引用:
原帖由 quamenjohn 于 2009-1-17 01:06 发表
我下了但PDF打不开!不要说什么我没有装PDF程序,我有的,就是这个文件我打不开,说是错误
還可以看到這裡 --
http://www.sunlightyellow.com/tekken6/
右上方有角色名稱可點進去看
日文部份就要安裝些其他東西了
比如說 BIG5
http://uao.cpatch.org/index.php?%E4%B8%8B%E8%BC%89
(不過小弟不確定是否能對應到簡体)
一些簡單的日文解釋 --
しゃがみ中 = 蹲下
立ち上がり途中 = ws
投げ抜け = 拆投
ロングレンジスロー入力でも可 = 加 f 可
(這裡是說投 -- 會變成較長距離的投並容易逮到對手 ss . 但因出招時間較長也危險)
簡單來說就是 1+3 -> f1+3
コマンド = 招式輸入方式 . 註明 "變更" 或 "追加" 應該不難了解吧
ジャンプステータス = 跳起效果 (出招同時可避下段或上段投)
如 LILI 的 uf3
しゃがみステータス = 蹲下效果 (出招同時可避上段或上段投)
如 FENG 的 db3
カウンターヒット = COUNTER HIT 反擊命中 . 會發生和一般命中不同的效果
如一八的 df2 . 一般命中對手頂多身體縮一下
但 CH 對手就會 KZD 往前跪倒
ホーミングアタック = 可打 ss 的效果
如 LEE 的 1+2
"@" でしゃがみ状態へ移行可 = 出招中再輸入 "@" 就會蹲下 ( @ 可為方向或按鈕)
如飛鳥的 db4 . 輸入 d 時就會蹲下 (不輸入則保持站著)
"@" でキャンセル可 = 出招中再輸入 "@" 就會取消 ( @ 可為方向或按鈕)
如飛鳥的 f3 . 轉圈中輸入 b 就會停下不出腳
叩き付け、バウンド効果 = 空中命中就會產生 B! 效果
如一八的 df1.2
ホールド可 = HOLD . 按著鈕可延遲出招 . 並可能有提升招式傷害的效果
如 NINA 的 ff1+2
ディレイ可 = DELAY . 不按鈕也可延遲出招的時間
如 JULIA 的 df4.2.bf1 (bf1 可延遲)
ヒット時 "@@@" 気合溜め状態へ移行 = 招式命中時再輸入 "@@@" 會 CHARGE
如 LEO 的 ff2 . 命中對手時輸入 1+2 就會 CHARGE
相手の "@@@" 攻撃に合わせて = 對手出 "@@@" 招式的同時出招
如 PAUL 的 b1+3 / b2+4
相手の "@@@" にあわせて = 同上
"@@@" 攻撃さばき効果あり = 能裁掉 "@@@" 招
如 XIAOYU 的背向1+4 . 能裁上中段
"@@@" 技のみさばくことが出来る = 出招同時能破壞對手的 "@@@" 招
如 FENG 的 ws1+2
ダウン攻撃 = 對倒地中的對手攻擊
如 PAUL 的 d2
走り中 = 跑步中
床破壊効果 = 如果場地的地板可被破壞 . 則使用此招式並命中時 . 就會破壞地板
近距離ヒット時投げへ移行 = 招式近距離命中時會形成投技
如 LILI 的 3+4
1発止め時 = 該招式有多段 . 出招的第一段就停下時
成功時 "@@@" で追加攻撃可 = 出招成功時再多按下 "@@@" 就會追加攻擊
如 GANRYU 的 b1+3 / b2+4 . 對手出上中段拳時 GANRYU 同時出招
成功時 GANRYU 會飛身繞到對手身後 . 此時再輸入 d1+2 就會用雙掌把對手 "頂" 遠
"@@@" でも可 = 該招式可以有另一種輸入方法 (是指 "@@@")
如 LAW 的 fff3 . 也可在跑步中按 3
如果有不懂的部份再提出來吧
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本帖最后由 toyamaK52 于 2009-1-17 07:57 编辑 ]