有感而发~对tt2的帧数表示各种蛋痛~求讨论
求各种讨论
本人在br的打法在于对帧数上的控制去进攻~对帧数不利的情况下很小抢或蹲点~是比较数据的打法~
对于tt2的玩后感
1.人物出空招后硬直加长,容易检漏了个人比较喜欢这~(个人比较喜欢这个改变,技术反应活)
2.距离控制加强~例~一八奈落~防御后bryan起身1确反~打空~电风~被浮~坑爹啊。,需然br也有这情况,但tt2更多这种关于距离出现的坑爹情况(这个加强不错~令铁拳变数更大~更精彩刺激)
3.狠招大招赌博招变得更广泛使用了~博的成份更多了(不然两条血干什么用~就是给你确反的~ps:本人是提倡安全招的,喜欢温柔的摸)
4.被各种抢蛋痛了~例~一八的df2把我抢慌了,11,蹲点(血多不怕给你摸)
不知道tt2的人物帧数变化比较大还是整个系统帧数计算己经改变了~感觉tt已经变成是凭感觉去打的游戏了~各种抢成为了王道~(跟以前脏缩贱的打法背道而迟了~tt2必须做到快狠准)
纯属个人tt2打到师范段的有感而发~求莫喷~求有同感的铁匠讨论~
[ 本帖最后由 haobin222 于 2012-1-19 12:34 编辑 ]