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[铁拳6] PSP升铁拳神最短时间调查。。。      

PSP升铁拳神最短时间调查。。。

调查一下,各位用小P打铁的铁匠,最快升铁拳神的角色对应局数是多少?

比如:KAZUYA,290W23L
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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這個還是看點運氣的……對比這數據也木什麽意義,因為要打同級別的有更高的幾率出現升級戰,有時候老不出,老升不了級……
第一次用莉莉,就是因為不知道要打同級別的,每次打完都往上選……所以,897W2L的時候才滿級。
後來飛鳥278W2L;阿麗薩292W0L;茱莉亞301W0L。

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引用:
原帖由 傲嬌莉莉醬 于 2011-8-12 21:21 发表
這個還是看點運氣的……對比這數據也木什麽意義,因為要打同級別的有更高的幾率出現升級戰,有時候老不出,老升不了級……
第一次用莉莉,就是因為不知道要打同級別的,每次打完都往上選……所以,897W2L的時候才滿 ...
都是MM,难道你是MM控。。。正好我最近想练ALISA,想请教啊。。。

能不能给几个好用的COMBO和配招?///

另外,对于这四个MM,可以点评一下吗?哪个可玩性更高?

[ 本帖最后由 jordanback 于 2011-8-12 22:52 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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补充一个,这里有个花郎,278W0L,有比这个更快的花郎吗?

http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-13878-1-1.html
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 傲嬌莉莉醬 于 2011-8-12 21:21 发表
這個還是看點運氣的……對比這數據也木什麽意義,因為要打同級別的有更高的幾率出現升級戰,有時候老不出,老升不了級……
第一次用莉莉,就是因為不知道要打同級別的,每次打完都往上選……所以,897W2L的時候才滿 ...
还有,你有GHOST吗?
我装了三十来个GHOST,虽然也不怎么强,但有个别还是有点乐趣的,,,求更多邪恶的GHOST。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 jordanback 于 2011-8-12 23:00 发表


还有,你有GHOST吗?
我装了三十来个GHOST,虽然也不怎么强,但有个别还是有点乐趣的,,,求更多邪恶的GHOST。。。
以前裝過,覺得跟一般的電腦沒什麽兩樣,還讓我進入遊戲的讀盤速度降低了不少,於是全刪除掉了。

然後,咱確實是MM控+小動物控,最近開始玩熊熊和袋鼠,不過只是一隻玩了一月多的新人,因為老窩距離街機廳遙遠,只有少得可憐的對戰經驗,所以……對於以下給出的評論,請帶著批判的眼光看。

Alisa基本上沒有什麽CH之後的連,所以個人用Alisa的時候很少去搶把握不大的招,擇也常用無風險低回報的擇,總體偏向防守、求穩。她防守之後的確反能力很強,1、1之後自己處於很大的有利幀數之下,之後DB3與小中段、投技形成簡單有效的擇。不斷用DB3、DF4來摸血,消磨對手的耐性,用連續急退步和對手保持大約最初出場時兩人之間距離,這個距離差不多就是DB3、DF4能穩穩踢到對手的距離,同時也是對手在你急退步中出招打空之後用B3+4揀漏的最佳距離。

Julia是這四個裏面連招最麻煩的,不過也還能接受。感覺她和Alisa差別蠻大的,直接按4(11f?)搶招一旦CH就連上一套,因為咱電腦打的多,電腦又喜歡跟你搶,所以……感覺玩Julia的時候一直都在按連招,除此之外什嗎也沒學到。總體感覺摸血消耗戰不是她的專長,但在進攻、壓制這方面比Alisa有資本,有D DF1、FF1這樣迅速接近對手的無破綻小招,4這種拼招神技,還有在牆角WS3、蹲中DF43形成的低風險高回報的擇,FF3揀漏確反等等。

Lili是咱最開始使用的角色,各方面能力都還過的去,感覺目前阻礙我去街機廳的時候用Lili多飛幾個路人的最大障礙就是這人物太民工了,好像地球人都會用似的,一個路過的小盆友都知道裁DF44的第二段。另外莉莉的小確反距離有點近,如果對面距離控制的好會有點頭痛。她的優點是急退步和側移都好像(個人感覺……)閃的比一般人遠?所以感覺上她是要靠靈活步伐取勝的類型,最後她的背身擇非常的給力啊。背身1+2中段,命中接連招;背身2中段,CH接連招;背身看不出手型的投技;背身DB3+4,下段,雖然慢但是因為不常用而且背身中段威脅太大,所以很多路人還是會中,並且中了以後還是背擇。

Asuka近身戰的能力非常弱,小確反也是弱的一塌糊塗?(個人的感覺,但是很有可能是咱還瞭解的太少的原因。)反正咱被近身就只能按DF1,113,B4拼CH或者是架招來抵禦了。所以我喜歡用DF4牽制企圖近身的對手,如果對面靠不進來,那Asuka就比較自在,用靈活的急退步+F2揀漏,B3踢人(好像路人選手基本不知道怎麼反這招),F2D Df D Df1+2陰人,當然鬼殺取消之后,除出了抓還有其他各種大小擇,只是路人戰中拆投都拆的不咋地。個人覺得牽制是Asuka的強項,一方面制住對方讓對方不能靠近,另一方面自己又能從中距離就發起有效的攻擊。

諾,班門弄斧完畢。

最後是關於Alisa,個人覺得這帖子非常的好:
http://tieba.baidu.com/p/1109287856
這一貼是講配招的,貼中的鏈接是講連招的,分為正面浮空和側面浮空兩篇。

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超级感谢楼上的MM控+小動物控 兄弟。。。

ALISA的那个贴子真是太好了。现在除了练习风神步就是看着它来玩了。。。真是有得钻研
先研究一通,有问题再向你请教啊

谢谢,谢谢
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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今天翻到一些關於這個問題的資料:
http://qun.qq.com/air/#87522380/share
裏面有一個“铁拳6BR - 全段位图片与升段规则”,裏面是圖片版的,應該更清楚明瞭。

同段位赢一局1分,相隔一段是0.5。隔5段以上就是0.015,保段战多加0.5分。

初段 1st Dan》三段 3rd dan   2分一升(共3段)

四段 4th Dan》 飛龍 Berserker    3分一升(共7段)
 
剛拳 Warrior》滅拳 Juggernaut      4分一升(共4段)
 
修羅 Vanquisher》羅漢 Conqueror  5分一升(共3段)
~从此段起,分数够了还要求與同段位對手戰鬥才能升,否则分够了也不升。

羅将 Savior》朱雀 Suzaku  5.5分一升 (共6段)

風神 Fujin》戰神 Raksasa   6分一升 (共4段)

武神 Asura 8分(共1段)

龍王 Dragon Lord》鐵拳王 Tekken Lord  15分(共2段) 从TekkenLord起,段位降了立刻变DRAGON LORD。
   
鐵拳霸皇 Tekken Emperor 》鐵拳神 Tekken God 22分一升 (最後1次升段)

然後計算一下分數……再加上1段以前的盤數……

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应该可以263胜0败可以铁神
喜欢LAW的加群87522380一起研究,欢迎各种新手.

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