发新话题
打印

[Ganryu] T6严龙Ganryu      

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-11-5 20:21 发表
贴墙B! 121212-b1212.....成立??
打大体积人物
三岛绝缘体 ~~

TOP

今天玩過 GANRYU 了 . 說些心得

鉄頭功 b1+2 真的有搞頭!
儘管距離短 . 被擋有 -13 禎確反
但出招 10 禎不怕架招 . 撞倒補個 f3+4 真的很 NB
新招 uf2 打 ss 避上段的中段 . 被擋 -9 禎無確反 (出招約 20 禎)
另一新招 2.4 (下段) 還滿容易摸到對手的

df2+3 後由於對手倒地姿勢改變
接 uf3+4 -> (背向對手坐構) 1+2 (佛飛西天) 效果還不錯

TOP

效率不高
但如同DR一如既往的安定
直线上几乎没有-12以上的主力牵制
主力浮空更加是安稳的很
不知道这个角色6.0差在哪
可能还是个效率问题
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

TOP

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-2-1 00:47 发表
不知道这个角色6.0差在哪
BR 加強的部份 --

d1+2 小推手 CH 了會變成三擇投 (1 . 2 . 1+2 三種投 / 拆)

鉄頭功 b1+2 不必 CH . 一般命中就倒地 -> f3+4 追打
(等於說 10 禎確反最穩定 [頭不怕架招]
傷害又最大 [粗估至少 35] 的非嚴龍莫屬)

新招 (其實是舊招修改) ff1+2 雖然改成上段
命中後還不怎麼好接 df1 起始
但出招從 17 禎改為 14~15 禎 . 被擋也從 -13 禎改為接近無確反

db1+2 . 1+2.b1+2 後都可追加 1+2 變成三擇投

df1.4 被擋住也從 -15 禎改為 -13 禎

df3 摸血小腳被擋從 -15 禎改為 -12 禎

幾乎是沒有弱化的地方 . GANRYU 的時代 (BR) 終於來臨了 :lol

TOP

df1.4 被擋住也從 -15 禎改為 -13 禎

这个太恶心了。。。
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

TOP

雷张手呢? DF2+3  被防多少破绽? 估计要被大众浮了吧,还有雷张手打到后对手倒地被UF3+4坐到了 难道不能侧移起身吗?
如果不能这下段就太可怕了~ 除非被防可以浮  这样才合理:handshake

[ 本帖最后由 TaiwanQR 于 2009-2-13 06:23 编辑 ]
三岛绝缘体 ~~

TOP

df2+3 出招 21~22 禎 . 被擋約 -14~15 禎
這招命中效果在 BR 有變動後 . uf3+4 追打確定
且現在嚴龍多會再博一把背向 1+2 (別懷疑 . 就是坐構中背向對手時按)
對手不起身 / 前後滾就再壓一次

TOP

无墙情况下  ws1+2  1+2  命中后怎么接啊

TOP

引用:
原帖由 mikeowengsp 于 2009-3-8 18:24 发表
无墙情况下  ws1+2  1+2  命中后怎么接啊
ws1+2.1+2 B!
-> df ~ ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 ~ 起身擇
-> ff -> df1+2 -> b2.1.d2
-> ff -> df4.1 -> df1+2.1
-> ff -> df1.4.延遲1 -> f1+2

小弟不太推薦第四種 . 因為延遲1 的手感不容易掌握
實戰中容易出手太快而打空

至於 -> b2.1 蹲下 -> ws1 -> f1+2
或 -> b2.1 蹲下 -> ws1 -> df1+2.1 這兩種就沒測試過
本帖最近评分记录

TOP

谢谢toyamaK52兄的详细解答:handshake

TOP

b1+2 要分二种情况
第一种是作为确反 对手向后倒地 f3+4 不能确立
第二种和6.0时一样 ch倒地 f3+4确立
二种倒地形态是不同的
Old Jia Fish

TOP

炎龙坐构中的2命中对方 对方浮空有几种接法啊 ?

TOP

引用:
原帖由 mikeowengsp 于 2009-4-13 08:45 发表
炎龙坐构中的2命中对方 对方浮空有几种接法啊 ?
坐構 2 蹲下
-> ws1 -> 2.1.2 B!
-> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B!

B! 的後續追擊就看你想怎麼安排
ff -> df1+2 運牆 (上牆 -> df1+2.1)
f3+4 / f1+2 (打遠)
uf2 (這招會讓對手在空中轉 . 較慢落地 . 可 ff -> 靠近起身擇)
1+2 (敲下來 . 比 ws1+2.1+2 穩定)
本帖最近评分记录

TOP

又是toyamaK52大大   谢谢啦    很完整:handshake

TOP

"鉄砲乱打" 更有搞頭了
以往只能騙對手蹲 (三段才會一中全中)
運牆也只有前兩段用得上 (df1+2) 的鉄砲乱打 (df1+2.1)
經小弟早上至機舖測試
證實用於浮空連段中也是相當威猛且穩定

EX :
ws2 / db2 / b2.1.d2 (第三段)
-> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> f1+2
傷害為 6 + 6 + 5 + 5 + 5 + 9 + 12 = +48

-> b2.1 蹲下 -> 1+2.1+2 B! -> b2.1.2
傷害為 6 + 6 + 10 + 9 + 4 + 5 + 8 = +48

-> df1+2.1 -> 2.1.2 B! (別懷疑 . 真的可以) -> f1+2
傷害為 4 + 4 + 10 + 5 + 5 + 9 + 12 = +49

