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[Armor King] T6铁甲豹ArmorKing      

T6铁甲豹ArmorKing

总算比上代强化多了
废材出头了……
db3现在总算有回报了,cc,df1,df1 (图省事就直接ws4)  ,b2,b!df1,f21 or 巨人
普遍空连都是1+2,2,b2,b!df1,巨人,后面还是DR受身择,df1 or df4
f2,1运到墙,看距离uf1+2 / d3+4,3  / 3+4,1+4
1+2后面多个中段派生,4
d3+4后面也多了个派生,算是安全下段了,d3+4,3
还有个踩地,指令不明。最多可以踩3下,可以自己控制出,有点滑稽。
多了个返技,见下面第1段录象1:27。
d1+4 or d2+3中终于有派生了,扑倒,对方防御自己kd.
立回方面的改进,b4可以进bt,现在只要能进bt的招都可以翻来翻去
例3+4,3+4,翻过来翻过去,进攻试探摸下就跑,很好很安全,这在DR是不成立的
投技方面也增加了,ak和king好像都增加了个类似kof clard的426b/d的投技,AK还有个头锤X3,不至于象DR一样尴尬。
暂时没有看见削弱,DR那样子我想不出还能怎么削弱了。
特殊道具是和Marduk一样,也是棒球全垒打,慢慢抽出球棒给人一下,不可防御技,基本废招。
http://www.youtube.com/watch?v=qPaVTqoHaxo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-cGIiMvl6e0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-cGIiMvl6e0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=RXh7qPf6aPY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=FLl88H7N0rs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=jmt0b64b0S4&feature=related

[ 本帖最后由 烈火圣云 于 2008-1-14 08:46 编辑 ]

去留无意,漫随天外云卷云

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踩地是D444 威力很强 但有破绽 一般出两下 f21之后就可以上前踩

B!的空连看似简单 其实很不稳定 如果接巨人 往往会空 除非前面少打一下 所以还不如接f21 还有机会上墙 T6尸体撞墙之后僵硬半天 连招非常容易

d3+4,3破绽很大 目前很多人还不知道 只会用点拳确反 以后估计就不行了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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对风神无比痴迷的新手请教,黑猫的风神性能如何?

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引用:
原帖由 黑色史密斯 于 2008-9-27 00:20 发表
对风神无比痴迷的新手请教,黑猫的风神性能如何?
就是个10帧破绽的普通风神拳,距离还算不错
被操了你得知道为什么会被操!
春哥!纯爷们!

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AK 对策

10连第三段 为下段,之后站防就可以

注意确反:

121       10F +0F
21         10F +0F

f+2        15F -10F 点拳确反
f+2.1      中,上 -7F ; 蹲第二段反击
f+1+4     中段 14F -17F ; 被浮空确反

d/f+1      13F 被防 -1F 命中 +7F ; 很多 AK使 喜欢在 这招后面 跟 旋转木马(左拳 解投)
d/f+2      15F -7F
d+1.4     特中,中 10S -12F ; 点拳确反
b+1        12F 上段 -10F ; 点拳确反
b+1.2     12F 上段 中段  -12F ; 点拳确反
b+2.1.2  15F  中段 中段 上段 ; -6 -7 -9 ; 注意蹲第三段

b+4.3     18F  中段 上段 +4F 入背向
背向 3   13F  中段浮空 被防 -20F ; 吃浮空

u/f+1+2  35F  +0S
ff+2        17F  -11F  ; 点拳确反
ff+3        18F 上段 +1F
ff+4        16F  -14F  ; 点拳确反

ws+1       16F  -12F ; 点拳确反
ws+2       12F  -10F ; 点拳确反
蹲中 d/f+2  24F  +1F

d+3+4    17S  下段 -16F ;          吃浮
d+3+4.3         下段 中段 -17F ; 吃浮
d/b+3      22S   下段 -26F ;          吃浮
--------------------------------------------------------------------

AK的倒地踩人 第二段,第三段 被防都 -15F 吃浮空;
碰到喜欢踩人的AK ; 倒地时可以采取假死引诱对手过来踩,然后拉上后迅速蹲防 这样的策略 ^_^

近身战中要注意 下蹲回避 并且注意 解 左拳的投技

中远距离则要注意 解 1+2 的突进投技

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-11 15:07 编辑 ]

