查看完整版本: T6KING。。。。随便玩了玩。。。等待指点。。。

墨西哥绞索 2008-3-13 16:56

T6KING。。。。随便玩了玩。。。等待指点。。。

T6KING。。。。。。

我素个玩KING的菜鸟。。。。本来想在TKFANS找找T6KING的战术。。。。但是目前为止没有发现。。。。那我就只好先开个标题随便写点自己的感想。。。。期待神人们指教了。。。


总的来说这一带KING的+F招数感觉被削弱了一点点,当然DF1,2还是雄风不减,B2变成了新招,旧的B2打中人还是有点优势的,虽然是个又慢又短的上段,但是只要对手防御了就是个随便打的择,新的B2虽然比较快也比较远而且有后续招,但是貌似+F不多,B2后续的1+2是个B!技,貌似在地面上命中只有DF4,3比较好接,但是要求第一时间出,否则就浮不起来,其他不明。。。防御以后对手强制下蹲,+F,貌似不多,DF2也抢不过对手的蹲点。。。所以我的择一般放在打完B2后的指令投里,个人觉得B2比较中规中矩,用的机会比较多的应该是在浮空里。


B1也加了两个后续技,一个中段一个上段,B1,2打小破绽的确反真的是个好招,距离远,速度不错,相对于T6很多招破绽变小来说,下血算很不错了,缺点就是有时候贪招,容易把本来B1给CH了的打醒。。。。B1,4用来打喜欢蹲的。。。防御了自己破绽也不大。。。。比较的不负责任,而且由于T6人物貌似变大了。。所以使得B1貌似有灰常远的距离。。。。。当然也许是由于新画面导致大家距离感还没有适应造成的。。。另外B1的后续招都可以延迟。。。可以夹指令投用。。。。

新招DF4,3,4或DF4,3,D4,DF4本来是单发下段,距离和下血都不错,命中后对手的硬直可以接指令投,加了后续以后感觉下血和造成的硬直都削弱了,第2下的3是个上段,要防止比较灵敏的对手蹲掉,最后一下是个中下择。。。踢完中段后按住B可以变成背向,胆子大的话可以继续择对手,背向加了个新招,背向D4和面向的DB4是一样的,而且比较快,背向也可以接豹步,可以用来逃离反应比较慢的。。。或者迷惑反应比较慢的对手。。。。另外很多招都需要用DF4,3来接浮空了,以前的F3接浮空的时代已经结束了。。。


关于新指令投。。。也就是巨人摇摆2。。。输出指令后投的动作是和右拳投一样的。。。要防止眼尖的拆投达人。。。。命中后优势比较大,但是自己也头痛,因为要猜对手是滚走、站立还是蹲,最不费脑筋的就是DF1砸下去。。。。砸中了安全。。。没砸中损失也不大。。。


KING的风神步这一带有强化。。。主要是风神4可以接浮空了(对手可以滚开的,不是确定连)。。。而且D,DF1可以直接通过风神步1输出了,可以比较快也比较好控制距离了。


其他。。。。SS2变了上段,距离倒是远了。。。D3+4可以随便在第几发出2了,破绽变小,稍微慢点就反不到了——当然是相对以前被防随便浮来说的。。。。F1+4CH以后对手倒地了投不到了。。。豹步2CH后对手不倒地了,而是强制下蹲,时间比较长,可以接中段投,不知道UF4是浮空还是低位浮空,待试验。。。DF3命中后对手硬直变大,可以择一下投或者DF1




随便乱写了点。。。希望抛砖引玉了。。。。



新增加:B!以后接DF4,3,制造中位上墙,有很长时间可以接空闪

[[i] 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-3-25 10:47 编辑 [/i]]

FOXHound 2008-3-14 23:19

顶一个,KING和ARMORKING我的最爱.

