引用:
7.
Phx b3ch:以前这个后phx f4的防御不能是必中的,也只有lei本人能逃得掉,现在可以侧滚掉了;
从DR时代起就可以侧滚逃掉了,也只有LEI本人逃不掉,因为那时他是唯一一个俯面时没有侧滚的角色,从T6时代起就改了有侧滚了才能逃掉
引用:
4.
4CH连招变容易:以前4CH后fn2×4,ff2!是超难连技,用了这么久还没打中过一次,现在可以变为fn2,f31,ff2!简单许多。由于4ch很容易发生,因此是lei的重要强化;
连四个FN2当然难了,一般是连三个的,也只能连三个,因为要拉近距离令FF2打中,当然用F31伤血较多。我反而觉得F31接FF2难过FN2接FF2,可能是习惯问题
引用:
3.
醉拳:重大加强,可防了!!!(%……※×%…¥);
DR时代就可防了,只是一定要拉B或DB防。
引用:
5.
倒地后ws3扫到对手可接连招:以前只能iws3打一下,现在可以Fc,df214,PHX2!ff34;
以前能连WS2,现在不行了,只能连FCDF214,以前连FCDF214因为进构速度慢而不能崩地,现在可以了,对比起以前只是换了一套连技,伤害差不多。
引用:
6.
Ws3破绽变小:以前命中了也是-10,墙边挨点拳,被防-19;现在命中-4无破绽,被防-14(不太确定,感觉还是被浮的破绽);
WS3的打倒地性能再次被削弱,墙壁连最后一下更难命中就是证明,把破绽改小是为了平衡。
常用技不止16个,12,21,4,4~43,DB1+2,FF3+4,FFF3,SS1,SS2等等。
进构最好是远距离进构,近距离进构要多取消。
妃睡鸟主要用来补血。
FF1+2主要用来CH投。