law 2008-10-9 14:47
躲的
ff4后面对手点1,激光背向跳踢就能浮空
リリは王道 2008-10-9 14:48
那么NB啊,看来吉光背向很强嘛,呵~
toyamaK52 2008-10-10 00:58
終於加班完了
今晚拜託了朋友幫忙進行測試
確定貼牆 -> ssr -> uf4 / db1 (B!) -> df ~ ws213 背向 -> 背向d1
幾乎是沒有太大問題了
要注意的地方是 ssr 步伐要小一點
不用跨太大步以免角度偏太多 . 導致 ws2 把對手打飛卻不能貼牆
主要的效果是 ws2 會把對手打去再貼牆 -> 後續三段確定
WIKI 的 ff1+2 (B!) 背向 -> 背向13 -> 背向d1
終於被小弟擊敗了 :handshake :lol :handshake
(雖然正向還是得靠 ff1+2)
yy113lena 2008-10-28 21:53
[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 发表
吉光 --
1. 新招 : 横移 [LK.RK] ?
2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是
EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP
3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP
4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废
5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...
6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下
7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大
8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
[/quote]
遇到瓶颈后,偶准备推翻自己的打法重新来过了。。。 :'(
[b]BR的新消息[/b]
[b]下裁[/b]后的COMBO修正为 d/f+1 > 1 > b+1 > b+2.1.1+2 > f+2 (中间少跟一段可以更加稳定)
3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP
[b]蹲[/b]点可能修正为 d/b+2 ?
4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废
[b]后[/b]续COMBO改为 d/f+1 > f+1+2 或者 直接 逢魔外法闪
5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...
[b]NAMCO[/b]想稍微增加下COMBO的难度? 估计会有新的COMBO
但 加了f+1+2这个新的B!技巧应该是降低了很多COMBO的难度哦 :lol
6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下
速[b]蹲[/b]的感觉要良好,另外蹲下后需要有更多的变化。
7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大
变相加强了 金打 的实用性能~~
[b]金[/b]打拔刀后的战术将更加丰富
8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
修正了 B! ws2 > 4 上墙 > f+1+2 这套暴血COMBO的攻击力?
[[i] 本帖最后由 yy113lena 于 2008-11-9 12:05 编辑 [/i]]
qinkunxy 2008-11-10 21:30
有没有不浮空的连击啊
リリは王道 2008-11-12 18:12
吉光道具技叫什么啊,哪个部位的,至今没找到,东西都快买完了```
司马仲达 2008-11-14 01:51
之知道FF2 CH 之后 对手身上会显示一个字 具体什么没看清楚
リリは王道 2008-11-14 06:00
道具技是哪个啊```T_T``
law 2008-12-5 10:57
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
这个好像是jf输入
特别是d1+2~1+2这里,一定要高
我现在成功率有大幅提高
艾滋没病病 2008-12-5 11:36
偶像的帖子,我来迟了:'( :'( :'( :'(
toyamaK52 2008-12-5 12:04
[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-12-5 10:57 发表
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
这个好像是jf输入
特别是d1+2~1+2这里,一定要高
我现在成功率有大幅提高 [/quote]
這是說對手被 d1+2 地雷刃 "插" 到彈起 -> 地雷刃中 1+2 "頭頂"
的部份要一氣喝成 . 把對手 "頂" 到最高點 . b2 才打得到嗎?
law 2008-12-5 12:08
对的,慢了就不行了
提问:
激光背向怎么发1+4
toyamaK52 2008-12-5 12:40
[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-12-5 12:08 发表
对的,慢了就不行了
提问:
激光背向怎么发1+4 [/quote]
先感謝解答
背向吉光刀 (英譯 FLASH) 是 u1+4
law 2008-12-5 13:16
u1+4貌似不行的
我今天去试试看
law 2008-12-6 14:48
不行,看来这个都没人知道了
toyamaK52 2008-12-7 00:59
先談背向吉光刀的問題
小弟把 T5.0 和 DR 翻了出來 . 加上以往 T6 測試後發覺
WIKI 上的說法 "u1+4" ... 呃 ... ?!
