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[Lei] 求关于BR雷武龙的连招补全      

求关于BR雷武龙的连招补全

现已知道的6BR,雷武龙的相关连招如下:
主动的上段浮:
df2->f3.1->1->ff2.B!->ff3.4
ff3b->(背)uf~4->f3.1->ff2.B!->ff3.4(从来没成功过)
主动的下段浮:
db4f->(醉)3.2.B!->ff3.4
下裁后:
f3.1->f2->ff3.4(从来没成功过)
倒地浮:
(醉)b1+2->(中招后)u.d->(蹲)df2.1.4->(妃睡鸟)2.B!->ff3.4
(虎)4->(蹲)df2.1.4->(妃睡鸟)2.B!->ff3.4

问题1:总觉得Lei的浮空招要求很严,起始招总是限定的,别的角色随便打到半空就开始1.2什么的就接上去了。而自己偶然把别人打浮空时就脑子一片空白,不知道该怎么打了。有高手能提供这种“半途”接入的连招吗?或者再提供几套能用的连招也好。T6里的fn2,什么“综牙爪第一下”曾经迷惑了我很久,把招拆成这样,实在不符合我的审美观(后来才知是因为距离不足,向前蹭一步发2,借了这招而已),在BR里能不能不要用了?

问题2:1+2.2这个高空浮后面能接什么?

问题3:uf3+4->(背)d1->(背)d1->(背)4.3
有谁帮我改良一下?

问题4:另外BR里
db4u->(蛇)d->(豹)2起始的浮空在BR里还成立吗?
我在试这招时,蛇与豹的切换速度总是太慢接不上,或者切换不成功直接出构。

[ 本帖最后由 杨大侠 于 2009-9-5 15:53 编辑 ]

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1.脑子一片空白说明你招还不熟,多背背出招表和民工连。4fn2 连上难度不大,关键在于中间的节奏感
2.没研究
3.d1后转正,起身途中2,1,ff2,ff34
4.成立,你输入不够快

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多谢楼上。
ss4,好像也是个浮空。

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T6LEI的浮空判定要求比DR要容易多了 接不少的话 练得少还是关键

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T6里的fn2,什么“综牙爪第一下”曾经迷惑了我很久,把招拆成这样,实在不符合我的审美观(后来才知是因为距离不足,向前蹭一步发2,借了这招而已),在BR里能不能不要用了?

那你不要打铁拳了 浮空还好说 地面战就没几招是不用拆的
缩不可久 摸不可守

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问题2:df2勾起来怎么接 1+2 ,2 就怎么接 跳踢亦如此 不要觉得每个浮空都要不同的接法 我心情好的时候直接拉住f  三个1就崩地   问题4 在br修改了正向db4的倒地方向 不可能用蛇变豹2 实在想用的话(我很喜欢蛇变豹2)背向d4可进蛇变豹2 可接上 另外 头靠对手面朝天(头侧仰) 状态下 3  (扫腿 ,与背向d4同理 )亦可以接    再另外 我也姓杨
雷武龙Q群 33715873

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楼上的,我其实不姓杨,那只是个称号,呵呵。
其实雷武龙的最大问题在于:如何在实战中以强烈的出招欲望,给对手以强力的压制。出招的设定和招式的判定,好像决定了雷武龙只能做一个防守反击性角色。有高手能给点心得吗?

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每当对手出招的时候,你都能闪躲并且给予反击,等于给对手压制了
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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LS(如果我没猜错的话是博士)的那种打法一般人很难做到 当然 又一次证明了雷武龙是个高手向人物    另外 给大加介绍个自己正在练并觉得很不错的浮空  蛇2(ch)f进龙,龙1+2,(最速)df1,1,fn2,ff2! Ff34
雷武龙Q群 33715873

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蛇2,破招后拉前进龙1+2,我是两天前看古水的录像才知道有这招。本人是从BR才接触铁拳,而且玩的还是Lei这个复杂的老角色。枉我已背熟表上所有的出招,却还不能尽知所有的变构。好多很好玩、奇思妙想的招都没见过:
拿蛇2.2.2来说就已经很不简单了。
初学者:像我这样,还在全部打完,骗不会下防的路人。
中级者:打两下变龙构,出龙f1+2,专打准备下裁的对手。
高手者:打一下CH变龙构,出龙1+2,准备浮空对手。或者出到第三下延迟,骗一些高手。
蛇1.2.1.2:第三招还可以拉前变豹,出豹1.2。
虎4,(FC)df2.1.4:进妃睡鸟的连招,可以不出妃睡鸟2,拉前直接进醉步,出醉步3+4威力还更大。
真是妙,妙不可言。

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楼上 当你用久了雷武龙你会发现 妙招多数情况下 是用不上的 好用的 还是ff3  df1+2这些
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引用:
原帖由 杨大侠 于 2009-10-12 02:16 发表
蛇2,破招后拉前进龙1+2,我是两天前看古水的录像才知道有这招。本人是从BR才接触铁拳,而且玩的还是Lei这个复杂的老角色。枉我已背熟表上所有的出招,却还不能尽知所有的变构。好多很好玩、奇思妙想的招都没见过:
...
蛇2,破招后拉前进龙1+2 这不是真连招 如果对方解了晕 可以拼CH 也可以蹲 龙1+2慢得很 对方先解晕再出勾拳跳踢都来得及 反应快的人可以视认下蹲

你这些“妙招”都是纸上谈兵的阶段 实战中对方只要一个蹲点 你不会躲就什么后招都出不来

因此实战进龙构一般也就两种情况 一是fn12之后横移 因为借这个横移动作可以增加躲蹲点的几率 二是fn4122f 因为fn4123是主力CH 所以这个配套的招也很重要 但如果你出到三发止 或者四发不进构 都是要挨确反的 所以不得不进构
缩不可久 摸不可守

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招就那几下,练到滚瓜烂熟后,拼的还是移动、起身这些基础功。
雷进攻压制不行,只能苦练防守打确反,横移、哈哈、下裁、勾拳跳踢、ff3、背向uf4、卧构这些多多灵活运用吧。铁男那种哈哈的防反打法也是无奈的选择,毕竟进攻才是最好的防守。

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