FREELOVESTEKKEN 2010-1-1 02:09
所以说我觉得吉光的择太慢了,我觉得吉光不适合打择地套路,而是打多变让人看不懂,比如出入构,我也不知道对不对。。。像PAUL的d1之后就有很快的(至少我不能看到出招后再作出判断)中段和下段的择,而吉光就没有类似的,我打吉光打得很无语,觉得就只有几个连技、打打几个看不懂我套路的人,我觉得我就是遇到瓶颈了不知道怎么办。。。知道打BR要磨血,一些小招我也知道,但是打着打着就觉得小招磨血不起作用,也不知道我是不是不会挡,我也没有意识去挡下段,不知道对手什么时候会出下段,可能自己还是基本功不行,解投率也比较低。大多了本来很喜欢吉光的,都觉得有点没意思了。。。无助中。。。
Mateus 2010-1-1 02:19
其实大多数人的择都是逆择,而且有不少风险高于回报的,基调如此,DR之后的几代都是防守方有利.
至于paul的d1,防住后轻压df后回中即可,对方出4被裁,出2回中防住,置顶上有介绍,类似的还有lili的123和124,bruce的df1 4和 df1 44,baek的d33d3和d333,等等.
我对吉光的了解也就是常用的固有技而已,多在研究VS吉光时的对策,怎样设定战术是没法帮你了,如果瓶颈的话可以看看置顶上的那篇.
希望对你有帮助
MASATO 2010-2-28 10:10
Br 吉光 VS LILI 诺夫 确反
□[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2ODA5NzY4.html[/url]
□[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2ODA5NjQ0.html[/url]
FREELOVESTEKKEN 2010-3-16 22:49
回复 323楼 的帖子
第一个视频1分48秒的勾拳是怎么发的?不是拿着刀的吗?
toyamaK52 2010-3-17 00:24
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-3-16 22:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=148974&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
第一个视频1分48秒的勾拳是怎么发的?不是拿着刀的吗? [/quote]
ws1 就算是持刀也可出手的
df2 (16 禎) .2 -> df 蹲下 ~ ws1 -> 2 -> f1+2 B! -> f3+4 ~ 地雷刃中 2
也可以民工點
直接 df2.2 -> f1+2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2
007119 2010-5-13 13:24
激光
1.ss1后怎么接呢?
2.日向炮 4-3 后怎么接呢?
3,1+4 这招是做什么用的?打不到人。。
toyamaK52 2010-5-13 16:22
[quote]原帖由 [i]007119[/i] 于 2010-5-13 13:24 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150570&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
激光
1.ss1后怎么接呢?
2.日向炮 4-3 后怎么接呢?
3,1+4 这招是做什么用的?打不到人。。 [/quote]
1.
ss1 (CH) -> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! ~
2.
4~3 -> df~n (ws) 3.2 B! -> ff -> b2.1.1+2 (金打).f2
3.
对貼身確反 / 搶招用 . 發動時間 6 禎是全角色最快
收刀時更恐怖 . 有效距離加長 (保持在 T6 AC . 但拔刀時縮短)
命中後 -> d2.2 -> db4 . 或 -> db3.3.3.3.3.4
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-13 16:23 编辑 [/i]]
白头山 2010-5-13 17:00
3~4U进入蜻蜓构之后,经常被对手的站立10帧拳点掉,求教有没有破解之法?
toyamaK52 2010-5-14 01:28
[quote]原帖由 [i]白头山[/i] 于 2010-5-13 17:00 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150579&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
3~4.U 进入蜻蜓构之后,经常被对手的站立 10 帧拳点掉,求教有没有破解之法? [/quote]
試試不入構 (被防 -9 禎)
白头山 2010-5-14 02:33
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-5-14 01:28 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150595&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
試試不入構 (被防 -9 禎) [/quote]
果然如教授所言,几次3~4U入构被10帧拳点掉之后,尝试不入构,对手还是习惯性出上段拳,立刻被避上段的UF3浮空了,小伤换大回报,几次一来对手就老实了,不敢乱动,可以安全入构进行择
另外,我经常在逢魔刻浮空连B21的最后入金打构1+2,看准对手起身的时机出阿修罗斩1+2,对手被迫进行防御,自己则入背构用4、D4、UF4、投技择对手,遇到后滚起身的对手,阿修罗斩还能B!教授觉得这种打法的怎么样,和FF4入背构择对手哪个更优异?
toyamaK52 2010-5-14 09:48
[quote]原帖由 [i]白头山[/i] 于 2010-5-14 02:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150597&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
另外,我经常在逢魔刻浮空连 B21 的最后入金打构 1+2,看准对手起身的时机出阿修罗斩 1+2[/quote]
恩 ... 要小心被側滾避呢
這裡可以再追加金打蜻蜓 (金打 u1+2) -> 蜻蜓 f 前進
~ -> 3+4 上段防禦不能 / 1 防禦不能 / 2 加禎 / 3 下段 / 4 中段
对手想踢下段牽制起身? 蜻蜓在空中啊 ...
