发新话题
打印

[King] 豹王king 投combo的择研究      

本主题被作者加入到个人文集中

豹王king 投combo的择研究

铁拳6BR - 豹王king 投技连续技

  近来研究了一下(其实只是学习,谈不上研究)king的所有系列连摔,发现连摔的设置其实很巧妙,连摔中的每一摔基本都有二择,有些还是三择,没择的那一摔都是无解的过渡性摔,到了下一摔又是择。再加上连摔起手式本身也和其它打击技构成择,如3+4,CD步,ss,即是摔的起手式,又是打击技起手式。可以说把连摔练熟了,再把连摔的起手式也练熟了,可以让对手陷入无止境的痛苦选择之中。。。
  但是目前看网上对战,似乎较少有看到高手们用连摔的。不知这是为何?king使们分享一下经验吧。

  现将king各系列的投combo按投择树状图总结如下,附伤害值和解法。方便大家查阅和研究:

king CD系列combo投

CD2+3 [2]

(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
    1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]

(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]

(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]

CD1+4 [1]

(1) 1+2,1+2 (50) [1]

(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
    4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]

(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
    (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
    (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]

king 西班牙combo投

df1+2或ss2+4 [1+2]

2,2,1+2 (40) [0]

    (1)1,2,3+4 (62) [1]

        (1)2,1,3,4 (87) [1]
        (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2]

    (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2]

        (1)1,2,3+4,1+2 (73) [0]

            (1)2,1,3,4 (98) [1]
            (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2]

king 安第斯combo投

f,df1+3或2+4 [1]/[2]

2,1,1+2 (37)

(1)3+4,1+2 [1] (52)

    1,2,3+4 [0] (74)

        (1)2,1,3,4 [1] (99)
        (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)

(2)2,2,1+2 [2] (52)

    (1)1,2,3+4 [1] (74)

        (1)2,1,3,4 [1] (99)
        (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)

    (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67)

         1,2,3+4,1+2 [0] (85)

            (1)2,1,3,4 [1] (110)
            (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115)

  尚缺3+4系列,待续。。。。。。

补豹王步系列:
3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全)

(1)1,4,2,3

    2,1,1+3

        (1)2,3,1,1+2
        (2)1+2,1,2,1+2+3

            (1)3+4,1+2

                (1)1+2,4,1+2,1+2+3或1+2+4 (103)
                (2)1+2,3,4,1+3 (94)
                    2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3或1+2+4 (126)

            (2)2,2,1+2

                (1)1,2,3+4

                    (1)2,1,3,4
                    (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4

                (2)3+4,1+2,1+2+4
                     1,2,3+4,1+2

                       (1)2,1,3,4 (121)
                       (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126)

(2)1+2,1+2,2+4

(3)3+4,3+4,1+2

    (1)1,1,1+2
    (2)3,4,1+2,3+4

  其中,有些combo投的每一步还可以分1+3,2+4或1+2+3,1+2+4的出法,分别要1和2才能解,这又形成了择。(这个没有在上面提供出来,有待补充)

伤害值我自己都打出过来检查的,应该没问题,解法是参考出招表里的,但毕竟招式太多,不扫除产生笔误。下一阶段我会到practice模式里逐一检验一下。在此期间若有发现解法写错,请原谅并指正之。感谢大家。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2010-2-25 09:53 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • MASATO 经验 +10 终于看到系统的分析贴了^^ 2010-2-24 19:04
  • MASATO 金钱 +50 终于看到系统的分析贴了^^ 2010-2-24 19:04
  • MASATO 贡献 +5 终于看到系统的分析贴了^^ 2010-2-24 19:04
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

就死按1,除一种连背外,其他都不能背全

TOP

引用:
原帖由 Lensu11 于 2010-2-24 17:15 发表
就死按1,除一种连背外,其他都不能背全
king CD系列combo投

CD2+3 [2]

(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
    1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]


(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]

(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]

CD1+4 [1]

(1) 1+2,1+2 (50) [1]

(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
    4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]

(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
    (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
    (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]

king 西班牙combo投

df1+2或ss2+4 [1+2]

2,2,1+2 (40) [0]

    (1)1,2,3+4 (62) [1]

        (1)2,1,3,4 (87) [1]
        (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2]

    (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2]

        (1)1,2,3+4,1+2 (73) [0]


            (1)2,1,3,4 (98) [1]
            (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2]

king 安第斯combo投

f,df1+3或2+4 [1]/[2]

2,1,1+2 (37)

(1)3+4,1+2 [1] (52)

    1,2,3+4 [0] (74)

        (1)2,1,3,4 [1] (99)
        (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)

(2)2,2,1+2 [2] (52)

    (1)1,2,3+4 [1] (74)

        (1)2,1,3,4 [1] (99)
        (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)

    (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67)

         1,2,3+4,1+2 [0] (85)


            (1)2,1,3,4 [1] (110)
            (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115)

死按1的话,标红色的路线应该拆不了吧。
按2的话,同理也有相应的路线。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2010-2-24 17:26 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

感谢分享

TOP

楼主那个伤害的算法只是简单的相加 看上去似乎很厉害 动不动九十一百的 但是你没把被拆的情况考虑进去

连投的平均伤害应该是这样算的

首先要从最后一投开始往前算 如果是二择就把两个分支的伤害加起来再除以4 然后有被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以4再从刚才算出来的伤害中减掉 如果是三择就把三个分支的伤害加起来再除以4.5 被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以9减掉 不能拆的无修正 无分支固定拆的直接乘以0 算完之后加到分支前一投的伤害上 如此反复直到第一投

