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[系统] 请教一个比较专业的高手问题-人物架招的属性      

请教一个比较专业的高手问题-人物架招的属性

KING的DF2,肘击~冯威可以架招
KING的F4,空中中段腿~恶魔人可以架招
JIN的,DB22,3,最后一下中段腿,KING可以架招,恶魔人确不能架招?这是怎么回事?
DJ~发现可以架上段腿,中段腿好像不能架~但又能架KING的F4,很是奇怪。。。
KING的DB4,WS4,最后一下恶魔人不能架~很是奇怪。。。


请教
恶魔人架招的范围:拳和脚
冯威架招的范围:拳

偶然发现:
冯威可以架肘~
膝盖不知道算不算腿的范围?
我们致力于解决各种铁拳肤浅问题,并提供快速,便捷,准确,耐心的铁拳问题解决方案

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膝盖和肘不能架只是个粗略的说法 其实是按具体招数来判断的 每个人都有能架和不能架的招 都不一样 没有任何规律
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输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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asuka那个不论什么招打过去都能抓住摔投的是什么。
曾经遇到一asuka。不论你上中段出什么他都这一招儿。
这东西是不是类似豹王的闪耀投。术语叫什么。
不叫上裁吧。是不是asuka的特殊投。
不会用asuka。
还真是挺郁闷的。他架我招儿然后摔我我能不能拆?

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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有“反反技”这样东西的,架招也能解,在被架招的一瞬按f1+3/f2+4,推开还有利,不过很难~~
比反推倒还难,因为那时你正在进攻的,除非是能先读对手,就算能先读,都不会那么笨去让人架招然后再自己解啦
对asuka我未试过成功:'(我没研究过BR,不知道是不是这样啊,等高手解答~~~

[ 本帖最后由 rockyliao 于 2009-4-4 01:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 bullet9 于 2009-4-4 00:47 发表
asuka那个不论什么招打过去都能抓住摔投的是什么。
曾经遇到一asuka。不论你上中段出什么他都这一招儿。
这东西是不是类似豹王的闪耀投。术语叫什么。
不叫上裁吧。是不是asuka的特殊投。
不会用asuka。
还真是挺郁闷的。他架我招儿然后摔我我能不能拆?
這是 ASUKA 的老招 -- 上段投 "引き手入道" . db1+2
雖然沒有傷害 . 但不能拆 . 且 ASUKA +4 禎
(ASUKA 已經沒有 10 禎 NB 確反 (如三島家 1.1.2) 了
就給她玩個 10 禎的加禎投不為過吧)

至於在這招後配上段投 ...
蹲避投 (需要的禎數並不高) 或拆投都是沒問題的
小心別蹲過頭 . 被中段浮空招打中即可
(除了 df1 . 其他招再怎麼快也快不過蹲點)

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返技,一般都是该角色技表里最后一个(LEO有多个返技),当然部分角色是没有返技的。

目前最强的返技就是ASUKA了,全身反击判定,按住键还可延长持续时间
其次是JIN的 受流 ,反击性能和ASUKA一样,不能延长时间而已
涩琪——复古女王

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引用:
原帖由 SKYLINE0079 于 2009-4-4 09:51 发表
返技,一般都是该角色技表里最后一个(LEO有多个返技),当然部分角色是没有返技的。
"架招" 的定義可能要嚴格點
如架住對手招式後 -> 自動發生攻擊 . 可按 f1+3 或 2+4 拆之 (一般架招)
而 GANRYU / LEE / STEVE / BAEK ... 等的裁上中段手技
則是要另外再輸入指令才能攻擊 . 成功時不能拆
MARDUK 的則是架招成功了可入泰山壓頂三擇

另外如 FENG 的 f3+4 雲手
在對手連續攻擊 (兩段以上 . 對上中段手 / 腳) 情況下會自動回擊
不過這個就類似 KOF 的 "防禦打擊" 了
(防禦打擊可參考草薙的 "鬼燒" . 小弟就曾經吃過許多虧)
引用:
目前最强的返技就是ASUKA了,全身反击判定,按住键还可延长持续时间
其次是JIN的 受流 ,反击性能和ASUKA一样,不能延长时间而已
就有效時間的長度來說 . 確實是 ASUKA 最吃香
但講到最強 ... 小弟還是認為王老頭的消力 b1 比較可怕
不但可以連 "消" 兩段 + 後退 . 後續中段浮 (大龍形) 又可以是一陣爆血毒打
(這也是比 JIN 受流有利之處 . 受流頂多只是保護自己不受傷
同樣是使對手連續攻擊無效 . FENG 雲手只能打一段倒地 . 傷害不易提升)