或看对手賴地板
~ -> 金打 2.延遲 1+2 . 就算被防也是壓著打 / 金打 3 摸下段 / 牆边起來? 金打 b1+2
[img]http://farm2.static.flickr.com/1233/4607601734_377b7f3422_o.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-15 05:53 编辑 [/i]]
白头山 2010-5-17 10:43
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2010-5-14 09:48 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150601&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
恩 ... 要小心被側滾避呢
這裡可以再追加金打蜻蜓 (金打 u1+2) -> 蜻蜓 f 前進
~ -> 3+4 上段防禦不能 / 1 防禦不能 / 2 加禎 / 3 下段 / 4 中段
对手想踢下段牽制起身? 蜻蜓在空中啊 ...
或看对手賴 ... [/quote]
最近练吉光,发现对付赖地板的还有两个办法,一是UF3+4~D1+2~FF~2,打的很爽,在墙角的话连续FF可以摸好多下,二是戏耍一下赖地板的对手,在对手一个身位,起身脚打不到的位置3+4进入无想加血,对手不动的话我方欢乐加血,对手起身脚的话用飞天狗3咬他,咬到的话D1砍一下,咬不到可以用D4、4、UF4、投技择对手,发现无想飞天狗入背构择速度最快,目测有利帧数最多,其次是FF4、阿修罗斩,FF1+2最不利
007119 2010-5-18 13:25
激光的 1+4 是什么判定啊 反技??只有别人出手才打的到。。
toyamaK52 2010-5-18 17:16
[quote]原帖由 [i]007119[/i] 于 2010-5-18 13:25 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150711&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
激光的 1+4 是什么判定啊 反技??只有别人出手才打的到。。 [/quote]
中段打擊技 . 只是距離短
不過用於打 nancy 就很方便
跑近 -> 1+4 連發 -> 有必要就躲 -> 1+4 連發 ...
FREELOVESTEKKEN 2010-9-24 01:12
求这招出发技巧:
#em010 #em017 #em014 #em012 #em018
总是发不出来。。
toyamaK52 2010-9-24 09:54
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-9-24 01:12 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=153320&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
求这招出发技巧:
#em010 #em017 #em014 #em012 #em018
总是发不出来。。 [/quote]
当成 #em010 #em014 #em012 #em018
由於吉光沒有滑步 . 必須按得精準些
幾乎沒有回中時間就是
FREELOVESTEKKEN 2010-9-25 11:46
请问遇到花郎的快速中下段压制,吉光有什么对策?感觉想横移开又移不开,想裁花郎又变化多端,有时候蹲点拳又被浮空。。有点郁闷。。
toyamaK52 2010-9-25 15:47
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-9-25 11:46 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=153347&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
花郎的快速中下段压制[/quote]
想必是你遇上体操了
近距離時 uf3 博 / 保持中距離是比較簡單的解法
如果你有心研究花郎入构变招
新手以上几乎都有某些配套習慣
大略整理出对手的常用招 -> 趁隙反攻也是可以
daspwan 2010-10-2 10:30
教授,我自己试了吉光b后ff~d1+2,1+2是可以受身的,但是我看到日本吉光祭很多录像中对手躺着不动,这招如果对方受身就会马上碰到并防御地雷刃中的刀,在这样的情况除了出2下好像也没什么招了
toyamaK52 2010-10-2 13:55
[quote]原帖由 [i]daspwan[/i] 于 2010-10-2 10:30 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=153528&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
教授,我自己试了吉光b后ff~d1+2,1+2是可以受身的
但是我看到日本吉光祭很多录像中对手躺着不动
这招如果对方受身就会马上碰到并防御地雷刃中的刀
在这样的情况除了出2下好像也没什么招了 [/quote]
也可以改成 B! -> f3+4 ~ 地雷刃 -> f3 ~
先假設成对手知道往地雷刃去就是中招 = 不敢乱來 -> f3 ~ 打投 / 下段踢 / ff 等
FREELOVESTEKKEN 2010-10-10 22:33
吉光可以uf3确反布鲁斯的踢三脚(不知道出法)的反技吗?
