帧数流失与配找基础
写到这里,我觉得已经不是新人练习方法了,这一段对才接触几天铁拳的新人可能会比较难。
并且,如果前文提到的练习你都还没顺利完成,那么,看这段对你没有任何帮助!
越是前面的,越基础!今天讲的,个人感觉已经不太适合新人了(虽然我也是半个新人)
先讲一个概念。硬直,就是不能行动的时间。
比如,对方跳踢,我防御,对方有20几帧的硬直,我有10几帧的硬直,显然,对方的硬直大于我的硬直(一般来说防御对方跳踢后我比对方先行动12帧),双方的硬直差造成了行动上的先后,也就是我们常说的帧数优势(劣势)。特别注意:不一定帧数优势大就容易确反。比如飞鸟F2,被防御-20帧,也就是说你防御后她比你后行动20帧?但请问各位看官,你们是不是每次防住飞鸟的F2,都能将她浮空?
如果是,跳过此节,不是?知道为什么吗?因为飞鸟F2后,双方的硬直都很小(可能她有26帧,你有6帧),试想,你的反映加输入指令是几帧,比如你反映时间10帧,输入指令1帧,那么,防御F2后的11帧你才出招,如果你浮空技能出招15帧,那么11+15=26,刚好把她浮空,如果是16帧,那么,遗憾~~~
记住这个例子,有利于提高到你对系统和配招的理解程度!
另外,防御铁山靠后情况有点类似,有机会练习下,让朋友随机出类似的招,你防御后立即浮空技反击,反复若干次,形成条件反射!
所谓帧数流失,就是指在一定帧数内,可以进行行动而没有行动。
常见的造成帧数流失的原因有三:一、反应慢了。比如对方跳踢,你防御后,点1,2必确反,但你1,2按慢了,导致帧数流失,而没有确反。
二、惧怕对手后招而不敢行动。比如,布来恩F21,后,本来有确反,但你还在等他的第三发,4(F214)
比如防御马杜克F2后,犹豫惧怕后面的D1,2而不敢乱动!
三、按键电路老化,不灵敏(不属于本文讨论范畴)
第一种帧数流失很容易避免。
今天主要讲第二种。
首先,出招可以延迟的,很容易照成帧数流失。这个不用举例了吧。
出招不能延迟的,不一定能造成帧数流失。如果招式间衔接太紧密,不会造成帧数流失。
比如LAW,4,3,LAW如果对方只出了4,你防御后,当你反映过来对方出招了,他的3已经出来不了。(如果出的4,3,你防御了第一下,第二下立即就来了。由于4,3之间衔接紧密,所以不能造成你判断失误而导致帧数流失。
如果双方硬直都很小(对手不利),由于可以反应的时间短,就容易造成帧数流失。比如LEO 124, ,防御1,2后,你1帧有利,但是万一他要出4呢?所以防御1,2后的第一时间,你并不会立即出小招摸他。
另外,必须注意的是,进攻时候的帧数流失。比如你出了个DF1,对方中了,你肯定有利,可以继续压制,如果对方防御了,你不利(或者双方均势),你的出招就和对方中了的时候不一样了。但是,由于你在判断对方中招与否时慢了,加之出招需要点时间(如果没提前输入),有时候,就有这样的情况:DF1,打中对方,(判断对方中招)再出一个DF1,结果被对方1抢进来了!那就是你“判断”的时间太长了!
其实越是高手,帧数流失得就越少。有些可以延迟的招,高手能准确把握延迟时间点(有些招能延迟的时间不长,比如,LARS 1,1,1第2个1,和第3个1之间的延迟不能太长,高手看到了出了1,1,先不抢,过几帧,立即判断出你没有延迟出第3个1,就出招摸你了)
看到这里,各位再想想文章开头提到的布来恩的 F214,如果只出两发(F21),第3发不出,到底能不能造成帧数流失?
所以请去做个练习。让朋友选布来恩,随机出F21,和F214,如果他出F21,你保证能用1,2之类的10帧确反反击到他,如果出的F214,保证不会由于判断失误而出招被最后一下4打到!
配招基础。
配招的经常用到的两个思路就是利用帧数延迟和出招的身位(比如有些招出招避上段,有些避下段,有些身体先向后退一点再向前突进攻击),出招身位以后再讲。
这几天我玩LARS比较多(BR才来不到2周,还没玩够新人)
DB4,命中后(未破招)WS2,1(WS21虽然不能延迟,但第2下出得不快,对手有可能会抢而中招。)
DB4,WS2,F(进SE)2,WS2,被防御后自己不利,对手由于惧怕WS21,犹豫了一下而失去优势。
DB4,WS2,F(进SE)3(按慢点,因为下段2有点慢,按慢点对手有蹲的时间)浮空
DB4,WS2,F,1(最快按,对手因为惧怕WS2,1,而没有第一时间抢,但看到你进构,2次反映后有可能用跳踢抢)
这几招可以偶尔轮流使用混淆视听。
DB2,BB退开,(只负6帧,对手因为惧怕DB21,DB23而犹豫,没有第一时间攻击,你就退开
了)
DB2摸几次后,DB2,3,为什么不用DB21,因为DB21,的1出得太快,对手还没“来得及”出招就防御第2下了,DB2,3也是中一中二,并且中间空隙帧数多点,对手“来得及”抢招,被破招
一般第一次中被破招不会受身屁股坐地。可以连个FB21
DB2, DF2
这样配看似没道理,但对手被你摸烦了可以偶尔一用。
DB2后,对手惧怕DB2,3,没第一时间抢,结果一看你没出第二下,又怕你退开,于是想FF上来出个招,结果,犹豫帧数流失,被你DF2 破招~~~~
UF3+4,近距离按住才能投,一定要熟悉投的有效距离。
远距离,UF3+4 ,1 摸下段,不痛,而且容易被防御,
因为UF3+4,4 是空中出招,对方看到你落地一般就来得及下防御了。
但是,正因为UF3+4,4空中出招,所以,远距离可以UF3+4,什么都不按,对手由于惧怕UF3+4而没有立即出招,帧数流失,失去优势。
很多玩家玩了很久,连招会了,常用择也会了,距离感也不错了。但就是到了个瓶颈,很久没提高了。究其原因,可能就是
帧数流失得太多!
减少帧数流失也正是目前我修炼的主要内容
总结,减少帧数流失是铁拳玩家必修的课程。为什么遇到高手近身缠斗心里慌,为什么能反击的没反击到,为什么经常被打破招----帧数
流失
[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-11 21:16 编辑 ]