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[系统] 关于BR的游戏系统,大家谈谈感想      

MARDUK  240CM (8英尺)
JACK-6 235CM (一直是)
KING 200CM(二代目KING的身高,1,2代的老KING是190CM)

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:L

老马有2米4。。。太恐怖了。。。。

JACK也有2米35。。

KING也有2M。。那铁豹也差不多吧

都是爷们。。。
涩琪——复古女王

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顺带一提

KUMA和铁拳3的GUN JACK为220CM。PANDA身高不明,看起来比KUMA矮一些

一代目AK(被老马杀死的AK)的身高是193CM,2代目(DR开始登场的AK)的目前没有资料

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KUMA比PANDA高是比较明显的。

世上最大的熊好像是北极熊吧,据说长度可以将近4米。。恐怖啊,谁不被秒啊:'(
涩琪——复古女王

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各位达人知道李超狼的身高好多啊? 看起来不高啊

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LEE 178CM 2代数据

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引用:
原帖由 nfx 于 2009-9-8 16:54 发表
LEE 178CM 2代数据
tekkenpedia上写的5'11" 180CM 但感觉他比较矮,最多170

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LILI1米72(不穿高跟鞋)一定有。我180,LILI一定很适合我,喜欢高个女生:lol 。
老马和奥尼尔差不多,216;老豹和科比差不多,200;尼娜绝对超过175;MIGUEL,190;小雨不会超过160,真可怜,属她最矮:L

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引用:
原帖由 SKYLINE0079 于 2009-9-8 14:09 发表
KUMA比PANDA高是比较明显的。

世上最大的熊好像是北极熊吧,据说长度可以将近4米。。恐怖啊,谁不被秒啊:'(
世上最大的熊是科迪克棕熊,800多公斤(北极熊500多公斤),想象它站立时的身高有多恐怖吧!KUMA也属于棕熊。

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晓雨好像158cm

科迪克棕熊。。。800多公斤是什么概念。。。:L
涩琪——复古女王

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小雨力量堪比KING,MARDUK之流。单手把老马他们举起来扔来扔去。:lol

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引用:
原帖由 nfx 于 2009-9-13 22:36 发表
小雨力量堪比KING,MARDUK之流。单手把老马他们举起来扔来扔去。:lol
这个是最不真实的地方了 小姑娘手指一戳就能停住几百斤的壮汉、猛兽、机器人全身重量
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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角色平衡做的很好
T6将太多角色都定义成2择型 不可移 不可退
只比择与逆择的反应
虽然说“择”是格斗游戏的根本之一
但不因太过商业化而忽略其他要素
而BR这点做的相对完美
角色结合自身特色 修改的更加合理 不再是直接的2择生与死了
所以增加了耐玩性 减少了偶然性
但我还是不喜欢B系统以及红血

所谓的“TK没有自己的系统”那叫吃不到的葡萄是酸的
何谓“自己的”
“自己的落后 愚昧 不合理”也值得倡导?
集百家之长 予以融会贯通 那才是王道
喜欢铁拳是没有理由的
反之亦然
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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引用:
但我还是不喜欢B系统以及红血
B!系统打起来很有力度,尤其br里paul 的 b12,是男人打拳就应该这样,力量与速度的结合!

至于红血吗,有很多一击反盘的例子,但是看起来确实很爽!!!

比如
http://www.tekkenschool.cn/viewthread.php?tid=3003&extra=page%3D1
这段视频,大家看过以后,尤其是Jack最后破墙的那一拳,有什么感觉,总之,我看完之后,有点热血沸腾(哈哈,有一点点夸张).
但是,不可否认,这也是吸引大家玩铁拳的一个因素,至少我这么认为.

打输了,谁都不会很爽(除非喜欢被虐),但是当你看到视频中Jack最后破墙的那一拳时,我想就不要再执着于输赢了吧,至少那个Jack抓住了机会,哪怕他是蒙的!

我们在玩游戏,太执着于输赢的话,岂不是游戏在玩我们了吗?!

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感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343也要换方法连,LAW的434构3不让连了,要43构3。里奥的崩地前前43把别人上墙后1214的最后那腿也是打不中,别人趟在地上去了。爽快感和华丽度大减!

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引用:
原帖由 铁拳低手 于 2009-9-19 14:09 发表
感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343 ...

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引用:
原帖由 leoy 于 2009-9-19 10:25 发表
我们在玩游戏,太执着于输赢的话,岂不是游戏在玩我们了吗?!
这个说法有问题 为什么执着于输赢就等于被游戏玩 难道执着于招式华丽就不是被游戏玩了吗 厂商做的动画 你掏了钱人家还不让你随便放 非让你花时间花精力 练个一年半载 才偶尔有机会放出来 这还不算被玩?

按这个逻辑 只有不看屏幕乱摇乱拍才是真正玩游戏的 凡是对游戏过程有点追求的就是被游戏玩
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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补充

BR好像有一个比较严重的BUG,就是在崩地之后,对手有一瞬间是可以被“二次浮空”的,而且不能受身
这个情况在录像中看过多次,不过自己没有测试过,还不能确定

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请详细解释和举例
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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t6新加的红血逆转系统个人不喜欢..
辛辛苦苦一顿结果被对方两拳打死
换谁都不爽...
尤其是比赛中一锤子定胜负的时候..

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