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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

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原帖由 78225906 于 2010-1-17 15:35 发表
就是冲过去一个右手巨人投或墓碑投
一些拆投很好的 LILI 也中这个, 但是不知何故, 求解答
因為通常是二 (閃耀 . 1+2 拆 / 巨人旋轉 . 1 拆) 挑一
這兩個都可以形成空中投 (LILI 就算飛踢也得等著被投)
只有克拉克投 (右巨人 . 2 拆) 比較沒威脅性
巨人旋轉的威脅也相當大
(從確認巨人旋轉 -- 到按鈕拆投的有效時間只有 12 禎)

而拆投又 "只接受第一次輸入"
摸獎先猜閃耀 / 巨人旋轉 -> 按了 1 或 1+2 -> 沒辦法按 2 = 被投 . 很正常的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-17 23:22 编辑 ]

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请教一个问题,闪耀投也是有输入时间限定吗?
像电风那样?
苦练了一个周末,发出不到5次。
有点想放弃了。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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回复 362楼 的帖子

您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。

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原帖由 dududingding 于 2010-1-18 13:53 发表
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。
恩,感谢兄弟。小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
当初你是怎么练成的。说点事迹,激励一下我。
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原帖由 jordanback 于 2010-1-18 15:51 发表
小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)

這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒太大問題

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原帖由 toyamaK52 于 2010-1-18 16:21 发表



崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)

這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒 ...
回教授,实在惭愧,昨晚练了一晚,按“崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4”来发,还是没成功过一次。
不过练习ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4,倒是成功了三次。
另外,似乎空闪确实比崩地闪好发一些,uf4,21,闪,成功了2次。
还有,可能手柄不太适合发闪。手柄发龙构这种以节奏感为主的,没有问题,但要发闪这种,以快为主的,就相对难一些了。
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原帖由 jordanback 于 2010-1-19 08:42 发表
还有,可能手柄不太适合发闪。
MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)

ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投本來就發生快 = 較容易把對手的確反招 "吃" 掉
當然也有機會直接在對手按鈕出招時就閃耀 -> 可能會來不及反應被投
(這裡用有效距離較長的閃耀 -- 還包含了克制對手硬是想跳踢 -> 變成空閃的效果)
而當對手習慣性看到 ws4 就乖乖蹲下 -> 有 uf3 / cd4 / ff~uf4 / db2 / 1+4 / 加禎招 ...
這算是很基本民工的小配套 . 且因為 ws4 後應該至少可以造成雙方彈開 0.5 ~ 1 身位距離
難度比蹲點 -> 閃耀 (這情況的可助跑距離就不是很夠) 容易些

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原帖由 toyamaK52 于 2010-1-19 13:41 发表



MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)

ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投 ...
恩,打算春节前去香港买个好点的摇杆了。
OMG,,,,,,教授研究得真是太深入了。建议铁拳学校设立博导,教授可以去当博导了。
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我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....

King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~

相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....

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预设连招的变化多半是垃圾

二择是下策 伤敌一千自损八百还是好的 多数在风险回报比上都吃亏

孙子兵法有云 上兵伐谋 其次伐交 其次伐兵 其下攻城 攻城之法 为不得已

打铁也是一样 利用战术相克 移动 立会 能占更多的便宜 只有在极端的情况下才用硬碰硬的二择打法 比如时间快到了自己血很少对方又很稳 上去搏一下 猜不对拉倒 猜对了就翻盘了

预设二择是下下策 一是本身性能就被故意设定的很差劲 很多都是伪择 二是敌人看见你之前的招数就有了心理准备 只要会破基本没有破不了的 就连随机乱出跳踢大扫摸奖都比预设二择好些
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....

King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~

相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....
请问是用摇杆打的崩地闪吗?
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原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事.. ...
.....2,1,巨人摇摆,F1+4巨人摇摆,1,巨人摇摆......在任何+F招后面接巨人摇摆.......对于新手可以杀翻一片了.....:L

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对于新手,豹王光打击技就已经ok了。
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问一下~king一般都有什么却反技能?

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b12     21    12
1+3+4 ka!

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原帖由 jordanback 于 2010-1-20 08:44 发表



请问是用摇杆打的崩地闪吗?
恩,当然,街机上都是摇杆的,我的XBOX360上也是配了摇杆的,便宜货~~才200多,准备坏了去买个拳霸的,呵呵~~~

PS:谢谢活蹦乱跳版主,我想我该在配招上下点功夫了~~~ 还应该多熟悉其他角色~

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:victory: :victory: :victory: 好详细啊
熊霸天下

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终于体会到了手柄上出闪的关键。昨晚一晚出的闪,比过去两周出的都要多。
目前还在做进一步研究,等手型固定下来了,再和大家分享。
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原帖由 sebastien_sui 于 2010-1-20 18:30 发表
问一下~king一般都有什么却反技能?
如果对方是小破绽, 近距离, king身后靠墙壁的话
优先则对方一个巨人投或U1+2投, 这可是绝好的机会, 不容错过

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是啊,巨人10f,小破绽确反,蹲也来不及,只能猜

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