雖然接鉄砲乱打的傷害只有多 1 . 但好處是空中搬運對手的距離至少多了一步
如果 B! 後再搭配 df1+2 或 ff -> df1 . 穩定上牆的機會大增
(以海邊陰暗的道場場地來說 . 中場浮 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! 可能還差上牆約一步多點
中場浮 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 就幾乎是在牆邊 -> ff 上牆連段了)

而 BR 在上牆後的傷害不會如 T6 有 100% 計算的情況 (等於是純比傷害)
df1+2.1 的傷害為 8 + 8 + 21 = 37
b1~2 (蹲中 db1+2 也可) 的傷害為 2+2+2+2+2+2+2+2+21 = 37
(小弟看錄像加上自己測試 . 除了最後一掌外 . 傷害低的掌最多可加到 8 段)
兩者的傷害既然相同 . 手殘者當然可選擇操作較為民工的 df1+2.1

PS : 另外提供個上牆 B! 後的追打方式 -- u3+4 (坐構中) 3+4
由於飛天屁股 (u 或 uf3+4) 出招不快
且就怕 uf3+4 飛過頭沒得追打
佛飛西天 (坐構中 1+2 . 全身往後飛跳的鉄頭) 要打中倒地起身中的對手也不容易
(側滾其實可以移動得很遠 . 佛飛西天只能 "壓" 中想起身踢或倒地起身移動幅度小的對手)
因此建議是上牆 B! 後才使用 . 且原地飛 (u) 就不容易出問題
馬革裹屍 (坐構中 3+4) 對手不敢動也能打中
雖然有效時間較慢 . 但對手如果還在側滾中就容易吃這招
也可搭配雖然傷害較低 (23 + 11 = 34) . 但打完是蹲下起身擇的坐構中 2

PS2 : BR 新招 "大鷲掴み" 其實只是把被擋的破綻改小 . 打擊位置從中段改為上段
在 BR 的情況是對手明顯的容易落地 . df1.4.1 接連段必須相當眼明手快
不過還是有補救方法 --
-> b2.1 蹲下 -> 1+2.1+2 B! -> b2.1.2
傷害相同也頗穩定

PS3 : BR 新招 uf2 (地面命中) -> uf3+4 追擊 (WIKI 提供) 並不是很穩定
小弟建議可用較穩定的 df2+3

TOP

才看到的 BR 新連段 (也許 T6 就做得到吧)
ws2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> 1+2 -> 起身擇

有錄像為證 --
http://v.youku.com/v_show/id_XOTI5MDk4NjA=.html

TOP

上面的連段昨晚測試後確定可以 . 而且還很穩定
不過有個重點是對手浮了就要接近最速出 df4.1
接著的 b2.1 也要快 . 不能有絲毫鬆懈
這樣 ws1+2.1+2 才不會因為浮的高度不夠而被對手躲掉

至於後面的追打方面
除了 1+2 -> 起身擇外 . uf2 / f3+4 / ff -> df1+2 運牆也都是可以的
但 f1+2 會因為 ws1+2.1+2 的硬直較大 . 加上又是上段反而不容易打中

另外
ws2 (CH)
b-db-d-df1
-> uf2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 也是確定的
雖然後續追打會因為 ws1+2.1+2 硬直大而不能用 f1+2
但至少有 f3+4 / uf2 / 1+2 -> 起身擇等

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-24 16:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hy12241123 于 2009-6-28 20:08 发表
请问下严龙浮空 后接b21 然后还可以b21一次 请问下第一后第2次b21是怎么取消的? 谢谢:@
烈火圣云 :

cc 取消
用 ff 或者 ss

***************************************

cppsudn :

B21,后,是蹲状态,所以要 CC(u n   or  ff)

***************************************

a5219 :

虽然我不是高手 但是这招我练过
UF2 , WS2 之后 B2,1 >> 上SS >> B2,1 >> WS 1+2, 1+2 成立
FF1+2 之后 B2,1 >> 上SS >> B2,1 >> WS 1+2, 1+2  我用过3次都没成功。
要点:
第一个之后立刻上横移拉后出B2,1 很容易的。

***************************************
C.R.E.A.M. :

樓上的太謙虛了
你是烈火第二嚴龍高手(第一是賈老師)
第二飛鳥高手(第一是巴鳥)
第一alisa高手(沒有第二個人用)
什麽時候搞搞?

TOP

真.花式 --

df2.1.2.1.2.1.2 -> df1+2.1 上牆 -> 2.1.2 B! ~
目前測試是道場 . 寺廟 . 蕃茄 . 公路 . 廢墟 . 玻璃等幾個距離差不多的場地
從中場到運牆 -- 家用版奇順無比又穩定 . 連同 B! 後打完下個半血不是問題
(但動線要與牆呈垂直 . 呈對角線的話還是會太遠)
墳墓 . 直升機天台 . 噴水池等因為較遠就沒辦法了

另外 --
ws2 -> df1+2.1 -> df1+2.1
雖然最後一段的 1 不是很穩定 . 不過至少是種運牆手法

穩定點的有
ws2 -> df1.(要稍微延遲) 4.1 -> df1+2.1 運牆

df2 -> b2.1 蹲下 -> u (取消蹲下 ~ 站起 . 要練手感) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! ~

db2 或 1+2 (CH) -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> df1+2 運牆

蹲中 df2 (小弟手殘 . ff -> b2.1 實在接不起來) -> f3+4

TOP

这个角色太难用了!!!


不对 是太难打了!!!
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

TOP

发新话题