哎...成都要下月才有T6..才能感受之.呵呵  不过感觉KING的连技不能象T5DR一样主要以闪耀结束,大多录象的爆血连技都以普通打击技为主.而且新的崩地崩墻系统导致连招完全的不同了.只有到时候再从新研究.

[[i] 本帖最后由 FOXHound 于 2008-3-14 23:30 编辑 [/i]]

basi 2008-3-15 00:48

KING的新投不是双手动作的吗?

basi 2008-3-15 01:01

KING想爆血,还得是魔术师收尾,砸B!然后魔术师。
要知道空中魔术师是固定30伤害的
UF4>F22>1>B2 1+2B!>魔术师。
按照以前的70%50%修正算的话,这套都已经到80左右的伤害了。不知道T6有没有改修正的算法。

活蹦乱跳 2008-3-15 02:32

肯定改了 浮空半天打不死 地面上随便搞几下都狂下血

FOXHound 2008-3-15 03:19

[quote]原帖由 [i]basi[/i] 于 2008-3-15 01:01 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=94226&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
KING想爆血,还得是魔术师收尾,砸B!然后魔术师。
要知道空中魔术师是固定30伤害的
UF4>F22>1>B2 1+2B!>魔术师。
按照以前的70%50%修正算的话,这套都已经到80左右的伤害了。不知道T6有没有改修正的算法。 [/quote]


什么是魔术师?是不是闪耀投?

T6的血很多的,T5DR是140.估计T6应该是200.

[[i] 本帖最后由 FOXHound 于 2008-3-15 03:21 编辑 [/i]]

墨西哥绞索 2008-3-15 12:30

[quote]原帖由 [i]basi[/i] 于 2008-3-15 00:48 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=94225&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
KING的新投不是双手动作的吗? [/quote]


不是双手动作。。。。。:'(

墨西哥绞索 2008-3-15 12:32

[quote]原帖由 [i]FOXHound[/i] 于 2008-3-14 23:19 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=94216&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
顶一个,KING和ARMORKING我的最爱.

哎...成都要下月才有T6..才能感受之.呵呵  不过感觉KING的连技不能象T5DR一样主要以闪耀结束,大多录象的爆血连技都以普通打击技为主.而且新的崩地崩墻系统导致连招完全的不同了. ... [/quote]


爆血还是以空闪结束的,B!技后空投还是固定伤害,但是你也可以接DF4,3来造成上墙

kdashmanx 2008-3-27 12:31

顶一个!为了King而铁拳,没有king就没有爱。

SORROW 2008-3-28 12:32

我是T6开始用King的,一直想找人指点指点。可烈火没碰到过用King的...:Q

墨西哥绞索 2008-3-28 13:40

新发现:买了KING的特殊道具——底裤后,KING的指令投DB1+2发生了改变,原来的投,对方可以通过按3+4反折一下,所以实用性打了折扣,但是道具技的投不能反了,而且对手倒地后的优势非常之大,可以择倒地投。。。。

xuchen1979 2008-3-28 21:15

这8素破坏游戏平衡性了吗,汗

kdashmanx 2008-3-29 19:53

[quote]原帖由 [i]墨西哥绞索[/i] 于 2008-3-28 13:40 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=95185&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
新发现:买了KING的特殊道具——底裤后,KING的指令投DB1+2发生了改变,原来的投,对方可以通过按3+4反折一下,所以实用性打了折扣,但是道具技的投不能反了,而且对手倒地后的优势非常之大,可以择倒地投。。。。 [/quote]
很有趣的设定,很想知道实际招式变化是什么样子的,楼主录个像吧

老顾 2008-4-16 22:41

怎么解5连投啊,   以前的解法没用了

tianyuanyuan 2008-4-17 04:27

打到今天终于开窍 原来KING这代还是变相容易了 闪耀只要在对手脚弹到最高点开始就OK了:lol

cicipanda 2008-5-18 11:03

问个问题,这个视屏里king把人拉过来又推回去的指令是什么?(b+1+2然后?)开头的日文的意思是:b+1+2,然后将对手拉回来,此时king有14F有利。之后,在对手的硬直状态下,如果你采用投技的话,对手的反馈动作就会出错。不错的bug哦。:lol
[url]http://www.youtube.com/watch?v=1f__3AB_pzg&feature=related[/url]
p.s T6闪耀还没成功过。。。楼上说的最高点是崩地后对方脚弹起来的最高点嘛?这时候输入闪耀就行了?速度严格不?

