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[系统] 关于BR的游戏系统,大家谈谈感想      

南饭在嘛!!!!那我也说说
别的不知道。希望把KING的[B!]地取消。。我只希望把KING的连续技改回DR那样。虽然我从T6开始打的!

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引用:
原帖由 china 于 2009-8-29 14:26 发表
防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑
這本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用

只是相信从纯粹旁观者的角度来看,这就是游戏带来的问题
1.
當然會吃 . 如果他不想反擊乖乖被打
一般來說有到那種水平的铁匠
能較早發現對手使用防禦不能招 . 在對手出招前破壞之的效率也高
(比如說 GANRYU 的 db1+2 . 新手哪可能知道要用打擊位置低的招破壞之?)
ASUKA 的特殊技 df3+4.1+2.1+2 在被扑倒前也是可以反轉的

2.
沒有什麼問題吧
選吉光 (想玩 "華嚴" (地上轉一圈那個防禦不能技))
就要同時概括承受吉光在某些方面不如其他角色的問題
如指令繁複 . 1+4 的距離限制 . 1.1 打中了還 -4 禎 ...
就算說回 "華嚴" . 出手動作其實也還是有跡可循
(A. 要確實蹲下  B. 距離其實很短  C. 出招前會先閃一下 "光"
這點你可以看看日韓铁匠的錄像 . 他們已經練到 "見到 "光" - 就反應跳踢" ...)

ANNA 也是如此 . 雖然每個铁匠對起身擇用 d1+2 追殺都很頭痛
但你總可以選擇倒地後不起身 -- 不讓 ANNA 這麼輕鬆吧

BRUCE 何嘗不是要博對手起身 . b2+3 才打得到人 ...
(話說回來今天小弟那套上牆 B! -> f3.1 -> b2+3 真的打中了 :lol  (一擊 K.O.)
對面馬上什麼難聽的話都罵出來 ... 但他還是可以選擇 f3.1 之後不起身)

破解不是沒有辦法 . 而且 "威力大 = 風險高" 這點本來就很平衡
就算是一般招式也同樣具備這樣的概念
如 LAW 的下掃腿 db4 -- 這老招相信很多铁匠每天都有得挨
出招時是蹲低的姿態 . 距離長 . 打小角度 ss . 中了還有個小連段
壞處是被下防就有極長的硬直時間 . 幾乎是只能眼睜睜看著 LAW 被對手確反
到如今有多少 LAW 使 -- 會認為把 LAW 的 db4 拿掉比較好?
本帖最近评分记录
  • MASATO 经验 +1 原创精品内容 2009-8-30 09:24
  • MASATO 金钱 +10 原创精品内容 2009-8-30 09:24
  • MASATO 贡献 +1 原创精品内容 2009-8-30 09:24

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南饭说的很对,铁拳的系统是不能脱离各个角色的招式来谈的。不像其他游戏都有点石头剪子布的意思,平衡这个系统就只有在角色各个招的风险回报距离属性等上面做文章了,这个游戏要40个角色,调数值体质真不错:lol

现在觉得不爽的招有LAW的DF2,龙构的F2,FF1+2,求破解方法,FF1+2就不用了,这个招。。。

43进龙构以后F2我用DVJ的D4能不能拼掉?高手一般怎么办?能不能横移?我感觉我一横移就被上墙。。。都说BR的SS跟DR很像,DR里可是乱SS龙构F2的,唉

求证一下LAW的DF2在BR里到底打2边SS还是只打SSL?如果只打1边,还有一点问题是如果我SS了DF2出点拳,是不是会被他的DF2浮空?

[ 本帖最后由 dai_yp 于 2009-8-31 10:17 编辑 ]

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铁拳6如果2010年又公布第2版的改版(即TK6.2)
我希望裁之后可以恢复2次B!地的设定,但浮空高度为最低,可以加大运的难度,加强技术性和爆血连操作难度的价值
此外LARS和ALISA的道具希望多一点,现在BR他们2个在商店里的装备都是半成品,很少,很简陋

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只希望投技系的人物的投技 可拆投时间缩短一点
大体型浮空时间缩短一点
跳踢直接倒地 不浮空+楼上的裁之后2次B!
各人物删掉点废招 删除防御不能招
优化下装备和服装购买系统 最好有试穿 解决买错的烦恼 全服装道具购买齐全 送个什么套装之类的
用妮娜就要摸血+投技+移动+不停的粘死你
用安娜就要下蹲+进构+浮空+不停的择死你

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这帖貌似相当精品,小弟也来献丑说两句:

个人以为红血的设定有点鸡肋,毕竟就那么一点点剩余体力(8分之一血?),随便挨个一招就会挂,逆转的机会不多,还是要靠稳扎稳打。假如能够设定成剩余5分之一血时就怒,那这系统就NB了。

崩地系统的出现,就是制作人觉得TK还不够炫,死起来还不够快开发的。。。

必杀的话,每个人各有不同,大部分还算比较平衡的,比如蓄力短的,威力相对低些,而像MIGUEL这样需要淫笑蓄力超长的,即使几乎可以一招毙命,但打中的机会实在微乎其微啊(笑)

