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新人练习方法。随时更新,5月11日更新帧数流失与配招基础在八楼      

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-4-25 06:58 发表
把這篇也加進去好了 . 相信 BR 玩得越多會對這篇越了解 --

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到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對各種下段的應對取捨變得相當重要
破綻較 ...
放到第四楼后半部分了。

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新更新的下裁使我受益匪浅,如果一直推着df对方出下段能裁吗,还是在对方出下段的一瞬间df才成功

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引用:
原帖由 527069123 于 2009-4-25 18:05 发表
新更新的下裁使我受益匪浅
小弟可是很希望拋磚引玉
所有鉄匠都來研究一下 BR
哪些下段適合怎麼搞才能下血下得穩定又多 ...
引用:
如果一直推着df对方出下段能裁吗,
还是在对方出下段的一瞬间df才成功
由於沒有詳細資料 . 小弟對下裁知道的 -- 只有自己僅有的幾次成功經驗
小弟自己的感覺是
大約是出招前 12~15 禎起算 . 按著 df ~ 到對手出招命中自己 (下段有效) 前都有效果

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BR下裁还有一点要补充的,裁了以前被裁后会变倒地的招,都改成了B!了,例如滑铲。这类招选择裁或者挡哪个伤害更大,每个角色都不同,有些角色是裁了连浮空连伤害大,有些角色是挡了以后捞起再连伤害大。
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-4-25 22:14 发表
BR下裁还有一点要补充的,裁了以前被裁后会变倒地的招,都改成了B!了
感謝提醒
小弟以為 BR 這項改變已經是眾所皆知了就沒說明
引用:
这类招选择裁或者挡哪个伤害更大,每个角色都不同,
有些角色是裁了连浮空连伤害大,有些角色是挡了以后捞起再连伤害大。
小弟認為關鍵是在每個角色都有些下段
(也不是說哪些角色下裁了就打不出什麼傷害 . 而是認為 "某些種類的下段總該有些共通點" 才會這麼說)
如何辨別這些下段是適合下裁 . 或適合擋後反擊 . 甚至跳踢破招等 . 就還有得研究

以前面的舉例來說
LAW 的 db4 如果用下裁連段反擊 . 傷害 (30) 就比 ws1+2 浮空連 (64) 少了 34
這時要給對手高傷害 . 當然是以蹲擋後反擊為佳
而 LAW 的下段不只是 db4 . 滑剷 / d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ... 也都是下段
小弟認為可能有必要把各角色常用或不常用也可的下段列出來
並測試何者適合以哪種方式反擊之
像 NINA . HEIHACHI 等 . 沒有基本跳踢又沒有 WS 浮
(NINA 的 WS2 短也就算了 . HEIHACHI 則連 WS 浮都沒有)
該怎麼應對下段?  是頗值得思考研究的

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对于没有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必须要掌握 CC(迅速取消蹲,指令 u 或者 ff)

比如花郎,防御对方大下段(对方破绽-17以上)

如果用WS3反击,只能连一个ff3,下血太少。

怎么反击最痛? 这就要用到CC,

比如防住布来恩 df3:
防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f  1,ff242,ff3  3+4,3~4,B4(如果正好上墙,ffn444,B3)

有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4 后连得更痛

所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4

HEIHACHI 同理,不过,CC 后最速电风难度大一些~~~

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真的是受益匪浅啊,想请教一下,LEO在下裁之后应该怎么连?直接d/f2的话貌似浮的很低没办法连。
小弟以前只玩过DR,最近才开始接触BR,正准备练练LEO

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引用:
原帖由 tendy_long 于 2009-4-28 17:08 发表
LEO 在下裁之后应该怎么连?直接d/f2的话貌似浮的很低没办法连。
下裁 (BR)
-> df1 -> b2.1 -> f1 -> b2.1+2 (這還不夠手殘嗎?)
-> df1 -> b1.4 (金雞 (knk) 中) df (qcf 滑步中) df 蹲下 ~ ws3.1.2
-> 3.2.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) uf1 -> df1+2.1+2.qcf2
-> f2 -> b1.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) uf1 -> ff4.3 運牆 -> qcf 滑步中 df 蹲下 ~ ws1.4.1
...

