引用:
原帖由 athrun730808 于 2009-11-15 10:31 发表 
飞鸟玩了一段时间了,从6-BR改动还是有一点的,写一点心得吧
主力技:df1 自始至今流氓的中段,此次BR依旧没有对这个东西作出很大改动,
被防 -2 可以考虑之后的派生或者 SS,1段命中+9,
谨慎怕对手 SS 可以 uf3 或者 f4 ,无视对手动作的话,直接 1+2 和 3~4
派生的 df1.2 ,第二发可以延迟,上段打投,CO全中,伤害可观
命中之后对面起身劣势可以考虑各种追打--
不动 f2 & d1+2 & 3+4,侧滚后滚 ff1+4,喜欢直接起身的 1+2 / d1+2 & 3~4 中下段直接择吧
1+2 & b4 双手 16~17 帧的发动时间近似于 b4 的 15 帧,前者命中直接连段
后者CO命中连段,被防无却反稍微帧数不利-8,可以考虑后续架掉对手攻击
被防不建议SS, b4.2 ,石蕗被防-6,后续可以出回避上段的招式,或者 SS
uf3 小跳腿BR被削弱很多,被防-7,基本不能动,但作少数安全的回避下段招式
多少还有有一点用处,CO后对面脸贴地脚朝自己,考虑起身追打就可以
SS2 被防-12,回避性能依然强大,版边命中直接上墙,对三岛家的还是少用为好
f4 被防+3,命中 f2 确定追打,被防 df2 和 b4 换着用吧,+3 帧随便怎么弄了……
f2 捡漏专用,请勿乱用
BR 新技 d1+2 &蹲状态 d1+2,下段,命中直接倒地,对面压力比较大的一个东西
后续起身比较危险,所以对面防下段意识会比较强
建议在 df1 命中多次之后……使用,被防直接飞……同 3~4 ,直接飞
WS 14 基本作为连段的终结技,偶尔能骗骗不知道确反或者爱乱动的小朋友
fff3 这个比较囧,动作很帅,呻吟很强大,中段被防-3
对面喜欢抢招的话被防了用 db4.3 和 SS2,恩……基本都是CO
基本还是牵制防反的打发,加了个 d1+2 ,稍微有点择的味道了,
中距离 4 , df4 , db4 , f4 牵制 ,近身了直接 df1 抽脸起攻
连段就比较民工了, 本人习惯,不喜欢这套的就不用看了
起始 df2 & f2 --
uf3 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! db4.3 (WS14)*先B后上墙
uf3 -> 1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! -> f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
起始 1+2 & b4 (CO)--
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
起始 uf4 --
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
真要抓毛病可是一堆 ...
首先要幫你把符號統一就是個麻煩 . 哪有人發帖卻把日式美式混在一起的 ...
如果是轉帖 . 麻煩請告知原帖出處 <- 這是禮貌
既然發帖就表示要給人看 . 版面和段落就該搞得容易閱讀
引用:
uf3 小跳腿BR被削弱很多,被防-7,基本不能动,但作少数安全的回避下段招式
多少还有有一点用处,CO后对面脸贴地脚朝自己,考虑起身追打就可以
請參照 464 樓 . 再考慮要不要收回這句話
就算是 uf3 (CH) -> db4.3 -> d2 B! -> ff -> db4.3 難度也不高
引用:
f4 被防+3,命中 f2 确定追打,被防 df2 和 b4 换着用吧,+3 帧随便怎么弄了
家用版至少有個 f4 -> db4.3
近距離還有 ff ~ 1+4 -> b4.2 B! -> ff ~ db4.3
f2.d 不就行了
而且 f2 出招中可避上段 . 對手胡亂上段打來就浮了他
引用:
起始 df2 & f2 --
uf3 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! db4.3 (WS14)*先B后上墙
uf3 -> 1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! -> f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
-> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws)1.4
-> uf3 -> ff1+4 (可多進半步) -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4
-> b2.1.3 -> ff~b4.2 B! -> df~n (ws)1.4
引用:
起始 1+2 & b4 (CO)--
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
-> 1+4.2 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> db4.3
-> df~n (ws) 4 -> ff1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws) 1.4
-> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~
引用:
起始 uf4 --
1+4 -> 2.1.1+2 B! -> db4.3 (WS14)*先B后上墙
1+4 -> db4.3 (上墙) -> 2.1.1+2 B! f1.4 (1+4.2.d4)*先上墙后B
浮空同等高度的還有下段破壞王 d3+4
-> b2.1.3 -> ff~b4.2 B! -> df~n (ws)1.4
-> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> db4.3
其他的浮空方式還有 db4 (CH).3 (一中全中)
-> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws)1.4
-> uf3 -> ff1+4 (可多進半步) -> b2.4.3 上牆 -> b4.2 B! -> b2.1.4
uf3 (CH) / 1+4.2.d4
-> b1+4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> df~n (ws)1.4
-> b1+4 -> b4.2 B! -> uf3 -> 2.1.1+2
ss4 (CH)
(Rss . 對手左側) -> db4.3 -> d2 -> ff~db4.3
(Lss . 對手右側) -> db4.3 -> d2 B! -> ff~df1 -> 2.3 (感謝 XOYO 提供)
(Lss . 對手右側約 45 度角) -> b1+4 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B! -> df~n (ws) 1.4
(正向 . 近距離) -> b1+4 -> 1+4 -> d2 B! -> ff~db4.3
(正向 . 遠距離) -> db4.3 -> ff ~ 起身擇 (這時安排 CHARGE 不錯)
1.1.3 (3 單獨命中 . CH)
-> 1+4.2 -> 2.1.1+2 B! -> ffn -> db4.3
-> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~
蹲中 df.d.df1+2
-> ufn4 -> 1+4 -> b2.4.3 上牆 ~
-> b2.1.3 ~
-> uf3 ~
ff4 / df1+2 (CH)
-> ff (長距離) 1+4.2 ~
db2 (近距離)
-> db1 "換邊" -> 1+4 ~
b3. 稍微延遲 4
-> 派生 1+4 ~
蹲中 df2 (CH)
-> ws1.4
ws3 / db2 (遠距離)
-> 2.1.1+2 B! -> b2.4.3
3+4 (牆邊)
-> b4.2 B! ~
ws1+2 (CH)
-> f2 (最速 . 可浮) ~
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本帖最后由 toyamaK52 于 2009-11-17 14:28 编辑 ]