cicipanda 2008-5-25 21:11

自问自答了,就是b+1+2然后1+3,老招了,今天被电脑挣脱了n次,14f的破绽,平地里距离太远,后续有问题,墙壁角落用用效果不错。
发现大猫的闪耀很难接啊,达人说的方法貌似不行啊,脚弹到最高点就来不及了啊,我今天闭着眼睛按f,f,f+2+4到出来了两次:L ,可惜,节奏没记住。。。
现在基本还是靠f+2+3或者f,f,d+1+3或2+4二择然后连摔收尾,成功的话后面接巨人回转如果对方不拆投也不受身的话下血也蛮可观的。。。

punksky 2008-5-28 13:20

第一时间FFF3+4就接起了,下血啊:kiss:

TFG 2008-5-28 15:27

[quote]原帖由 [i]cicipanda[/i] 于 2008-5-25 21:11 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97822&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
自问自答了,就是b+1+2然后1+3,老招了,今天被电脑挣脱了n次,14f的破绽,平地里距离太远,后续有问题,



好像看过别人后续b1 2,不知是不是确定成立……

cicipanda 2008-5-29 21:24

问下楼上的,b12崩地不?
p.s 18楼说的崩地后FFF3+4和Black Shoulder (f+2+3)下血是一样的(都是40的血,打个折20),FFF3+4大猫还摔倒在地,最多再蹬个d+4,而f+2+3之后大猫站姿,对方近身仰面倒地,大猫还可以择起身。。。。。。
p.s的p.s:今天看到一个人用king,浮空后f+2,2,d/f+4,3,b,1+4!貌似很high。。。

tianyuanyuan 2008-5-29 22:01

没讲清楚 不好意思 脚弹到最高点的时候KING的手要抓到对手 前面就自己找感觉了 不好描述 反正我是看着对手腿接的

活蹦乱跳 2008-5-30 10:49

崩地再接空闪 是对自己的侮辱

















应该接那个两下的连投 这样就是对敌人的侮辱了:lol

烈火圣云 2008-6-3 11:00

...d2+4啊:L

basi 2008-6-3 15:19

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2008-5-30 10:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97986&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
崩地再接空闪 是对自己的侮辱

应该接那个两下的连投 这样就是对敌人的侮辱了:lol [/quote]
对手要是蒙对了拆了第二下,那就又是对自己的侮辱了……

墨西哥绞索 2008-6-21 01:30

T6里的KING浮空真是没什么好研究的了。。。。以前还有FFN1X4接闪耀。。。。现在都是崩地农民连最合适了。。。

而且感觉好多的+F技都削弱了。。。。压制然后指令投经常被1,2给打掉。。。。唉。。。。





另外楼上诸位有没有KING的版边崩技指点下。。。。一般我用3+4,2,然后接F221,或者接D 3+4 4 4 2


不知道有更加好的没。。。。

[[i] 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-6-21 01:33 编辑 [/i]]

tianyuanyuan 2008-6-21 23:11

上墙F222 B4 1+4:lol

gabrielpang 2008-7-4 19:42

回复 10# 的帖子

到卢宫来吧!!!这里有全中国最牛逼的闪投王!!来看看他用的豹子...你会受益良多!