ANNA的必杀确实霸道了点,蓄力短,威力巨大。。。一定要改弱
涩琪——复古女王

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引用:
原帖由 nfx 于 2009-8-31 14:11 发表
铁拳6如果2010年又公布第2版的改版(即TK6.2)
我希望裁之后可以恢复2次B!地的设定,但浮空高度为最低,可以加大运的难度,加强技术性和爆血连操作难度的价值
此外LARS和ALISA的道具希望多一点,现在BR他们2个在商店里的 ...
LARS和ALISA的道具少,有几个可能——
1、制作组赶工了:lol
2、制作组觉得这两新人造型已经很美型,不需要更多道具来装饰。。。:L

我觉得两种可能性都有

这一点做得不是很好啊,6里四个新人的道具虽然也没啥特别好看的,但在数量上一点不落下风。到了BR,新人才这么两件衣服。。。晕
涩琪——复古女王

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KING和MARDUK连招加一个墙壁投伤血一大半,相当恐怖,BR中大体型角色爆血能力都有了很大提升!老马和豹头的人气目前看来很不错,至少在我们那边就有一堆KING使,老马也不止一个人用

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BR攻击力和连招COMBO威力TOP级前5的是哪几位?很想知道

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引用:
原帖由 罗克萨司 于 2009-9-5 22:28 发表
KING和MARDUK连招加一个墙壁投伤血一大半,相当恐怖,BR中大体型角色爆血能力都有了很大提升!老马和豹头的人气目前看来很不错,至少在我们那边就有一堆KING使,老马也不止一个人用
呵呵,好事情,老马用的人希望能更多一点,日本老马可是相当多的人使用的,主要是操作比KING要简单的多。

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老马的确不错,等两豹头练熟了也试试

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还是觉得4代的招式设计比较有特色 比如投技系的人 普通投比一般对手要伤害值大些 比如KING
当时KING的12连拳伤血也比一般角色多...
平衡的问题 NAMCO也只能一点一点的调整  比较那么多的角色数呢

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3代的KING的普通投就比其他角色多5点伤害了,4代只是延续

很多经典设定都是到5代开始被破坏的。制作组发现大部分玩家都不会注意这些细节,而是只要看着过瘾玩着爽就行了

铁拳以前出一个新角色都会有不少的相关信息,比如国籍啊年龄啊格斗流派什么的,而且每个人也都有名有姓,角色很饱满。现在越来越忽视这些东西了,某角色甚至到现在都无法确定性别

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铁拳以前出一个新角色都会有不少的相关信息,比如国籍啊年龄啊格斗流派什么的,而且每个人也都有名有姓,角色很饱满。现在越来越忽视这些东西了,某角色甚至到现在都无法确定性别

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这一点其实有资料可查,在WIKI上可查到

问题是以前的某些人的身高设定就不正常,比如NINA女王是161CM,ANNA是163CM,这还是TK3的数据,而TK3到TK4,5的时间段只隔了2年,也可以默认这数据是TK4,5,6的,所以后期有些数据如果乱改已经站不住了,就干脆不显示。

DOA4倒是对整体人物的数据做过大修改,比如KASUMI 1代是164CM,2代以后都是158CM,BAYMAN以前一直是182CM,4代改成了188CM等等。

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NINA女王是161CM,ANNA是163CM

这两位大妈才一米六? 打死我都不信
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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leo是男的

nina,anna 1米6?真的假的?
那,lili有多高,小雨呢?

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照畫面上的比例來看 lili起碼有1米75 lili本身就是個中大體型角色 鐵拳這個遊戲 唯一看不出身高比例的 就是駝背的懦夫
Cash Rules Everything Around Me

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我看到资料说 ANNA比NINA高很多
还有LEO官方设定是 “束身格斗家”

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-9-7 11:53 发表
照畫面上的比例來看 lili起碼有1米75 lili本身就是個中大體型角色 鐵拳這個遊戲 唯一看不出身高比例的 就是駝背的懦夫
不是这样说的,这也是铁拳存在问题的地方

如果两个木头人,1P是LILI站立,2P是JACK-6站立,你会发现 LILI比JACK-6高出2个头,可事实是这样吗?显然不是

一般个子比较矮小的人,动作模型会尽量使其站直

高大魁梧的人,动作模型会使其尽量驼背,

巨型的人(兽),最多高度不能顶到血槽下面。(BOSS除外)

以前PSP版有人HACK过游戏ROM,实现了MARDUK用LILI的站立模型,结果是头超过了屏幕的血槽上面。。。。。。。。。。。。。。

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LILI有高跟,大概不至于170以上吧。。偶相信她有168cm,好数字哈

三岛家(仁、一八、平八、LARS身高应该差不多,都180左右)

JACK么老是弯曲个膝盖,站直肯定有2M。。

老马应该也有个2M

ANNA、NINA只有1米6。。这也。。看身材比例也近1米7的。。。

懦夫么,180左右,差不多

MIGUEL和BOB身高差不多,都有185以上。。。

:lol
涩琪——复古女王

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