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[Lei] 诚心请教一下,怎么破解雷乌龙的农村择      

诚心请教一下,怎么破解雷乌龙的农村择

诚心请教一下,怎么破解雷乌龙的农村择------------

我用布莱恩------------



雷乌龙近身就来农村择~我感到压力颇大------------


点拳,点拳,跳踢
点拳,点拳,扫腿(20F扫腿无法目压,回避上段,而且一中吃一套!我了个去的+马拉个咪的)

点拳,跳踢
点拳,扫腿

前前,跳踢
前前,扫腿


近身后就是被这样农村择------------
求高手指点怎么破比较好------------
或是用什么对策比较好?

[ 本帖最后由 SONYE100 于 2010-11-26 11:13 编辑 ]
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那个扫腿确实不好目测,不过防住那可是大大的确反啊!防住一次,ws1运上墻,基本他就废了,其实他点拳的话,防住了2下就出快速中段,用df1,如果我没记错的话应该是很快的中段,而且可以连续输入5、6次一中全中。试试吧,顺便调整一下自己的打法,布莱恩一般是压着别人打的,布莱恩的最大优势就是强制命中、B1的压制造成对手大不利和墙边挑衅压制。

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B1如果遇到横移好的对手很难有发挥的机会 不过布莱恩是压制型角色这倒是没错
其实这种比较难视认的下段最好的办法是练自己的反应下防或者WS浮 毕竟别人也是在搏命 浮不了你他自己就得挨浮 还算公平
或者换个冯威拉斯巴西龟之类的 面对点拳压制帝基本无压力

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ws1
qcf3?
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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不进入扫腿能扫倒的距离就好了,这招扫中人简单,扫倒人没那么容易。
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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雷乌龙的中远距离 扫腿2连发~还是比较恶心的~~碰到一点也翻,只是没有COMBO~~~~


不过都还算公平,防到就上天~~~~~


问题是好难防~~~~等我防得来都差不多死了。。。。


还是选择先发制人的角色好~~~
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用农村防,就可以防住农村则咯~~~
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回复 1楼 的帖子

原地u4可以破伐?

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28F的跳踢,即便躲开一个1,还有一个1。。。。。经常被点到COMBO。。。。

布莱恩的跳踢不能用来搏命的~~~~
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控制距离,不进入能被扫倒的距离。并用安全快速中段压制……逼迫对方点拳抢,然后华丽的裁拳痛殴之……
——不用布莱恩,但觉得裁拳技巧里小布的最酷……好吧,我承认我是返技控,常常为了一个华丽的返技牺牲爆血机会或干脆被打……

另:小布没有好用的TC技巧么?比如CD躲掉点拳……
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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回复 10楼 的帖子

返技控 握手~~

仅仅是为了回避 正面左拳的话, 干脆 df+3 横扫千军 比较爽
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我用雷武龙打布莱恩已经成了半专业户。因为自己练雷武龙的成长过程是和一个本地专练布莱恩的家伙对干的。
雷武龙的特性是个“牵制二择性人物”:牵制中;压制弱;二择强(根据我的经验判断,布莱恩是:牵制弱;压制强;二择中)。根据“牵制克压制;压制克二择;二择克牵制”的原理,楼主纠结的问题在于你的牵制(弱)被雷武龙的二择(强)完克了。
根据以上特性的总结:
布莱恩的压制(强)可以克雷武龙的二择(强)。也就是用一些奔放的打法比较好,以气势压倒对手,让对方疲于防守。毕竟同样有破绽的机会到来,布莱恩下血更多些。
布莱恩的牵制(弱)也可以克雷的压制(弱)。就是摸血。
另外,雷武龙的压制(弱)对布莱恩的二择(中)也形不成有效的克制。这就是为什么布莱恩的二择招在雷武龙身上也有不少好处可捞的情形。

反过来,雷武龙打压制(强)的布莱恩,牵制(中)也是非常吃力,但也别无它途。具体的就是运用不太强的1.2,还有虎构、醉步效果平平的上中段拳裁(巨量的练习),还有就是最速12祯的fn4.1.2.3要运用得和“龙声”一样滚瓜烂熟,都不容易。

[ 本帖最后由 杨大侠 于 2010-11-29 16:02 编辑 ]
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  • SONYE100 金钱 +88 我欣赏你的理论,打铁如想达到高境界,理论 ... 2010-11-29 22:37
  • MASATO 贡献 +1 给力! 2010-11-29 17:13

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我欣赏你的理论,打铁如想达到高境界,理论很重要!

确实,这个雷乌龙玩家,是出了名的喜欢挑衅,
我经常代表正义去与他搏命,
在上次对决中,打得有些吃力~
战法是:高级观望战术,对方使用高级牵制战术
在战术上,我以占了下风,只是凭着浑厚的基础和他拼反应和2择~

打得只是吃力点,但对方占点小便宜,对方扬言,见我一次要豪日一次。
好了,多谢高手指点,下次我邀本地各路英豪,表演:风骚美洲豹瞬杀野狒狒----


哈哈哈哈哈----多谢高手指点。

[ 本帖最后由 SONYE100 于 2010-12-1 08:06 编辑 ]
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  • MASATO 贡献 +1 意识流! 2010-11-29 23:47
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牵制,压制,二择什么的都是浮云,铁拳打到最后只靠两种能力,闪招能力和抢招能力,前者靠操作,后者靠意识
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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还是要恭喜下的,至少精神力对决的VS真是让人想起来就兴奋

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引用:
原帖由 123qwe 于 2010-11-29 23:26 发表
牵制,压制,二择什么的都是浮云,铁拳打到最后只靠两种能力,闪招能力和抢招能力,前者靠操作,后者靠意识
这话真是没有错的。说实在,铁拳比较热门的强力角色就是拼压制,想尽办法压别人。拍机流很猛就是这个原因。

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经过大侠指点,最近几多次用搏命打法,行之有效~~~
不过对方选择:牵制+观望战术~~~
雷乌龙用观望战术,性能很好~~
很多次冲过去吃到,背向扫腿~~~~
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从某种程度上来说,雷武龙的中距离观望牵制比布莱恩好些。因为雷武龙比较有效的攻击多是   系列的出招。
这是个有利有弊的系统。有利的是“立回”能力强一些,就是比较粘人。所以,这点本身是雷的优势,你无法追赶的;有弊的是压制和墙壁连困难——由于 的存在,你见过几个雷武龙在墙壁连上,把 全部打完的?反到是布莱恩墙边一个 崩地, 的墙连,简单稳定又下血。
玩雷武龙对摇杆的操作有很高的稳定性要求(攻击键操作相对简单得多),如果对手是这样的人,只能说他的实际水平已经比你高了。你需要掌握更高级的操作对策来“稀释”对方的优势。

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立会能力主要看招式性能 跟指令没多大关系 bryan立会也是相当强的 fn这个操作几乎每个人都要用到 你要是用bryan 很多步伐之后必须先fn再挑衅 否则不是出投技 就是打不到人

雷武龙上墙不接fn12123 不是因为这招难 而是因为大体型限定 在连招中主要是4ch之后接fn2有点难度 还有fn412确反
缩不可久 摸不可守

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B1+2架拳
反扫退用WS2F2 不上墙最疼的了 84 要么就大众跳踢
其他也没别的 不行就拼吧 扫退也不疼 最多50多 反他一次 70+
互相2择而已
必须疯狗

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