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[系统] Tekken6 系统上的差异。      

Tekken6 系统上的差异。

1st:  back dash, 很难退,退的距离被缩短了

2nd: dash in, 连招中,f~f,也变难了,基本上你要等到动作结束才可以出入第一个f,

3rd: king, ak 的isw变难了。在B!之后,太快的话,会miss,距离不够。

4th: ling,lei,hwo的foxstep 好像没了,至少我试不出来。

以上4点,我想是应为 豫输入方向 的时机变了。

5th: 倒在地上时,起身3不是CH,达不倒人,即使被防也不是大不利。4也一样。

6th: 被打倒以后,倒在地上的时间边长了。

7th: 侧移的距离便短了,但是一旦成功的侧移对手的招后,你会发现,你侧移了90度。

8th: 铁拳6的遥杆不再是HORI PRA3, 而是更加精确的SEGA high grade.

以上4点:Namco 又向vf学习了。

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“起身3即使被防也不是大不利。”  什么意思

“侧移的距离便短了,但是一旦成功的侧移对手的招后,你会发现,你侧移了90度” 等于说STEVE HWOA的多重侧移变相减弱了
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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恩,楼主你说的基本同意,上次打了好多局才把手感找到:L

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补充一下我的感觉
打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉):(
后来又去一家店玩了几盘DR,发现手感还是DR爽一些

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诸多变化说明系统设计的更严谨了
未必是坏事

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关于起身3绊不倒人这个变化,一开始有点不适应,到后来起身基本都不打什么而直接起身了..老马的D2和2起身也不敢多使,本身起身3被裁和防就是找死,起身4被防也会被浮= =

再再补充--------------------楼主说人倒地硬直变大这点我到觉得不是,我觉得人倒地起身变快了,尤其是刚把对手打倒,准备继续出招择的时候,那个时间点总感觉他能抢过我!迅速就站起来了...ORZ:'(

以前可以根据猜对手是否第一时间起身来决定干什么,现在反倒拿不准了...

[ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 11:18 编辑 ]

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打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉)  !!! 同意!
好在,我有SEGA high grade玩vf, 早习惯了。


“起身3即使被防也不是大不利。”  什么意思
after u low block 3, u cant launch him anymore. it is not launch punishable, u can only get a ws4 or stuff.
in this case, ppls like ling who can get a juggle out of 3, will have much more advantage aganist oki.

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楼上,起身3有时候打到人就和普通下段攻击一样,人不会倒~~!!

老马的FF1+2在VTSC中超难按出来,总是按了他什么也不做....所以后来暂时改接别的了,好在现在FF1+2只在墙边或者无限场有用

D12也足够了

这次T6里练新人反而感觉好一点,因为老角色有几招的输入时间点变的特不习惯,希望不是摇杆的事

[ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 11:21 编辑 ]

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楼主说人倒地硬直变大这点我到觉得不是,我觉得人倒地起身变快了,尤其是刚把对手打倒,准备继续出招择的时候,那个时间点总感觉他能抢过我!迅速就站起来了...ORZ

hahahahaha, 你看你的marduk,有大有笨。 我用xiaoyu择的我爽死了.
练ss+3都上了。

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楼上,起身3有时候打到人就和普通下段攻击一样,人不会倒~~!!
但是, CH的话必倒。

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在HK得到一个铁一般的事实...全角色只有老马会被平八接7风神...熊猫和JACK6都不会...

还TMD的是改进版...制作人看老马不顺眼吗,把扑改弱了没所谓,被接7个风神是怎样..

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引用:
原帖由 ashyn 于 2008-2-18 11:17 发表
打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉)  !!! 同意!
好在,我有SEGA high grade玩vf, 早习惯了。
别人不知道,就MDK而言,我觉得T6手感和T4挺象的:lol

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在HK得到一个铁一般的事实...全角色只有老马会被平八接7风神...熊猫和JACK6都不会...

。。。都说了你 又大有笨。 还被p8大。 要是kaz你怎么办。

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...只不过一个是电风扇,一个是洗衣机罢了:L

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jin ch最速,f~f,  b2,1 b2,1 f+f+2.
太厉害了。

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引用:
原帖由 ashyn 于 2008-2-18 11:17 发表
after u low block 3, u cant launch him anymore. it is not launch punishable, u can only get a ws4 or stuff.
in this case, ppls like ling who can get a juggle out of 3, will have much more advantage aganist oki.
就是说起身3破绽变小了,那应该是OKI变弱了才对,
这样也好,免得象DR那样,一倒地就看到3岛风神步滑过来,出招被防就上天,不出又被奈落扫
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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头疼的还是把对手打倒地之后自己站着那个时间的选择支
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以前,象上海很多有经验或者老道的铁匠应该一般是看一下,而不会立即出招,有的先读了还会跳,比如NIN防老马的头侧D2起身

因为个人感觉在站的一方上,DR比6有充足的时间优势,可以先等,慢一拍再决定,也可以后退

现在这个6,起身就明显快了
,比如上次打PIZZAKEN的平八那个录象,扑打成功后,站起来我就立刻冒失打DF3系列来捞浮空了(万一对手不是第一时间起身就惨了)
在T5DR这样,对手要是倒地不起来,老马打这个纯粹找死,是个很不科学的选择,就从搏的角度去看也不值得.
现在倒好,逼我不得不这样,不然倒地的人立刻就能打到我了,很快就站起来,我捞这个DF按住31最多被打确反,但被我捞了就是浮空
我已经不敢赌他是否会倒地不起来而踩一脚或者抓地了...= =加上后退时间也来不及,感觉T6 BACK DASH速度变的特硬.....没等自己要退对手先起来了(看着象没硬直???)

敏哥,以后把人打倒在地,我直接后跳或者缩扑逃走先把距离拉开怎么样啊?你用MDK有没有什么好的办法呢,神人们帮小弟想个办法,嘻嘻!

6实在是算不准对手倒地到起身中间的那个节奏,也看不准,有时候以为打倒了,高兴的跑过去,以为是自己的优势想跑过去择一下,结果他立刻起来还了我:'(
后退也难按了,近距离对手的倒地起身攻击总要选一个...汗

[ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 12:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-2-18 11:50 发表


就是说起身3破绽变小了,那应该是OKI变弱了才对,
这样也好,免得象DR那样,一倒地就看到3岛风神步滑过来,出招被防就上天,不出又被奈落扫
是呀,我说will have much more advantage aganist oki.

现在好呀,他赶来,我就敢踢。大不了被 ws+4,4

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现在的tekken6 就是墙崩地裂,血甩流。

[ 本帖最后由 ashyn 于 2008-2-18 12:44 编辑 ]

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可以下裁,不过有难度
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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