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[转帖] [情报]反恐大作[彩虹六号:闭锁]详细介绍      

[转帖] [情报]反恐大作[彩虹六号:闭锁]详细介绍

说道最成功的战术动作系列,肯定非“彩虹六号”(Rainbow Six)系列莫属,自从第一作发布以来,这款系列已经成为众多游戏中最受玩家青睐的游戏之一,现在,汤姆·克莱西的彩虹六号小队将回来继续他们未完的任务……不过,在《彩虹六号:闭锁》(Rainbow Six: Lockdown,以下简称《闭锁》)中,游戏将颠覆玩家对以往该系列作品的一贯映象,彩虹六号小队的任务将改变,一改过往在全球范围内追捕恐怖分子,他们的身份角色也将换位,由过去的追捕者变为被追杀者,新作将会带给你更多的新奇体验。
  在《闭锁》中,游戏操作的基本模式几乎没变,玩家可控制四名队员,队员的国籍相当广泛,从美国、英国、俄国、意大利到韩国,他们都是菁英中的菁英,玩家需跟随着游戏剧情的发展来挑选队员,而游戏操作模式中有所改变的是,玩家可扮演的角色除了大家熟悉的主角Ding Chavez之外,还新增了一名狙击手Dieter Weber,不过,玩家想扮演Dieter Weber只能够在特定的关卡中才能实现这一愿望。在游戏第一关,玩家在武装直升机上,激烈的战斗即将打响,在“彩虹六号”系列中的操控方式都是“射击&部署”的结合,在新作中,这一方式也不例外的继续沿用。在该系列中,彩虹六号队员都肩负着反恐的使命,他们奔走在世界各地追捕武装分子,一直以来,他们都是占主导地位,主动出击,而恐怖分子则是处于被动挨打的地位,但在新作中,将打破这样的角色定位,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,游戏的故事由猖獗的恐怖分子绑架并杀害了一名彩虹队员开始,小队队长Ding Chavez将带领彩虹六号队员进行调查,展开一场自救且消灭罪恶的战斗。
  游戏界面HUD(Heads Up Display)也重新制作,在控制界面上可以清楚的看到武器、弹药以及装甲等信息,游戏中最大的变化在于视角中加入了护目镜,护目镜的式样和颜色可以自由选择,不过,有的颜色会对战斗有一定的帮助,例如:滤色的护目镜可以减轻闪光弹造成的伤害。或许玩家会以为护目镜的增加,会影响到视角的可视范围,恰恰相反,护目镜的增加不但没有缩小可视范围,反而扩大了一定的视角范围,因为护目镜的轮廓是呈半透明的状态,因此,不但不会缩小可视视角,反而会在一定程度上扩大。当然,事事并不是绝对的完美,护目镜视角范围的扩大,会在一些影响因素下导致屏幕产生畸变,但也会给玩家带来更真实的临场感,玩家所有的视线都将透过护目镜用双眼去观察,你能真切的感觉到你是真实的存在战斗中,而不是象摄像机架在枪上那样的感觉。如果你对护目镜不感兴趣,在任务开始前的装备设置一项里,可以选择取消。不过,制作小组在本作中特定加入了这个装备,相信在游戏过程中会起到一定的作用,譬如:在狭窄的区域进行COB任务时,队友枪口喷射出的强烈火焰很有可能会对你的眼睛造成一定程度的灼伤,甚至会让你暂时性失明。由于本作在前作引擎的基础上加入了全新的“物理引擎”,在作战中会看到碎裂物四处飞溅,在这样的情况下战斗,玩家没有护目镜的保护会出现间歇性的黑暗,这是为了更好的呈现战斗的激烈度,游戏模拟了士兵闭眼的效果。另外,在敌人尚未进入你的视线以前,你可以通过动感探测器和热能探测器进行定位,敌人所处的位置和移动方向会以倒三角锥的符号呈现出来,倘若玩家被敌人击中后,护目镜的边缘会开始不停闪烁,以提醒你找寻掩体,注意躲避,同时,HP槽也会相应的减少,当雨点落在护目镜上时,眼前的景物会变得模糊。
