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怀念当年的街机经典游戏      

怀念当年的街机经典游戏




格斗之王 97

The King of Fighters97
转载一 下介绍:
老少皆知的游戏或者可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~
97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARD CRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……





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http://www.3gpt.com/template_produce/10/soft4871.htm

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Warriors of Fate

三国2

转一下别人的评价: 本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.

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本人认为这些游戏无法与TEKKEN相比!它们红只是在国内,既然都是国外的游戏我们要全球来看!

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当年这个概念是很模糊的,FTG中,八人街霸影响力要远远大于KOF97,即使是国内,当年很多街机厅也是靠她红起来的,甚至出现了许多机厅除了几台麻将就全是街霸的情景
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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当年?kof在中国红的时候,铁拳三都出了,这种东西在国外无人问津,在中国却一枝独秀,除了能说明中国游戏观念的严重落后和用户素质的普遍低下还能说明什么

[此贴子已经被作者于2005-6-27 23:09:09编辑过]


生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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玩的开心就行了,管他那么多干啥,

拳皇,97,也得练练...

[em38][em11][em19]

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三国2~~~~~~~,小学时代的最爱

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名将!captain command!
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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3楼说的过了1点

97我我不喜欢,尽管到现在为止国内街机室里玩的最多的人还是这个

不可否认它在国内是大红大紫,我认为这是国情问题

BOSS们只会买便宜的D版机板,说和玩家素质有关牵强了一点

给什么吃什么的大多数玩家群们,到哪里去玩所谓的高素质游戏呢?


去留无意,漫随天外云卷云

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圆桌骑士也不错啊.
很久未打铁拳了!

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kof 系列就是烂, 这个没什么好说的, 到底是老板图便宜给大家玩kof还是大家素质低去玩kof这个很难说

但是就别的在国内红的游戏来讲,

仙剑红过ff, 传奇红过ultima,

是素质问题。




一天就是一日, 一日就是一天

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街头霸王II天下斗士 国际版 格斗游戏的开山作--虽然不是第一款,但是绝对是奠定格斗游戏基础的一款旷世作品,系统虽然很简单,但是也相当的博大精深,建立了很多格斗的基本理念,例如,投技、三段攻击、飞行道具、DOUBLE.KO等等等等,这些设定一直延续到现在……

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