且 ASUKA 架招能應對的範圍仍然只有上中段手 / 腳
消力則什麼也能 "消" . 一般架招應付不來的肩撞 . 頭槌 . 肘 . 膝也都沒問題
不過消力就可惜在有效時間不夠長 ...
王老頭已經被改得很弱了 . NAMCO 應該在這方面給點面子才對

另外 . 架招除了 DRAGUNOV 的架下段外
卡波拉的無敵反擊拳 b2 . 王老頭消力 . 一般架招 . 裁上中段系列等
全都對 "下段" 和多數投 (架招的對手如果會拆 . 就沒效果了) 沒輒

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LS说的好。王伯这个角色可惜了,用的人太少,肯定还有很多潜力没挖出来
涩琪——复古女王

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引用:
這是 ASUKA 的老招 -- 上段投 "引き手入道" . db1+2
雖然沒有傷害 . 但不能拆 . 且 ASUKA +4 禎
(ASUKA 已經沒有 10 禎 NB 確反 (如三島家 1.1.2) 了
就給她玩個 10 禎的加禎投不為過吧)

至於在這招後配上段投 ...
蹲避投 (需要的禎數並不高) 或拆投都是沒問題的
小心別蹲過頭 . 被中段浮空招打中即可
(除了 df1 . 其他招再怎麼快也快不過蹲點)
10桢的加桢投。欧买告的~~~~~
原来这玩意儿是asuka的主力反击。。。
不过得知这东西本身没有伤害。只是个反击过渡。心里还是安心了一些。
最怕asuka这几招儿:一个是从上往下翻跟头砸。
一个是像铁拳3里面ogre的从下往上翻跟头。然后向前跨步突进勾拳。
还有一个不知道是不是asuka的固有combo。就是贴身快速的上中下段不断变换的密集小旋转拳脚。莫非是10连?

后来想出来一个办法。离得远远的打。横移就给个law的b3或者b4背构择。

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WANG的消力是鐵拳系列中最強的返技 不分部位 不分左右 通吃一切中上段進攻 其他角色無法返或少數角色特定能反的招數 比如米蓋爾的頭 朱利亞的肘 豹子的膝蓋 BOB的肚子 熊貓的屁股 吉光的劍 王的b1全部可消 只要搖杆拉住后 可以連續不停消 比如消羅刹門三发之類的招數 可以連續做三次消力動作 對靠加幀技吃飯的角色 比如戰術圍繞b1的BRY或者招數圍繞ff2的NOV來説 別人看到頭痛的招數 踫到王的b1 被消就是浮空 王的消力之後接的派生技巧很有講究 視所消招數的幀數而定 大破綻的招(比如LIN的虎尾腳)之類或大幅加幀的招(比如大衆的fff3之類)可以接確定浮空或撞墻 中間幀數的招數消力後面是個擇 中段成功后浮空或者撞墻 下段成功後都有確定成立的追打招數 總之 如果能反應快到目押消力之後的派生 王的綜合實力是非常可怕的
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消力不能算返技 不是直接中断对方的招数而是利用硬直反击 跟受流是同一类招式 只不过受流之后是随便出招 而消力之后相当于进了构 只能出特定招数 所以还是受流更实用 配招更自由 消力之后能浮空的 受流之后用跳踢也能浮 而且风险低很多

这两招卸掉敌人固定招数之后的有利时间也是固定的 只要一次反击成功 下次还是一样 受流还有一个优点 如果不知道有多少帧有利 可以先用15f无责任中段df2 b21 bf21等招式试一试 如果成功下次再换跳踢 这个有利时间没地方查 而且BR有38个人 很难把每招都试过并且记住 所以受流这个优点也很实用
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