算完之后你会发现 连投按了半天 平均伤害其实没强多少 考虑到连投起始动作明显 命中率低 落空后破绽大 还经常失误 并且有连投的角色往往有相当厉害的指令投 因此连投没什么实战价值

举个例子

豹王CD中2+3和1+4 出手动作一样 算是二择 平均伤害是:

[(35+40+25+45)/4.5+25] + {[30+20+25+20+(30+70)/4]/4.5+25}
------------------------------------------------------------------------------------
                                                    4
= (57.22 + 51.67)/4= 108.89/4 = 27.22

也就是相当于一个27点攻击力的上段防御不能技 对空还无效

而巨人和闪耀的二择 先算对手受身100%成功

(45+40)/4 = 21.25 也差不了多少

受身50%成功的情况 (45+20/2+40)/4 = 23.75

背靠墙时 (70+40)/4 = 27.5 就超过CD二择了

再考虑命中率等各方面因素 练指令投的回报显然远远超过连投 CD中这两个连投已经算是连投中的佼佼者了 其他的如df1+2 f,df1+3/2+4的连投三择 起手的伪CD比正常CD走的慢 有经验的人一眼就能看出来 一蹲你就死了 还有ss2+4 这个真的有人会中吗
缩不可久 摸不可守

TOP

感谢活蹦版主的精辟分析。

就我看来,版主分析的要点在两个:
一是连投起手式成功率低。
二是连投算平均值的话,伤害其实也不高。

个人完全赞同这两点。但是如果真正要考虑到实战中去的话,我觉得有以下两点要注意到的:
第一是,在实战中,应该说并不是为了出连投而去打的,而是会把连投融入到配招之中。这时,出连投只是一个可能的选择。另外,CD步,3+4步,同时还分别与打击技构成真正的择。就拿3+4为例,假设在与对手有3~4个身位的距离,或者对手出下段时,可以考虑出这招。那么在出的时候,我即可以选择用3+4的打击技,也可以选择出连投。这是对手面对的整个状况。这时,3+4的连投起手式的破绽,应该并不像单独出它时那么大。招是同样的招,但是对手的心理状态不同,因为他面对的是你的整个择的可能性,而不是面对你单单一招。同时,他的手上也就不一定准备好拆,至少并不是早有准备的那种的。

第二是,版主的算式从总体上很好的评价了连投的作用和价值。但是这是从平均而言的,从总体而言的,那个27点的伤害的意义,是指如果你坚持使用连投,那么多次下来,比如100次,1000次下来,它等同于你使用了100次,1000次的防守不能技。但是这只是在平均意义上,并不能代表具体的每一次战斗。就某一次使用而言,你有可能第一下就被解了,0伤害,也可能连到一半,50~60伤,还可能来一个cool cool的伤120点。根据上面的树状路线图,这应该是可能的。这也是连投的魅力所在:0伤固然无用,但50~60就是个combo,而120点就是翻盘。如果再考虑到实际的战局形势。是已经先上手打了对方一个combo,还是已经被对方红血了。等等。

以上看法可能受限于个人经验和水平,不对之处,请见谅和指正。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~  对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~

TOP

引用:
原帖由 山豆根行者 于 2010-2-26 11:16 发表
连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~  对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~
恩,是的。但如何尽可能低破绽,高成功率的打出连投起手式,这个就需要水平了。涉及到灵活的配招,出招策略,以及出招手法。尤其是手法,连投的起手式比指令投要求更高,因为出招的帧数较长,可供拆招的时间也稍长一些。
但是对一些非king使来说,一但得手,后面的伤害还是很大的。反倒是对电脑,就郁闷些。因为实际上不存在择,怎么都能拆。

[ 本帖最后由 jordanback 于 2010-2-26 11:37 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

豹子3+4,2+3or1+4 那套7连摔好象有点戏?第2 和 第5投不能拆其他全是2择!我现在豹子熟练任何连投7、8连摔、地狱摇篮、大小背,虽然空地闪我也会,不过我现在想用连投试试实战如何?

TOP

3+4系列和cd系列,和打击技形成二择,有一定价值
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

补豹王步系列:
3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全)

(1)1,4,2,3[0]

    2,1,1+3[1] 或2,1,2+4[2]

        (1)2,3,1,1+2[1+2]
        (2)1+2,1,2,1+2+3[1]或1+2,1,2,1+2+4[2]

            (1)3+4,1+2[1]

                (1)1+2,4,1+2,1+2+3[0] (103)
                (2)1+2,3,4,1+3 [1]或1+2,3,4,2+4[2](94)
                    2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3[1]或2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4 [2](126)

            (2)2,2,1+2

                (1)1,2,3+4

                    (1)2,1,3,4
                    (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4

                (2)3+4,1+2,1+2+4
                     1,2,3+4,1+2

                       (1)2,1,3,4 (121)
                       (2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126)

(2)2+4,1+2,1+2

(3)3+4,3+4,1+2

    (1)1,1,1+2
    (2)3,4,1+2,3+4
楼主把(2)2+4,1+2,1+2写成(2)1+2,1+2,2+4,写错了
大多数人认为连投都用1解是因为练king的人开始只练第一种摔法例如2,1,1+3[1] 或
2,1,2+4[2],包括我也是。后来发现第二种摔法也要练的。

TOP

发新话题