引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-10 17:37 发表 
ws2 -> f2.4 -> ff2 B! -> ff -> uf4 -> d4.4
上面那個連技,我 ff2 都失敗,是要最速輸入還是有時機呢??
ff2 算是要最速
不過裡頭不是已經有更民工的接法了嗎?
[ 3 : 27 ] ~ [ 3 : 33 ]
ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
b4.3 的出招高度要稍微練習一下
其實和 4.1 相同 . 都是 "把對手打翻" . 出招時的高度也差不多
接著的 1 要加上 f (f1~)
http://you.joy.cn/Album/220341/1/0/0.htm
先傳到這邊試試 . 請各位多指教 . 若跑不動小弟會盡快再找空間
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[ 0 : 07 ]
df2 -> 4.1 -> 1.3.2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> qcf (ws) 1+2
[ 0 : 13 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> d1 B! -> b2.1.3
[ 0 : 20 ]
df2 -> 4.1 -> f1 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 0 : 27 ]
f2.4 (4 單獨命中 . CH) -> 4.3 B! -> uf4 (打翻) -> d4.1.3
[ 0 : 31 ]
qcf1 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> 4.1 -> d4.1.3
[ 0 : 36 ]
qcf1 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3
[ 0 : 42 ]
qcf2 -> df ~ n (ws) 1.3 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> ff2 B! -> b4.2
[ 0 : 48 ]
qcf2 -> f4 -> f4 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> 4.3 B! -> 3.1.2
[ 0 : 56 ]
df2 -> 1.2.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
(注意 : 1.2.1 要在較低高度出招 . 以使三段全中)
[ 1 : 02 ]
fff2 (CH) -> d-df-n (ws) 4 -> f1.3.2 B! -> ffn -> uf4 -> d4.4
[ 1 : 08 ]
f1+2 -> qcf2 -> 3.1 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2 上牆 -> 2 -> db1 蹲下 -> n (ws) 1+2
(其中 qcf2 不必最速 . 但要多練習以掌握對手飞转倒 "打腳" 的時間差)
[ 1 : 15 ]
df2 -> f4.4.3 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2
這算是相當民工的 . 只要練好 f1 -> ff2 和 ffn 這兩點
[ 1 : 21 ]
qcf2 -> f4 -> b2.1 -> 2.1.3 上牆 -> ff2 B! -> b2.1.3
[ 1 : 28 ]
db3 蹲下 -> n (ws) 4 -> 2.1 -> f1.3.2 B! (牆邊) -> ffn -> 3.1.2
(JACK-6 的 b1+2 只有剛出招時被命中才算 CH
加上是大体型 . 才可以這麼接連段)
[ 1 : 33 ]
qcf2 -> f4.4.3 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 1 : 40 ]
fff2 (CH) -> fff2 B! -> 3.1 -> f1.3.2
[ 1 : 45 ]
(對手背向 . 牆邊) 3.1.2 重撞牆 -> b1+2 B! -> d4.1.3
[ 1 : 49 ]
b4.3 重撞牆 -> Rss -> 3.1 -> f1.3.2 B! -> 3.1.2
[ 1 : 55 ]
df2 -> 4.1 -> 4.3 B! -> qcf4 -> d4.4
[ 2 : 00 ]
ff4 (CH) 蹲下 -> n (ws) 4 -> 2 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 2 : 05 ]
df2 -> f4.4.3 -> 3.1.2 上牆 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> db1 蹲下 -> n (ws) 1+2
[ 2 : 13 ]
qcf2 -> f2.4 -> ff2 B! -> ffn2 -> f4.4.3
(應該是大体型限定?)
[ 2 : 18 ]
f1+2 -> fff2 B! -> db2 -> f1 -> ff1 -> 4.4 蹲下 + 上牆 -> n (ws) 1+2
[ 2 : 24 ]
qcf2 -> f2.4 -> 最速 ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 2 : 30 ]
(對手背向) df2 -> 1.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 2 : 36 ]
3+4.1 快速起身 + 蹲下 -> n (ws) 4 -> d3.4 地崩 -> 3.1 -> d4.1.3
(快速起身的要訣在於落地瞬間按 1 或 2 . 若在 2P 方向則按 3 或 4)
[ 2 : 43 ]
(對手在牆邊) ws2 -> f2.4 -> 最速 ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
(利用 f2.4 打到反方向)
[ 2 : 48 ]
(對手在牆邊) ws2 -> f2.4 -> 最速 ff2 B! -> ffn -> 3.1.2 輕撞牆 -> ff3 牆崩 -> ff3
(利用 f2.4 打到反方向)
[ 2 : 55 ]
fff2 (CH) -> d-df-n (ws) 4 -> f1 -> ff1 -> ff1 -> ff1 -> fff2 B! -> d4.4
[ 3 : 02 ]
qcf2 -> f4 -> b2.1 -> f1.3.2 B! -> d4.4
[ 3 : 07 ]
qcf2 -> f4 -> b2.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1 (打空) .2
[ 3 : 13 ]
df2 -> f4 -> f1.3.2 B! -> f1.3.2 地崩 -> b2.1 輕撞牆 -> f1.3.2
[ 3 : 22 ]
(可能是要 Lss? 角度不太相同) uf4 -> d3.4 地崩 -> 3.1 -> d4.4
[ 3 : 27 ]
ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 3 : 34 ]
Lss ~ db3 蹲下 -> n (ws) 4 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> d3.4 地崩 -> 3.1.2
(只要是 Lss 的情況 . db3 -> ws4 到這裡都沒問題
至於 f1 就沒那麼好點 ... 求穩定的話可用 d4.1.3)
[ 3 : 43 ]
下裁 -> f4.4.3 -> 3.1.2
(應該是大体型限定)
[ 3 : 48 ]
df2 -> 2.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 上牆 -> ffn2 -> db1 蹲下 -> n (ws) 1+2
(空中命中 . 應該是最高點限定?)
