起进行COMBO达到高伤害的一种系统,但是这个新系统有利有弊,经过自己试验和收集到的信息,崩地T有利是可以打出高伤害,弊端则有很多,第1,崩地T一起COMBO不管打多少下,对手的秘书会直接处于怒气状态,这个是全角色都如此. 第2,崩地T是不能完全打掉对手的恢复槽的.第3,崩地T的时候如果己方的秘书怒了并且在回血状态,那么这时候崩地T出来协力COMBO会直接扣除掉回血槽,但是协力COMBO的时候怒气会存在,但打完协助COMBO回去怒气就会消失, 但是如果你不让秘书回去而是选择留在场内继续打的话,怒气值会被保留.(这样也是另类的一种换人方式,秘书留场就等于把身份互调了变身为经理了)

4:TT2地图之碎阳台
也就是一边打破了墙人物掉下去了,这个被称为碎阳台的地图,这个碎阳台看似简单就是掉下去了,其实有很多不同在里面, 假如你把人打碎阳台之前没有崩过地,那么掉下去的时候,你另外一个角色要在他还没落地之前把他给接上, 不然这时候的落地,会自动算崩地的, 如果你之前崩过地了,那么掉下去之后就不能再崩地了,可以在落点前接招也可以等他落地弹起的时候再接招, 因为他掉下去落地瞬间有很多中段技是打不到的,但是他会弹起来一下,总的时间比较长, 就可以比如像LEI这样的角色可以出必杀连.

5:TT2未来的对战趋势和打法经验之谈
以我对TT的经验来说, 第1:首先打掉回血槽是第一要素,所以以后的打法当然是可浮空T的招都要养成良好的习惯去用,当浮空T的时候最好不要加入崩地T了, 因为这样会留一部分回血槽给对手, 当然如果能崩地T顺便上墙 直接打死对手的话, 就选择这样使用. 第2:凭借TT2的崩地T,走暴血组合这条路, 比如一个三岛随便搭一个角色, 基本一个COMBO加崩地T, 可以打掉60%的血量, 这样的好处是挨2个浮空,就得死, 挨一个浮空对方就得考虑换人了,不然再给抓住机会就直接连死了, 弊端则是会留下较多的回血槽给对手.

6:TT2整体战术思想(纯个人意见,仅供参考)
能打浮空T就浮空T单人打完, 平常跳T之类的浮空以后还是要加入崩地T,因为暴血高伤是最快胜利的手段,虽然之前说过崩地T,同时打对手, 对手的秘书都会直接就愤怒,但是还是要崩地T, 因为就算你不打崩地T,平常浮空了你还是不能完全把回血槽打掉,而且单人的COMBO伤害都基本过不了一半,还有对方经理受的伤害到一定程度,秘书还是会愤怒的,所以第一次COMBO,来说,早怒晚怒都一样,对方还是有机会使用紧急援助, 所以还是暴血最主要, 但是如果要利用不把对方秘书打怒进行紧急援助,这个比较适合于对方血量不多,和墙边压制的时候, 因为墙边要是紧急援助直接就飞出墙外了,那局面又被逆转了,所以我个人认为应该主要走我上面说的这样的战术路线.

再就是墙边崩地T COMBO的取舍, 其实我个人认为应该看对方经理和秘书的血量, 如果运到墙边的时候对手秘书的血量还有50%以上,我认为还是自己一个角色打完比较好, 这样可以使对手秘书不愤怒,没办法进行紧急援助, 有机会压制住对手的经理再次上墙, 2次上墙的话自己这边就可以进行崩地T, 经理秘书一起上,直接打死.

如果对手秘书血量不多,那可以进行崩地T,一起打,因为这样即使没有把对方的经理打死,也可以让他陷入险境, 这样他是要是叫秘书紧急援助的话, 秘书的回血槽和怒气全部消失, 下来的秘书也就是个残血的, 翻盘的机会也不多.

再一个就是看经理剩多少血量,如果一套合力墙边COMBO可以打死,那肯定是不用说的, 如果对方秘书满血,经理就算合力COMBO也不能打死, 那还是要崩地T,一起打, 因为打完以后,还是有一个出招的机会可以择对手, 就算对方紧急援助了,你出的招也是有效的,可以打到正在逃跑的角色, 所以说大家一定要算好血量,自己斟酌该怎么连,怎么出招.

*PS: 还有最后想起来一点, TT1就存在的一个招式系统, 就是被CH到是直接打掉伤害的血量是没有回血槽的回血量的,这个系统TT2也延续了, 所以大家注意点出招哦,不要被CH了,那是很不合算的(HOHO)
最后说一点TT模式真的很棒,需要考虑很多因素,合理运用自己的大局观,来掌控更多有利的条件,当然意外也不少,这是1V1模式所没有的,希望大家继续开发研究多进行交流.

至此其实还有很多其他要素没说,但作为最需要了解的系统先把解析放出,之后有可能再出其他要素的解析. ---谢谢
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  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2012-3-9 22:35

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关于被ch没有回血槽这一点,是指只有这一招没有呢?还是ch后被接到的连技也没有?

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崩地T后,如何让秘书调换成经理?

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回复 3楼 的帖子

只知道入构不出来这一种。

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回复 2楼 的帖子

是指CH的这一招.....

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标题

回血的话,经理也会回么,还是必须做秘书休息才会回。

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"3,崩地T的时候如果己方的秘书怒了并且在回血状态,那么这时候崩地T出来协力COMBO会直接扣除掉回血槽,"

己方的秘书怒了 并且在回血状态,扣除回血槽。

如果只是怒了,没有回血状态, 就不扣的?

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你这不是废话吗,根本没有回血槽,扣什么。。。。。
而且这种情况实战中应该较为罕见才对
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  • MASATO 贡献 +1 2012-4-13 19:43

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问错了。抱歉,是问得太傻了,是这样。如果在回血,但是没怒,那扣么?

因为你用得并且,好像要同时满足这两个条件。

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怒不怒都扣的
自己,是秘书一换出来秘书的回血就没了
对方,是你换出来秘书打到对方,对方秘书才会怒。打不到不怒

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谢谢师兄,那这种情况呢?

经理单人连,崩,经理出能换人的浮空技,比如lili ws2 这时候tag,秘书连。这算崩地t,进行扣血槽么?

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2012-4-12 09:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2012-4-12 09:49 发表

经理单人连,崩,经理出能换人的浮空技,比如lili ws2 这时候tag,秘书连。这算崩地t,进行扣血槽么?


EX :
LILI ws3.4 B! -> d.df.n ~ ws2 (T)
秘书出場時可扣血槽
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  • MASATO 贡献 +1 2012-4-13 19:42

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了解了,换人确实太复杂了,。  

倒地时,25援助,经济跟秘书的回血槽全扣完么?

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引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2012-4-13 08:26 发表
了解了,换人确实太复杂了,。  

倒地时,25援助,经济跟秘书的回血槽全扣完么?
不複雜啦

特定浮招換人 舊系統 = 扣对手 (经济) 的回血槽

2+5 援助 = 对手 (秘书) 扣回血槽

TA 崩地後的基情 = 自己秘书扣回血槽
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  • MASATO 贡献 +1 2012-4-13 19:42

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2+5 援助 = 自己 经理扣回血槽啦。

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换人小勾拳可以吃对手的点拳? 或许是一个比较微妙的距离,也或许和反映有关系
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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