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虽然AK有点小民工的味道。但是这个B的杀气是很足的。
AK分为2个极点吧。小子我个人认为。要不就刮死人家。要不就猛死人家。也就这2个打法了。看自己怎么用了。因为由于长相和身材,极力推荐猛中带1点小刮刮。


PS:LS的怎么老是研究对策。放过我们吧:'(

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在崩地之后,如果前面接的不是很多,可以接B!,df1,ff1,闪耀
我那天练到手残,一下午也只成功4次,太TM难了。

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用这个角色就是要熟练且合理的运用"赵华脚"
被操了你得知道为什么会被操!
春哥!纯爷们!

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我挺喜欢玩这只猫的,不过到现在没感觉出这只猫到底算是什么流的,压制的话感觉也没什么特别凶猛的招.象king的话投技也属于有点半吊子,磨血也不觉得很好.有大大能具体讲讲战术吗

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怎么没人关心这只猫,我再来顶一个

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黑豹就是个牵制打法的角色~  至于要如何牵制的好呢? 就是时不时来个D4,D3+4等  恶心摸摸流的打法让对手耐不住性子 冲上来就容易被SS4,SS2,DF4等招式牵制了,
把距离控制好用F21 打对手发空招都是不错的打法,连招没有高伤害! COMBO后也没高效率二择~  即使如此还是个狠角色
三岛绝缘体 ~~

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BR 的 db3 發生 CH 掃倒時可以這樣連 --

db3 (CH) -> ws4 -> d2 B! -> ff -> df1 -> f2.1
距離較遠的話就省略 ws4 . 直接用 d2 B!
又是一招可用於 CHARGE 戰術的好招

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引用:
原帖由 TaiwanQR 于 2008-12-28 16:21 发表
黑豹就是个牵制打法的角色~  至于要如何牵制的好呢? 就是时不时来个D4,D3+4等  恶心摸摸流的打法让对手耐不住性子 冲上来就容易被SS4,SS2,DF4等招式牵制了,
把距离控制好用F21 打对手发空招都是不错的打法,连招没有 ...
黑豹就是一个用拳脚和投技压死对手的非洲黑娃。。。个人感觉和打法:L

黑豹的连招非常暴血,(随随便便1套连招下来过半而且还有2择,选错基本就宣布KO)combo后的2择也很强,你还没了解黑豹。

[ 本帖最后由 FOXHound 于 2009-2-10 05:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-9-26 13:38 发表
对手倒地中 D444,为什么录像上都只出两下,是不是第三下可以逃,怎么逃?

还有 3+4 和之后的后招,第一下被防可不可以点停第二下?
防了第二下除D4外有什么伤血的确反?
C.R.E.A.M :

1 第三下可受身後蹲防  被防大破綻

2 建議看一下幀數表

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看了仍然不知道可不可以抢,3+4之后的两种撞各有什么受身的招,分别怎么破?有没有万能破解法?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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两个撞 一中一上 上段点不掉 中段可以df1点掉

万能破解 就得用14f以下的避上段的中上段技 好像没几招

飞鸟db1能打到 不过意义不大
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怎么帧数表上全都是中的,3+41,3+42都是,挡了两下之后对手有什么受身?除了D4外有什么确反?挡了第一下之后最佳应对是怎么应对?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-9-27 17:01 发表
1. 怎么帧数表上全都是中的,3+41,3+42都是

2. 挡了两下之后对手有什么受身?

3. 挡了第一下之后最佳应对是怎么应对?
1.
側轉後的手肘在 T6 是上段 . BR 修改成中段
(小弟吃過搞錯的虧 . 挨了好幾次)

2.
第二段是飛扑時 . 被防 +-0 禎
第二段是手肘時 . 被防 (倒地) -23 禎

3.
3+4 側轉被防是 -12 禎
加上考量到可能會有的轉正後退 / 背向出招
(如常見的背向 3 -- 踢 JJ 是出招 13 禎)
最好是有效距離長 . 出招也不慢的中段
(EX : BRUCE 的 uf3 - 破招用的跳起小飛膝)

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请问一下用肩撞和用胸口压哪个是可以可以点的?
我还想问对手是不是可以受身躲招防止确反?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
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AK可以像一八那样CD2浮空后连接两个最速CD2吗

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