小弟也試不成 . 難道有誤?! :@
再來是吉光刀方面 -- 小弟順便再測試了一下
發現到原來以往小弟地雷刃 "插" 對手都是在其還站著暈倒時
難怪對手怎樣也飛不高 ...
( 這裡以吉光刀 -> 地雷刃 -> 頭蓋 -> 點拳為例
T5.0 和 DR 為 1+4 -> 1+2 -> 1+2 -> f1 -> f3+4
T6 為 1+4 -> d1+2 -> 1+2 )
在吉光刀命中時 . 對手 KZD ( 站著暈倒 ) 從暈倒 ~ 倒地前還有一點時間
稍微延遲一下 ( 約 10~12 禎 ) 慢點放地雷刃
就會形成地雷刃對躺地板對手命中的判定效果
"插" 到對手使其飛起的高度 -- 會比 KZD 暈倒剛倒地時還高
當然後續頭蓋 1+2 要把對手再頂高也不是問題了
( 地雷刃 d1+2 ~ 頭蓋 1+2 動作還是請盡快 )
如果以 T5.0 和 DR 可以穩定點得到 f1 來說
T6 要接 b2.1.1+2 (金打中) f2 也許不再是 JF 的問題
law 2008-12-7 02:44
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~
ASTAROTH-1P 2008-12-7 03:54
吉光运墙一直不是很稳定,哎...不同的场地算不准距离
law 2008-12-7 22:01
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
关键就在d1+2~1+2
136楼说的不错。
但是感觉是jf
DDYYZZ 2008-12-7 22:09
[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-12-7 02:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=116514&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~ [/quote]
那你别防了
就一直吃
那就不差了嘛
赵华 2008-12-8 01:34
[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2008-12-7 02:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=116514&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~ [/quote]
有没有试过坐在刀上往前跑那招
toyamaK52 2008-12-8 08:17
[quote]原帖由 [i]赵华[/i] 于 2008-12-8 01:34 发表
有没有试过坐在刀上往前跑那招 [/quote]
是說滑剷擋住後 -> d1+2 有機會?
那麼傷害就有可能從 b2.1.1+2 (金打中) f2 擴大?
(等於把吉光刀 1+4 的整套搬來)
MASATO 2008-12-11 20:12
[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2008-12-11 11:34 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=117144&ptid=10969][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
今までの吉光の変更点と、気になる箇所を纏めておきます。
実際にやると覚えてらんないからね。
EASY
・露払いのコマンドはやはり変化?
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
・華巌の発生遅いの?
NORMAL
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
・納刀RPLPはノーマル連続か?壁強はやはり無理か?
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
HARD
・吹雪から振り向きLPが当たるキャラは本当にいないのか?
・吹雪振り向きトゥースマは可能か?
・吹雪ガード後の攻防の変化
・6WPのカウンター有無での変化
・6WPガードの大体のフレーム ... [/quote]
1,露払い 的指令变化 基本上也是有利有弊。 增加了对手 视认 的可能性, 其实也不一定是坏事 ;P
2,华严 本来也不快, 只要防御不能属性在, 就有其价值, 高阶 玩家一般都很警惕这招。
3,ブレード=BLADE 这招在 6 中确实有些霸道, 太强的话, 反而给 吉光玩家 带来 一些 判断上的 困扰,
例如: 高估吉光近距离的战斗能力,(自己犯过这类的判断错误,所以都是实话)
4,吹雪 命中后的基本 COMBO 应该不会有变化。 (NAMCO的目的是限制转身左拳后的暴血连续技? 小地图大体型的角色容易被上墙一套打个半死)
5,吹雪 后能回头的话? 应该说战术会更加丰富而且邪恶, 重要的信息是这招被防御后依然是 “安全”, 对 高阶 玩家时的战术影响不是很大, 甚至会更加有利。
6,F+1+2 这招新的 B ! 技巧意味着 COMBO 将更为简单(民工),运墙距离更远, 更多的后续攻击变化
-------------------------------------
还是感谢下 toyamaK 兄的翻译
d2.2
*******************************************************
就是原來的 db1.1 按法改變
有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO?