  即然游戏人物角色的互换,那么战斗的性质也会改变,彩虹六号队员不再是为了反恐而作战,而是为了生存而战,同样的,以往的战斗方式也必将会改变 ,游戏主要以近距离作战和逃亡战占主导,制作小组精心的设计了4种新式武器装备,它们都提高了后坐力的效果,视角的镜头回跟随武器的射击而产生震动,但决不会影响到射击的准确性,在这些武器装备中最为主要的就是“破门锤”和“护盾”的配合使用。顾名思义,“破门锤”就是专门用于破坏房门的装备,它主要的用法是借助玩家自身的力量,挥动手臂而产生惯性冲破房门,而是用这一装备,游戏也为玩家设计了两种不同的策略,第一种是用于房门内的敌人已经察觉的情况,这时可命令两个队员站在门的两侧用火力压制掩护,另一名队员则手持破门锤破门;第二种则是电影电视中常使用的,爆破手用破门锤破门之后,并同时朝房间内扔闪光弹,另外两名队员则负责在防弹盾后用冲锋枪掩护。虽然护盾在本作中的作用并不是特别的显著,但是在多人模式中,其功用也是不可小觑的。游戏中的武器都有其各自不同的视角缩放效果,举个例子来说明一下,对于没有加装变焦镜的武器,它的视角缩放效果就好像你低下头,从枪管的另一端看过去,而加了变焦镜的武器则可以清楚的表现出视域的拉伸,同时,随着目标影像的放大,屏幕的边缘也会产生模糊,更加强了游戏的真实感。另外,游戏除了保留采用热键下达命令之外,还新增了一些实用性比较高的部署方式,利用“手势”来下达一些命令,诸如,按住特定的功能键的同时移动鼠标,鼠标快速推动表示急速进攻,缓慢往回推动则表示停止待命,有节奏的向前推进表示前进等等。另外,玩家还可以通过屏幕下方查看队员当前的状态,在右下角处是你的弹药数量和装备的手榴弹类型,还有一个小的图标表示队员的国籍。
  针对前作中AI的不良表现,本作业作了大量的改进,制作小组精心设计了全新的“旧布娃娃系统”,角色受伤害的部位不在只限于头部和身体,整个身体构造将划分的极为细致,从头部、胸部、腹部、到四肢等都会受伤,当玩家想要制服敌人,而不伤及性命时,可选择打腿部,那样敌人便会倒地。对于指挥队员所下达的命令程序也做了修改,增加了命令选项的设定,一般在进入大多数房门的时候,都会出现两种进入方式供玩家选择,当你命令 队员搜索前进时,他们会自动的寻找掩护交叉前进,在停留的过程中,他们还会就近找寻掩体,身处空旷地带的队员怎会卧倒待命;当你没有对队员下达任何指令时,他们会自行活动,但也会留意周围的一切情况,进入房间后,他们都会自动的占据有利位置,这样的转变无一不显示出彩虹队员身上作战所需具备的良好意识。相较于前作中恐怖分子战斗时互不沟通的做法,在新作中也有了较大的改变,敌人的AI表现也分为三个不同的层次,普通的敌人会同前作中的一样,会使用基本的战术和攻击方法,稍微厉害点的,不仅会懂得如何在战斗中控制弹药的使用,还会充分利用掩体进行攻击,他们会躲在掩体后面进行射击和投掷手榴弹等,最强悍的则是拥有同彩虹小队一样的智慧,他们会制定一定的策略,譬如:他们会懂得从侧翼包抄围攻,或者是埋伏阻击你的行动。
  下面就给玩家简要介绍一下本作的几个游戏模式,首先是“战役模式”,从目前Ubisoft以公布的资料上看,在战役模式中游戏为玩家设置了16个任务,其中有两个常规任务的发生地是设定在南非和阿尔及利亚,在这两个任务中,完全是以巷战为战斗方式。在以公布的演示视频中,我们可以清楚的看到,在南非执行任务的彩虹小队更多的是同敌人进行短兵相接,由于此场景的设置对于敌人而言,可谓是毫无掩体,就连敌人都无法躲藏,所以他们大部分都冲上来,直接和彩虹小队进行火拼,彩虹小队则借助于停靠在街道中央的小轿车为掩体,但是敌人火力太猛,小轿车被敌人摧毁时,彩虹小队只得躲进附近的银行大楼,在这一关卡中,任务就像是在迷宫中狭窄的走廊进行,对于玩过前几作的玩家来说,并不陌生,所以执行起任务来应该是得心应手的。玩家在阿尔及利亚的任务则是,整座城市几乎毫无掩体,敌人隐藏高耸的楼房内,门窗后面,狙击手也藏在屋顶上,街道的中央停着一辆破烂不堪的货车,彩虹小队只得暂时借此躲避敌人的枪林弹雨,此时,想要找寻退路或是前进,都是不可取得,唯一能作的只有寻求生存,静待时机反扑。