方法很多的

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關於下裁和下防的部份小弟另外發了帖子
目前有 PAUL 和 JIN 的 . 都在角色討論串中
當對手站著不動時 . 能破解其鋼鐵般防禦的就是下段和投
投可以拆 . 那麼下段呢?  
小弟目前辦得到的就是照自己的實戰對戰印象去寫帖
主要分為下防 (蹲擋後反擊) 和下裁
另外於該帖頂部有應該還算民工的下裁後連段
(擋後反擊就可自由發揮了)

另外 . 由於跳踢也是種破解下段的方式
愛用跳踢的鉄匠如果知道打來的是下段
就跳踢把對手浮了吧 (也是最有效)

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感谢楼主的无私 谢谢!!! 请允许转载以便让更多的新人了解铁拳 :handshake

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欢迎转贴,转贴请注明出自本论坛。

PS:此贴还未完成,下一步更新:  帧数流失与配招基础。

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期待你的  帧数流失与配招基础  的更新
最好再写写 横移,我发现我打的时候老再一条线上!

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5月11日更新在8楼

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LZ在哪里打铁?

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引用:
原帖由 dark_master_Zen 于 2009-5-12 10:00 发表
LZ在哪里打铁?
重庆~~~~~~~ 最近用的LARS,

ID:Water

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排版在优些 就接近完美了
常来 常来 ( ^_^ )

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浮空連段的傷害補正公式

抱歉這麼久才反應到
都是上星期 (5 / 10) 的事情了

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原文 --
2chに補正率が公開されてますた。
浮かして 1 発目60%
2-3 発目 50% 
4-6 発目 45% 
7-9 発目 40% 
10  発目以上 35%
補正切れ中のダメージは 70%
****************************************

概要 :
小日本的 2CH 公開了新一波的浮空連段補正計算公式
浮空起始當然是 100%
第一段剩   60%
二到三段   50%
四到六段   45%
七到九段   40%
第十段後   35% <- 重點

上牆連段的傷害   70%

EX :
飛鳥連段
鬼殺 -> 嚴戶 -> 芭蕉嵐 1.2 -> 芭蕉嵐 B! -> ff -> 刈腳白縫上牆 -> ff -> 燕槌~霞掌拳~紫雲
f2 -> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ff -> db4.3 上牆 -> ff -> b2.1.4

傷害為
20
+16 X 60% = 9 (取整數)
+11 X 50% = 5
+10 X 50% = 5
+11 X 45% = 4
+10 X 45% = 4
+23 X 45% = 10
+14 X 40% = 5
+21 X 40% = 8
---------  上牆分隔線  ---------
+12 X 70% = 8
+14 X 70% = 9
+  5 X 70% = 3
+20 X 70% = 14
---------  總計分隔線  ---------
傷害為 20 + 9 + 5 + 5 + 4 + 4 + 10 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 14 = 104

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想问一下,破地板的附加伤害是多少?破墙的附加伤害是多少?裁的附加伤害是多少?打倒地的伤害是多少?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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多谢LZ,最近一直被虐中,很久没有机会下裁了

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引用:
原帖由 123qwe 于 2009-5-15 12:09 发表
想问一下,破地板的附加伤害是多少?
破墙的附加伤害是多少?
裁的附加伤害是多少?
打倒地的伤害是多少?
破地板可能是沒有附加 (頂多是落地追加的固定傷害 <- 這目前還沒有定論)
PS : B! 招和 B! 招後的追打仍然是上述計算公式的範圍

破牆可能是 70% (對手上牆 -> 攻擊 . 才有辦法造成破牆)

下裁沒有附加傷害吧 . 後續攻擊等同上述的浮空第一段起算

倒地仍然確定是 100%

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