引用:
原帖由 007119 于 2009-8-26 12:58 发表 
感觉 ws 和 iws 没什么区别 。。。。
cc 好像也是ws
ws : 站起時
iws : "在最短時間內蹲下 ~ ws"
cc : 快速取消蹲下
一般來說 ws 是指所有可行的情況
如站防壓制招 (防禦了但被壓成蹲下)
利用滑步 (如 cd . qcf 等) ~ ws
利用出招 (如蹲點等方式蹲下) ~ ws 等
" iws 也是 ws 之一" 這點只對一半
這是利用 db 快速蹲下的效果 . 和一般定義的進入到蹲下狀態不同
EX : (記得你是 BOB 使) BOB 的 ws2.1 是主力浮空 (尤其 BR)
當你為了蹲下卻又不知 iws 時
就必須倚賴蹲點 / cd ~ df / 2.1.2 / db3+4 / b3+4 ... 等
對手也就容易掌握你的出招順序或型式 -> ss 避 / 架招 / 站防等確反 ...
但如果你有 iws 的概念在
就不需要前置的蹲下效果 . 可以直接出 ws 招
當然給對手的威脅性就大幅提升
再說到 cc 取消蹲下也是很重要
某些角色的連段沒用這種方式還接不起來
如諾夫的 db3 -> d2 蹲下 -> ws4 -> d4.4 看似不難
但 db3 後已經是蹲下 . 等你站起再 d2 -- 對手已經躺地板了
這時就要利用到 cc 的效果
實際操作的情況就變成
db3 -> un 站起 (cc) -> d2 蹲下 -> ws4 -> d4.4
在某些出招後會蹲下的情況 -- 也可藉由 cc 快速站防
以避免被對手認定 "接下來你會出的只有蹲中和 ws" <- 拿此為基礎 . 設計配套以攻你