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYzMjQw.html[/url]
4分28秒
toyamaK52 2010-10-11 23:40
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-10 22:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=153810&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
吉光可以 uf3 确反布鲁斯的踢三脚(不知道出法)的反技吗?
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYzMjQw.html[/url]
4分28秒 [/quote]
那是 BRUCE 的 1.4.3
第三段中段腳被防 -15 禎 . 用 15 禎的 uf3 確實可以確反
距離方面也不用擔心 (如視頻的防一二三 / 實測遠奌防二三 / 單防三都可確反)
FREELOVESTEKKEN 2010-10-18 21:43
问个招:[url]http://v.youku.com/v_playlist/f3958017o1p0.html[/url]
48秒后两个uf3都接着出了一招看起来像b21,但是又不确定
toyamaK52 2010-10-18 23:57
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-18 21:43 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154096&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
问个招:[url]http://v.youku.com/v_playlist/f3958017o1p0.html[/url]
48秒后两个uf3都接着出了一招看起来像b21,但是又不确定 [/quote]
都是 b2.1
但因為出招動作有往前移動效果
加上又沒打中对手
(攻擊浮空的对手 . 造成其往後飛 - 很正常的)
於是形成了繞到身後卻又沒打中的情況
老一奌的舉例如平八的 ff2 -> cd2 -> 背向 4
如果 cd2 在某些時間奌命中 . 对手往反方向 (平八身後) 飛 -> 背向 4
PS : 10 个月前 ... ?!
把 ws3.2 当成 B! 的机会不多 . 也不該用在 uf3 浮的情況 ...
FREELOVESTEKKEN 2010-10-24 21:42
请教几个问题:
1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害?
2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么?
3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗?
toyamaK52 2010-10-25 00:57
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-24 21:42 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154322&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请教几个问题:
1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害?
2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么?
3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗? [/quote]
1.
角度歪了時 . 不只打不到人 . 还損己三分 ...
d1+4 的傷害為 30 (比照浮空第二段補正 . 50%)
可再追加个 b1 (也是防御不能 . 9 奌 (第三段. 50%))
算起來是比 f1+2 B! -> b2.延遲 1 多約 14 奌
比較大的問題通常是 ff1+2 打擊位置高
重撞牆 + 正向時 . 這套連段算穩定
2.
牆邊 = 重撞牆連段
但因為動作的收招硬直很大 . 這時 ff1+2 就用不上了
3.
df2.2
條件甲 : 1+2+3 要命中 + CH (被防不可)
條件乙 : 墙边貼身 (一般体型)
b2
條件甲
ff2
條件甲
至於 ff4 ... MLGB . 這條件嚴苛过头了
條件甲
條件丙 : 1+2+3 的命中奌不能在胸口高度 . 必須在下方約膝蓋附近 (距離很微妙)
另外 . 若發生條件丁 : 到了旋風劍.否旋转快停了才有命中判定
(多是对手見到吉光在面前放旋風劍否 = 撿漏机会想搶)
則是 ff4 就算出慢了也可打中
(到了動作硬直快結束了才有效果 = 对手被旋風劍.否命中時 . 形成的硬直更長 ...)
FREELOVESTEKKEN 2010-10-28 21:41
挡住BRUCE的CD3后能用ws213反吗?还是只能ws4?
toyamaK52 2010-10-29 09:17
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-28 21:41 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154436&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
挡住 BRUCE 的 CD3 后能用 ws213 反吗?还是只能 ws4? [/quote]
被防 -12 禎 . 只能还 ws4
对 BRUCE 時見 cd 步
最好能有隨時 uf3 直接反擊甚至搶的準備
但也要小心被 cd1 或 cd4 (ws4) 打成浮的風險
FREELOVESTEKKEN 2010-10-29 17:00
谢谢toyamaK52兄啦~
再问个问题,1+4后接ws4,2,f1+2B!,b21这个连段可行么?
我在视频是见过,不知道是不是需要1+4是CH的前提,但是自己的ws4总是接不上啊。。
toyamaK52 2010-10-30 00:17
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-29 17:00 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154465&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢toyamaK52兄啦~
再问个问题,1+4后接ws4,2,f1+2B!,b21这个连段可行么?