*******************************************************
[b]如[/b]此一来的话,吉光的[color=Red]“蹲点”[/color]变成db+1了,10F~ ;P
新ホーミング
バレリーナキック
*******************************************************
f3 這個本來就可以打 ss 吧 ...
*******************************************************
[b]回旋腿[/b]本来对左侧判定弱, 现在算[color=Red]加强[/color]了~~;P
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
*******************************************************
背向 3 雖說是被取消掉
但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?!
還有待釐清就是
*******************************************************
背向直接出 3 的情况确实很少很少, [color=Red]取消[/color]了也问题不大;P
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
*******************************************************
吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減
但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B!
*******************************************************
[color=Red]欢呼吧~~[/color] 民工流~~
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
*******************************************************
6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊
但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊
*******************************************************
那个[color=Red]血[/color]可是会哗啦哗啦掉的哦~~
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
*******************************************************
應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效
*******************************************************
。。。 。。。 安全扫地板技啊 。。。 。。。 5555 ~~ :'(
对手不动用 介错 算了。。。 对手动的话[color=Red]卍芟[/color]能不能扫中?
[color=Red]重ね脇差[/color] 第一段 拥有 打 小侧移的 效果, 另外动作够帅~ (身体左转之后~反手拔刀术啊!! by [color=Red]盲侠 座头市[/color])(这点很重要;P )
第二段 对 某些 抢招 狂人 会有 特殊效果 ~ ;P
右勾拳的话,还是 [color=Red]無刀ノ極[/color] 中 吓唬 对手 吧~
-----------------------------------------------------------------------------------------------
p.s 等中国BR登陆的时候,估计日本那边的新战术打法已经出来了。;P
[[i] 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-11 21:34 编辑 [/i]]
toyamaK52 2009-1-7 05:33
[url]http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI[/url]
把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 COMBO 起始)
就直接反應到用 uf3 破招 (還多次)
實在是太牛了
law 2009-1-7 10:17
激光真帅!!
TaiwanQR 2009-1-12 06:22
米盖尔更帅~:loveliness:
FREELOVESTEKKEN 2009-1-14 19:34
吉光抛钱币怎么出?
就是经常在吉光胜利后出的,他跳起抛出钱币的招怎么出?
route99 2009-1-14 20:31
回复 147# 的帖子
道具技吧~~~~~~~~~~~~~
FREELOVESTEKKEN 2009-1-14 21:50
请问
请问能不能说哈这个道具技的英文版名字?
FREELOVESTEKKEN 2009-1-22 00:23
请教连招
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2009-1-7 05:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=120063&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI[/url]
把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 ... [/quote]
请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~
提前感谢~~
NoodleHead 2009-2-1 12:39
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2009-1-22 00:23 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=121863&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~
提前感谢~~ [/quote]
u/f+3 b+1,1 b+1,1,1,(1),1 f+1+2 B! "d+2>2."
[[i] 本帖最后由 NoodleHead 于 2009-2-1 13:05 编辑 [/i]]
FREELOVESTEKKEN 2009-2-1 12:49
回复 151# 的帖子
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
NoodleHead 2009-2-1 13:09
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2009-2-1 12:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=122695&ptid=9486][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q [/quote]
f+1+2 hits mid. d/f+1+2 hits low.
