为更好理解服务大众,本文以1P方位,箭头做介绍,2P反过来即可
1 横移 快速横移技巧其实夹杂

的取消动作,整体快速横移操作指令为

循环。
2 速退 速退技巧等同横移,比横移更好操作,整体操作指令为

循环。
3 风神 风神指令

最单纯快速,对于不玩三岛派系但有又操作追求的可以联系三岛一八,因为三岛一八的

有横移效果,更好把握

的实际。
4 JIN的

此技为神技,可打躺地选手,而且对方在站立情况下命中可追击最速2,中招后为CH状态。如对方防御后出现小硬直,可投或牵制。
5 上墙 上墙固定伤害为1,多打一下就多一伤害,在角色没有特定上墙下血技的情况下请使用招多速度快的招式。
6 起身

为站立防御,

为蹲防,最佳起身方位为脸冲下脚冲对手,扫堂腿后可追加连击,最惨的起身方位为头冲对手,因为不管怎么起身,在起身的时候都会有回身时间,容易处于不利状态。
7 经验 经验所得,一直投的对手拆投一般都菜,他在疯狂抓的同时去可以抓他两次他会有所收敛,同样道理一直攻击下盘的蹲防也弱。因为对手在使用这些近乎无赖的招式是因为他们对这些招式不能有很好的防守,自己吃过亏,所以他们多这些招式的认知只是处于伤害上。
8 LAW的

2 可能是

22,也可能是

234,但不管是什么,

2后果断

,如果是234则放到在地,如果是22则对方打空,可WS攻击。
9 最后BOSS 当BOSS贴身1 2两招后可浮空,所以不用特意去找什么时机,贴近BOSS等就可以。
10 对付电脑 对付电脑只要自己角色1 2连起来可以快速出,基本上可以屈死所有电脑角色,中间夹杂些

1点拳就OK。
11 对付横移 对付喜欢贴身横移的对手其实很简单,只要自己角色有转身的中段攻击就行,这里的转身意思是角色转身一圈回到起始位置,比如LEE的1+2.
12 对方起身 有些对手喜欢快速起身攻击,倒地后不是3就是4,对付这些人贴近后前跳可到对方身后,别说位置不够,绝对够用。
13 对方起身2 有的人喜欢快速侧滚开起身,对付这些可以用不能防御技,豹王和AK的尤为突出好用。
14 JIN的

1

1后

会进入

状态,实战使用多为观望和速攻。
15 扑到 被对方扑到如果对方掰手输入1+2 2222后挣脱,对方掰脚1+2 1111挣脱。
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系统记忆 我找不到合适的词来形容这种技巧,只能说是
系统在玩家按键上的一种自我记忆,比如有一个招式需要输入

1 1+2,

,1后1不要松开直接按2可完成,保罗尤为突出,

4 2 2+1,其中的2可以不用放开,提高成功几率。
17 游戏节奏 打铁要有节奏,最忌讳和对手互攻,你打一招他防住,他打一招你防住,这不是玩技术,而是比谁的容错率低。给对手持续压力一是进攻,二是闪躲,持续破绽小的攻击比一次完美的连续技要好,而完美的防御闪避则会让对手抓狂,打铁节奏要培养,切忌互攻。
18 连招 连招只是下血方式,地图不同下血需求也不同,有墙场地在连招开始前就要以上墙为目的,增加下血量,无墙场地就要把对手控制在脚下。
19 对付准备起身 对倒地敌人又踩又切后知道对方会进入准备起身状态,吃不准对方以什么方式起身情况下,在活尸身边

1点拳为最佳方式,如果下段,放倒,如果中断可目测防御,如果起立,牵制,如果蹲防,中招。
20 JIN的特殊攻击

2 1按快了变成

1+2曝气怎么办?千万别急,一是稍微拉远距离或者快速把曝气点掉,二是比较偷巧的方法:在对方使用拳攻击,输入

1+3(2+4)可把对手按倒,相当于架招。
21 对付王老头 王老头是个靠目测很难看出有效攻击的对手,如果对方有研究一定不要和老王抢攻。

2 1防御后可攻,1 2 1后可攻,其他招式慎重抢攻。老王向你滑动过来的时候小心,容易被抓鸟抓到爆。
22 Lars Lars1+2+3+4曝气中按2可防御,完全不用理会,防御后可反攻,同样

2 3按住也可防御。
23 Steve Steve攻击快而猛,连段也狠,上帝是公平的,同样这位童鞋满身致命伤,基本上攻击被防住大部分都可1 2点拳反击回去,大家可以找人试试,当然不是全部招。
24 自动防御 系统自动防御给
铁拳很多变数,让玩家的操作也越来越趋向于简单快捷,除了防御不能技,有一种防御也是不得不

的。当自己角色在自动防御后出现小硬直,表示已经破防,继续自动防御后肯定吃亏。
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本文基本为基础知识,志在对那些新入门铁匠不太懂什么指令也对战术研究比较头痛的人,所以会以这种比较直白的方式来描述各种情况或者人物特殊招式,完全是我个人打铁的一些经验,可能比较主观,太细致的知识我感觉不适合这篇文章风格,大神请手下留情,对于这些观点可以跟进补充和细致研究,谢谢支持。帖子写出来不怕纠错,就怕没人理,希望和大家共同进步。
先这么多吧,想起什么写啥什么,想到了再补充。()
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本帖最后由 难过的糖瓜 于 2011-1-25 07:43 编辑 ]