我在视频是见过,不知道是不是需要1+4是CH的前提,但是自己的ws4总是接不上啊。。 [/quote]
恐怕只有 MARDUK + 特別角度可用上?
視頻能否拜見一下?
FREELOVESTEKKEN 2010-10-30 11:35
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYxNzAw.html[/url] 21秒
好像确反的king的f1+4
toyamaK52 2010-10-30 13:22
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-30 11:35 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154479&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYxNzAw.html[/url] 21秒
好像确反的 king 的 f1+4 [/quote]
1.
那是黃豹的 f2+3 (你大概是認為看來像肩撞的都是 1+4 系列吧)
2.
這吉光是奌 f1 . 利用撞过來双方貼在一起零距離的情況出招 (CH 不可 . 非貼身情況不可)
測試是 1+4 -> ws4 -> f1 -> f1+2 B! -> b2.1 成立 (接金打 ~ 严头不可) . 傷害 64
至於一般距離的 1+4 . 可在 ws4 後加个 d2.2
3.
下个動作的 2+3 收刀後 1+4 -> f1+2
是貼身和 f1+2 要最速 . 接 b2.1.1+2.f2 整套傷害 69
這个 2+3 收刀後 1+4 的收招硬直应該是比較小
甚至是 -> df1 -> f1 -> b1.1 -> f1+2 B! -> b2.1 也可 . 傷害 67 適合運牆
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-10-30 13:41 编辑 [/i]]
FREELOVESTEKKEN 2010-10-31 21:33
再次谢谢~
再问两个个问题
一、对手上墙一般怎么连?下面是我的连段,请指点~
1.上墙高度最高时:上墙>2>f1+2B!>b21
上墙>2>b21>1+2>3
上墙> ff1+2B!>背向d1+4(用于对手血少时)
2.上墙高度中等时:上墙>f1+2B!>b21
上墙>f1+2B!>db33..
3.上墙低位时:上墙>b21
上墙>db33...
二、cd1一般怎么用(才学会发出这招。。)
toyamaK52 2010-11-2 13:05
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2010-10-31 21:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154507&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
再次谢谢~
再问两个个问题
一、对手上墙一般怎么连?下面是我的连段,请指点~
1.上墙高度最高时:上墙>2>f1+2B!>b21
上墙>2>b21>1+2>3
上墙> ff1+2B!>背向d1+4(用于对手血少时)
2.上墙高度中等时:上墙>f1+2B!>b21
上墙>f1+2B!>db33..
3.上墙低位时:上墙>b21
上墙>db33...
二、cd1一般怎么用(才学会发出这招。。) [/quote]
一.
1.
上牆.高時不能用 ws3.2 B! ...
2.
追加 - 重撞牆 = db~n / df~n (ws) 3.2 B! -> b2.延遲 1
一般上牆後也可用 f1+2 B! -> uf3+4.b1.4
或 f1+2 B! -> uf3+4.d1+2.2 或 u
3.
牆边也可在某些情況下用 b2.1
如 u3+4 後
EX : 上牆 -> f1+2 B! -> uf3+4.u3+4 (对手急著起身) -> b2.1
二.
中距離对低姿勢构或低姿下段
近距離有 uf3 了
FREELOVESTEKKEN 2011-1-7 13:09
f33挡住-20帧,那f33d3+4呢?挡住第二个3后还是20帧的破绽吗?
f34挡住才-4帧,那加上正向的时间大概是多少呢?
[[i] 本帖最后由 FREELOVESTEKKEN 于 2011-1-7 13:11 编辑 [/i]]
活蹦乱跳 2011-1-8 05:54
f33挡住-20帧,那f33d3+4呢?挡住第二个3后还是20帧的破绽吗?
破绽太大了 远超20帧 只不过坐下以后能躲一些上段而已
f34挡住才-4帧,那加上正向的时间大概是多少呢?
站转身消耗6f 正好被点拳确反 蹲转身能躲上段 但比站着要慢很多
FREELOVESTEKKEN 2011-1-8 23:48
d3+4中3挡住为什么是-16帧到-27帧?难道还是个不确定的?又不是延迟的招式啊。
FREELOVESTEKKEN 2011-2-5 16:06
吉光对布莱恩有个特殊的挑衅(1+2+3+4~bfud,3+4)
这个怎么输入啊?
helphost 2011-8-9 12:27
我在街机房里看到吉光有一招自己一边转一边掉血,请问此招意义何在???自残?