f+1+2 in sword stance is a new move in BR. It looks like Bruce's b+2 and it B!s. The old f+1+2 is now no-sword stance only. :)
toyamaK52 2009-2-1 13:13
[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2009-2-1 12:49 发表
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q [/quote]
T5 以來 f1+2 是打擊位置很低的中段 . 類似蹲低的肩撞
上面是 BR 的錄像 . 把這招改成可 B! 的中段 . 雙手往前敲
(上面有位版友提供的情報是英文 . 小弟也幫翻譯一下與小弟解說的不同點 [其他都類似] --
以往的 f1+2 肩撞沒有消失 . 只是在 BR 改為 "收刀" 後才能使用 . 一般持刀時則是上述的雙手下敲
另外提供個收刀 COMBO :
df2 -> f3+4 -> f1 -> uf4 B! -> f3+4 -> f1+2 收刀和持刀各有長短 . 請自行拿捏分寸)
下段是 df1+2 . 在 BR 仍然是近距離的摸血好招 (df1+2.1 下中還是會一中全中)
COMBO :
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> d2.2
(其中 f1+2 和 d2.2 都是 BR 新招)
由於 d2.2 收招快 . 算是較適合起身擇的配套
如果是運牆或傷害重視 . 可在 f 後改用 b2.1
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-1 13:31 编辑 [/i]]
toyamaK52 2009-2-5 09:39
昨晚小玩了一下吉光 . 說說心得
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! 當中的 f1+2 如果想穩定
最好是第 5 段 b1 轉完時就按著 f~1+2
而 b2.1+2 入構的速度算快
上牆 -> b2.1+2 可給對手很大的壓力
對手左右滾受身 -> u1+2 入蜻蛉構 -> 構中 4 (能打 ss . 容易打背) 或 3+4 (站擋就投)
對手左右滾後不動 / 原地不動 -> 金打構中b1+2 現在確定能砍躺地板的對手
對手原地站擋 / 起身踢 -> 構中 3 摸了再說
對手原地蹲擋 -> 構中2.延遲1+2 無確反
不過 ... 講到上牆就傷心 :'(
上牆 -> ws3.2 還是不能 B!
(原本很期待這招的 . EX : 上牆 -> ws3.2 B! -> b2.1)
mb10062 2009-2-5 21:49
请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢
toyamaK52 2009-2-5 22:47
[quote]原帖由 [i]mb10062[/i] 于 2009-2-5 21:49 发表
请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢 [/quote]
ss1 (CH)
T6 接法
-> f1 -> b1.1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> f1 -> b1.1 -> ff1.1 B! -> ff -> b2.1
-> f1 -> b1.1 -> uf4 B! -> f3+4 (地雷刃中) 2
BR 接法
-> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1
mb10062 2009-2-5 22:51
回复 154# 的帖子
起身择有哪些?
还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。现在就一直挑踢DF22。。。D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。
研究了一晚。。玩了4小时yoshi还是蛮爽的人物,,
mb10062 2009-2-5 22:57
还有还有。。。DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff 之后怎样收招最好。。。:Q 研究研究~~~~~~~~~~
toyamaK52 2009-2-6 01:21
[quote]原帖由 [i]mb10062[/i] 于 2009-2-5 22:51 发表
起身择有哪些? [/quote]
這要看 COMBO 收尾後能入什麼構了
如 B! -> f3+4 ~ 地雷刃 -> u1+2 入蜻蛉構
B! -> uf4 -> df 蹲下等
十個人可以玩出十一種吉光風格
端看該怎麼玩 (如何了解對手的起身習慣 . 並以適合的構和招來攻擊)
[quote]还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。
现在就一直挑踢DF22。。。
D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。[/quote]
摸血? 多得很吧
2.d3
db2
uf2.d
df4
... 蹲了之後有 ddf4 . ws4 . ws1.1 . ddf1 . ws2.1 等
直接配跳起的 uf2 . uf3 也可
近距離對手不敢蹲時 . 就放 df1+2.2
BR 新招 3~4.u 入蜻蛉構
1 (防禦不能) / 2 (上段 . 可一博對手上段點拳) / 3 (下段) / 4 (打 ss 中段) / 3+4 (不能拆的上段投) 五擇
簡單的 f3.3 有時也打得中反應不及或只想著 ss 的對手
db3.3.d3+4 千覺 ~ 3.3+4 / b 或 f 移動到想衝過來攻擊的對手背面 / 不敢動就用 1 防禦不能技砍他
...
至於 ddf1 其實就算蹲了 . 給對手的威脅性還是很大
防禦不能技 = 下裁 . 站擋 . 蹲擋 . ss 都照打 . 對手只能後退或跳起
後退有 ddf4 / uf2 追 . 跳起有 ws4 / ws1.1 / ff4 等
[quote]DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff 之后怎样收招最好。。。[/quote]
一開始的是 uf3 吧
地雷刃可 u1+2 入蜻蛉構 . d3+4 入千覺
原地跳或前後跳 (防禦不能) . 搭配 3 和 4 轉向等
或在 ff 後對手上牆 . 雖然多數情況是位置較低 . 但可用地雷刃中 2 追打