[ 3 : 56 ]
df2 -> d4.1.3
(空中命中 . 沒前一次那麼高的情況)
[ 3 : 58 ]
f1+2 -> ff2 B! -> 3.1 -> 2.1.3 上牆 -> ffn2 -> 4.4
(最後 4.4 可能是熊限定 . 一般体型用db1 蹲下 -> n (ws) 1+2 應該會比較穩定)
[ 4 : 04 ]
下裁 -> b2.1 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> ffn2.1 -> qcf (ws) 1+2
[ 4 : 10 ]
df2 -> 4.1 -> f1 -> d1 B! -> 3+4.1 (快速起身)
[ 4 : 15 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> b1+2 B! -> df ~ n (ws) 1 -> 2 -> qcf (ws) 1+2
[ 4 : 22 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4 上牆 -> fff2 B! -> db2.1.2
[ 4 : 29 ]
qcf1 -> f4 -> f1.3.2 B! -> ff1 -> f4.4.3
(應該是大体型限定)
[ 4 : 35 ]
(對手左方是牆) df1 (CH?).4 -> df ~ n (ws) 4 -> f1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 輕撞牆 -> ff4
[ 4 : 42 ]
(對手右方是牆) b3+4 -> df ~ n (ws) 4 -> f1 -> f1.3.2 B! 上牆 -> Lss -> 3.1.2 輕撞牆 -> d4.1.3
[ 4 : 49 ]
ff2 重撞牆 -> f1.3.2 B! -> Lss2.1+2 輕撞牆 -> f1 -> f1.3.2
(應該是熊限定)
[ 4 : 54 ]
ff2 重撞牆 -> f1.3.2 B! -> Lss2.1+2
(應該是熊限定)
[ 4 : 59 ]
ff2 重撞牆 -> b1+2 B! -> df~n (ws) 1 -> f1 -> f1.3.2
(應該是熊限定)
[ 5 : 04 ]
df2 -> 4.1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 上牆 -> b4.2 地崩 -> 3.1.2
[ 5 : 13 ]
ff2 重撞牆 -> b1+2 B! -> df~n (ws) 1 -> 2 -> f1.2.1
(應該至少是大体型限定)
[ 5 : 17 ]
fff2 B! -> db2 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3
(對手起身中 . 算是浮空中被 fff2 命中)
[ 5 : 23 ]
4.4 (第二段 4 單獨命中) -> b2.1 -> 2.1.3 上牆 -> d1 B! -> 3+4
[ 5 : 30 ]
df2 -> 4.1 -> 2 -> f1.3.2 B! -> ffn -> 2.1.3
(應該是大体型限定)
[ 5 : 35 ]
qcf1 -> qcf2 -> 3.1 -> f1 -> ff2 B! -> ffn -> 3.1.2
[ 5 : 41 ]
db2.1.2 -> df~n (ws) 4 -> f1 -> f4.4 上牆 -> ff2 B! -> b2.1.3
[ 5 : 49 ]
1.2.1 (CH) -> df~n (ws) 4 -> f1 -> ff1 -> f4.4.3 上牆 -> d1 B! -> b2 蹲下 -> n (ws) 1+2
(第三段單獨命中)
[ 5 : 55 ]
qcf2 -> f2.4 -> 最速 ffn4.3 B! -> qcf4 -> d4.4
(應該是大体型限定)
[ 6 : 01 ]
qcf2 -> (幾乎是最低點) f4.4.3 -> f4.4.3 上牆 -> f4.4.3 牆崩 -> ff3
(應該是熊限定)
[ 6 : 21 ]
df2 -> b2.1 -> f1.3.2 B! -> qcf2
(空中命中 . 應該是最高點限定?)
[ 6 : 26 ]
qcf2 -> f2.1 -> ff1 -> ff1.3.2 B! -> df3
~ -> 3 (撈地).1 -> f1 -> f1.3.2 B! -> qcf2
~ -> ff2.1+2.b 取消 ~ df2 -> 4.1 -> f1 -> f1.3.2 B! -> ffn -> b4.3
(MLGB . 寫完才發現有這麼長 ...)
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本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-12 00:14 编辑 ]