  第二种是PEC(Persistent Elite Creation)模式,也可称之为“强化模式”,这个模式同故事模式几乎一致,除了队员的身份固定,玩家无法自由选择,游戏为队员设立了类似于RPG游戏的能力成长,当队员完成每个任务后,会获得10-20个左右的技能点,然后你可以根据每个队员各自的侧重点分配这些技能点数。游戏中有10种技能,包含有常规的杀伤、准确之外,其他的技能主要是为爆破专家和电子侦察专家所设定的,在特殊技能中增加了一项独特的技能-“装弹速度”,这个技能主要运用于增强不间断的火力压制时间,重武器手的装弹速度是首要需提高的。第三种则是“街机模式”,之所以说它是街机模式,是因为彩虹小队一向讲求的是团队作战,但是在这个模式中,则注重个人英雄主义,玩家完全不受任何策略的影响和约束,全情体验饰演兰博的滋味。最后则是“恐怖分子猎杀模式”,这个模式你可以通过主菜单直接进入,游戏提供了20个狙击任务,而游戏规则是要求你杀掉一定数量的敌人方可过关。
  游戏还新增了一个“狙击任务模式”(Sniper Mission),狙击任务分为五个任务,但这些任务并不是作为一个整体出现在游戏过程中,而是分散在不同的游戏进程里,你可以控制狙击手Dieter Weber在高塔火其他有利位置对其他队友进行支援,这个新增的任务模式,绝对会让你亲身感受激烈的战斗,作为一名狙击高手,你得从一个窗口迅速移动到另一个窗口,用锐利的眼睛搜索敌人所出的位置,当队友遭受敌人的炮火攻击时,你要及时的消灭敌人,确保队友的安全,同时,你需要通过对讲机与Ding Chavez保持联系,特别是在敌人发现你的位置时,Ding Chavez的警告和提示回帮你摆脱困境,死里逃生。在现已公布的演示视频中可以清楚的看到,狙击任务是操控彩虹小队的队员利用突出的岩石和教堂的钟楼解决掉蜂拥而至的追兵,在这个任务中,其他的队员都按部就班的完成任务,玩家所扮演的狙击手Dieter Weber则要抢占有利的地理位置,歼杀敌人,例如:任务一开始时,敌人散兵线上有两名士兵,你要首先解决他们,否则就会给己方队员造成重大伤亡,在狙击任务模式中,玩家要注意的是,首先区分那些是敌人中的首要威胁人物,先将之歼灭。
  另外,对于多人连线模式,制作小组也作了大幅的改进,多人模式可支持最多16人连线对战,不仅是连线模式新增加了内容,游戏还为玩家提供了十几张的作战地图,对战模式采用了CS的游戏方式,玩家可以选择彩虹小队,亦可选择雇佣小队,或是自行创建,但是要注意的是,玩家所选择的派别不同,可使用的武器也不相同,譬如,神经毒气专供雇佣兵使用,而闪光弹则是彩虹小队的专属物品等等,雇佣兵队员还具有焊封和关闭房门的能力,即使是彩虹小队,也无法运用正常手段打开房门。除了玩家所熟悉的死亡竞赛、生存和夺旗模式外,还新增了Terrorist Hunt模式,这个模式同前作中的Lone Rush模式颇为相似,只是少了时间的限制,玩家可以和其他三位玩家,或是AI一起合作完成任务,Reverse Terrorist Hunt游戏模式则要求玩家全力拼杀,Infiltrator模式则注重隐匿行动,而在“Squad vs Squad skirmishes”(组对组遭遇战)中,是两名玩家之间的大乱斗作战,需要协调各自的队友歼灭对方。此外,根据游戏版本的不同,在PS2版和Xbox版游戏中还会出现Retrieval、Rivalry和Total Conquest等模式,Ubi.com会提供团队、排名和比赛等线上支持,玩家可以通过Xbox Live 3.0来实现。
  游戏采用了一个全新的物理引擎,从已公布的游戏画面可以看出,虽然《闭锁》相较于汤姆·克莱西的另一力作“分裂细胞”略逊一筹,但是新的物理引擎也让新作的表现更上一层楼,游戏色彩的运用相当丰富,细致的纹理效果让游戏场景显得更加生动,在打斗中,你可以看到敌人被手榴弹炸的粉身碎骨的模样,灯泡的玻璃碎片在空气中飞溅开来的场景,光影效果的表现也尤为出色,室内和室外场景色差的变化有着极大的不同,变幻的视觉效果也增添了游戏战斗的真实性。游戏的声音效果比前几作更为真实,敌人间的耳语声、人质的哀求声,还有敌人威胁呵斥的声音回荡在游戏的每一个角落,同游戏的氛围融合为一体。

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