C.R.E.A.M 2008-7-5 03:55

[quote]原帖由 [i]gabrielpang[/i] 于 2008-7-4 19:42 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100059&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
到卢宫来吧!!!这里有全中国最牛逼的闪投王!!来看看他用的豹子...你会受益良多! [/quote]

噢喲 胖子看到要高興死了

墨西哥绞索 2008-7-10 22:49

莫非说的是传说中的XBW~~~~:lol

FOXHound 2008-7-12 02:03

[quote]原帖由 [i]墨西哥绞索[/i] 于 2008-6-21 01:30 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=99042&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
T6里的KING浮空真是没什么好研究的了。。。。以前还有FFN1X4接闪耀。。。。现在都是崩地农民连最合适了。。。

而且感觉好多的+F技都削弱了。。。。压制然后指令投经常被1,2给打掉。。。。唉。。。。





... [/quote]
有了崩地技,T6对连招操作要求完全变低。。。。

zhaoyuan_john 2008-7-12 07:10

请问King的uf4,是几帧,是不是避上段? 有什么可以破吗?谢谢

墨西哥绞索 2008-7-13 10:42

KING的UF4和大众UF4一样吧。。。15F的样子。。。。回避下段。。。。防御了还个1,2。。。。


这里有桢数表。。。不过是T5的。。。可以看下基本的。。。。

墨西哥绞索 2008-7-13 11:02

T6的DF1,2                     输出               判定     伤害            发生            防御        命中         破招
エルボーフック1発目        3LP                  中        15               14                -1           +3             +3
エルボーフック2発目        3LP,RP               中,中    15,12                          -11~-9    +2~+4    +2~+4


DR的DF1,2
エルボーフック1発目        3LP                  中         15              14              -1            +1               +1
エルボーフック2発目        3LP,RP         中,中        15,12                           -10          +1              +1

T6的DF12和DR的对比。。。。。

可见T6的DF12和DR的比,防御劣势变大一点点(在版边)如果被对方防御又不延迟的话。。。。是会被12点拳确反的(在版边我吃过几回了)。。。。。。
命中优势变大一点

不过这个 表准不准挖。。。。。

[[i] 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2008-7-13 11:04 编辑 [/i]]

tianyuanyuan 2008-7-13 19:14

只知道DRF12后对手可以还D4 无法防御

zhaoyuan_john 2008-7-14 01:03

谢谢大家

Tianyuanyuan,我再请教一下,如果你使用Zafina,对战King的时候,基本思路是什么?

King的uf4好象满快的,你推荐和king打的时候,Zafina用稻草人单脚构吗?我总是在单脚构的时候被King的uf4浮空.你这里有什么建议吗? 还有就是king的d3+4,如果在墙壁到地以后,如果回避king的d3+4? 谢谢.

tianyuanyuan 2008-7-14 11:40

不好意思  ZAFINA我可是一点都不会用 只会农民连:L

杰克♀黑珍珠 2008-7-14 11:44

TYY大哥除了AK和LAW用的很NB以外,还会用什么角色啊,看你打的时候这两个角色你用的最多的了

C.R.E.A.M 2008-7-14 12:45

[quote]原帖由 [i]zhaoyuan_john[/i] 于 2008-7-14 01:03 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=100913&ptid=9406][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢大家

Tianyuanyuan,我再请教一下,如果你使用Zafina,对战King的时候,基本思路是什么?

King的uf4好象满快的,你推荐和king打的时候,Zafina用稻草人单脚构吗?我总是在单脚构的时候被King的uf4浮空.你这里有什么 ... [/quote]


入3+4構后 點拳破uf4 浮空判定 鐵拳的招數相生相剋  切忌僵化 你入構以後 不是DF3就是原地4 變化太少了

zafina的構防禦性太差 缺陷很大 所以多花心思研究對手的出招習慣很重要 對手的橫移 疾退 搶招 都要有不同的應變對策 不可蠻幹

calford 2008-7-14 16:56

LS说的乃推心置腹之话啊!

zhaoyuan_john 2008-7-14 23:17

懂了懂了,争取开发点别的搭配出来....

Calford,你终于上来啦,哈哈,我是小赵啊的:-)
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