头疼的还是把对手打倒地之后自己站着那个时间的选择支
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以前,象上海很多有经验或者老道的铁匠应该一般是看一下,而不会立即出招,有的先读了还会跳,比如NIN防老马的头侧D2起身
因为个人感觉在站的一方上,DR比6有充足的时间优势,可以先等,慢一拍再决定,也可以后退
现在这个6,起身就明显快了
,比如上次打PIZZAKEN的平八那个录象,扑打成功后,站起来我就立刻冒失打DF3系列来捞浮空了(万一对手不是第一时间起身就惨了)
在T5DR这样,对手要是倒地不起来,老马打这个纯粹找死,是个很不科学的选择,就从搏的角度去看也不值得.
现在倒好,逼我不得不这样,不然倒地的人立刻就能打到我了,很快就站起来,我捞这个DF按住31最多被打确反,但被我捞了就是浮空
我已经不敢赌他是否会倒地不起来而踩一脚或者抓地了...= =加上后退时间也来不及,感觉T6 BACK DASH速度变的特硬.....没等自己要退对手先起来了(看着象没硬直???)
敏哥,以后把人打倒在地,我直接后跳或者缩扑逃走先把距离拉开怎么样啊?你用MDK有没有什么好的办法呢,神人们帮小弟想个办法,嘻嘻!
6实在是算不准对手倒地到起身中间的那个节奏,也看不准,有时候以为打倒了,高兴的跑过去,以为是自己的优势想跑过去择一下,结果他立刻起来还了我:'(
后退也难按了,近距离对手的倒地起身攻击总要选一个...汗
[ 本帖最后由 NFX 于 2008-2-18 12:15 编辑 ]