Gxx 2009-3-3 07:34
心碎了无痕... 这个 一八 蜂神取消双角 是不是必须拉后?? 偶然玩一下6 发现2边的蜂神都费了
law 2009-3-3 09:49
我记得当年在tekkenchina里你就问过无数次这样的问题
到今天还在问...............
cppsudn 2009-3-3 09:54
[quote]原帖由 [i]Gxx[/i] 于 2009-3-3 07:34 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=126138&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
心碎了无痕... 这个 一八 蜂神取消双角 是不是必须拉后?? 偶然玩一下6 发现2边的蜂神都费了 [/quote]
CD取消出WS技,大家都说是CD中拉后,可我也经常失误呀。
是CD一出立即拉后,还是滑行一段距离再拉?
拉后之前手柄要先回中吗?还是 直接 f n d df b 就可以了?
比如CD出WS2, 2与后需要同时按吗?
请高手详细指点一下吧~~
铁拳电脑杀手 2009-3-3 11:18
[quote]原帖由 [i]cppsudn[/i] 于 2009-3-3 09:54 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=126167&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
CD取消出WS技,大家都说是CD中拉后,可我也经常失误呀。
是CD一出立即拉后,还是滑行一段距离再拉?
拉后之前手柄要先回中吗?还是 直接 f n d df b 就可以了?
比如CD出WS2, 2与后需要同时按吗 ... [/quote]
cd中快速拉后是取消 cd状态 cd状态有下蹲状态 cd取消后拉后回中有起身状态 起身状态中迅速按键就是起身技能
只要你手速够cd~b~n~1or2or3or4 效果就是风神ws技 用手柄发波步风神拳失败经常能出这个效果和d/f系列 滑行一段距离拉后是手速慢了也行啊 滑的太长就没有意义了自然起身技
起身时间内按键才有ws效果
U/F 落地顺间也有起身效果可以找感觉 说明iws时间很短这就是手感问题了练下就熟了
应该是拉后就可以了 但你发熟了多个n 或者再加个d/b~n也不算什么!就2贞的输入少的很
表达不太准确
再编辑下cd直接拉后 拉上是最速的取消 cd n是连续风神步的取消
[[i] 本帖最后由 铁拳电脑杀手 于 2009-3-3 11:30 编辑 [/i]]
Gxx 2009-3-3 11:46
[quote]原帖由 [i]law[/i] 于 2009-3-3 09:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=126165&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我记得当年在tekkenchina里你就问过无数次这样的问题
到今天还在问............... [/quote]
确实... 因为这个后不好拉 稳定性极差 不知道是什么缘故
Gxx 2009-3-3 11:48
这个LAW 你的拆台水平很高啊... 初学者 容易,嘛?
law 2009-3-3 11:53
你还叫初学者???
Gxx 2009-3-3 12:02
强烈谴责 LAW乱倒糨糊 我们初学者 一 不输革命 2不输肌饿 3不折腾 你们
你们凭啥 倒我们初学者的 糨糊
killer1988 2009-3-3 15:16
我觉得技术差不多的情况下打18 别抢招吃CH 多蹲等奈落效果不错
law 2009-3-3 21:35
这是18对策贴吗?
kofmvp 2009-3-3 21:44
[quote]原帖由 [i]killer1988[/i] 于 2009-3-3 15:16 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=126196&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得技术差不多的情况下打18 别抢招吃CH 多蹲等奈落效果不错 [/quote]
那我只要CD中F4你不是吃个饱?再踩,接近1/4血就没的了
Gxx 2009-3-6 12:58
恩...很好很好。..继续发表意见
Rookie 2009-3-23 20:35
请教几个问题:
1.防住保罗崩拳用什么反击?我只会用f\d4踢一下。
2.防住奈落用最速风神拳反击,用什么指令?
3.一八两次风神步中间会被对手左右连拳打中吗?“向后的风神步”用什么指令?
tommyxrj 2009-3-24 00:38
1崩拳看距离,近距离可以还b12 远距离df4摸一下不错了,风神距离不够
2用进步风神还 ff d df2
3风神步只有低头一瞬间有下蹲判定,两个风神步中间没有避上判定,后风神步?那就反着走好了...
教皇阿里斯 2009-3-29 18:15
不知道BR的一八怎么样呢。。。。
78225906 2009-3-30 14:57
感觉你还是用DVJ要好一些,
如果你还是总抱怨18的话
你以后就别用18做主力了
18确实没有BOB,DVJ强
SONYE100 2009-4-1 22:58
请教最速风神拳如何正确发出:
1、最速输入?
2、准确输入?f,d,fd2?还是f,d,FD2?
3、输入遥感是否要回中?是否需要拉前?
我打了快100个风神拳,才出2个带电的~请教高手如何发最速风神拳
很坏的毛毛 2009-4-2 12:07
[quote]原帖由 [i]SONYE100[/i] 于 2009-4-1 22:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=130201&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请教最速风神拳如何正确发出:
1、最速输入?
2、准确输入?f,d,fd2?还是f,d,FD2?
3、输入遥感是否要回中?是否需要拉前?
我打了快100个风神拳,才出2个带电的~请教高手如何发最速风神拳 [/quote]
1.f n df 2
2.DF2
3.需要回中 2要在脑海里要提前预输 保证2与DF的同步 感觉上是2提前
还是多加练习的产物 不要急 慢慢来好了
kofmvp 2009-4-2 13:12
[quote]原帖由 [i]教皇阿里斯[/i] 于 2009-3-29 18:15 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=129865&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道BR的一八怎么样呢。。。。 [/quote]
三月份去杭州学习,抽空到神采飞扬去感受了一下BR,里面的18被削弱了不少,下血少了(全角色都是,但还是感觉18在T6和BRB里伤害下降得最明显),招数里最大得削弱我觉得是奈落,一段基本扫不倒,不像T6里的,近距离一扫就倒,而且奈落伤害少的可怜;墙边的112不CH了,无法接F4崩地,一个不小的削弱。几个新招中我觉得F3最实用,牵制距离远,收招不算太慢,但要注意对手SS反击,斜下321我觉得最后一下的新招用处有限,对上墙帮助不大,属于可有可无的招,22也是。总体来说,BR里的18,唉……
相反,他老子P8倒是不仅没削弱,反而稍有增强,墙边112有CH,新增34,特别是反半圆1这招,性能追平了PAUL的,打赖在地上的对手很实用
DVJ就不说了,和18一样,弱了不少
JIN的跳踢一般不浮空了,一个大大的削弱,其他好像还好
总体感觉,节奏上比T6慢了不少,给我们的反应时间稍多一些,LAW和LEE,还有史蒂夫加强了一些,比较强
很坏的毛毛 2009-4-2 15:31
"斜下321我觉得最后一下的新招用处有限,对上墙帮助不大,属于可有可无的招"
df321好招啊 新加的最后一下 不管是浮空和择的收尾 都是很好的啊 因为WS22或者CH后的321后 接DF12 由于身位 接上DF3后很难接DF12或者DF1F2 除了DB2砸
上墙df32足够了
教皇阿里斯 2009-4-6 18:52
哎,突然间,能够用电风反zafina的ws2了,爽。
jazz_bass 2009-4-8 15:51
请问下
df12~df32(墙)~b(1+4)能否成立?
<南昌>專署 2009-4-8 17:36
我决的三岛的电风是没上一带那么强悍拉
但是他的碎招有所加强
而且跟加暴血来拉。
TFG 2009-4-8 18:42
回复 223# 的帖子
即使能接到对距离要求也很严格
很坏的毛毛 2009-4-8 21:01
[quote]原帖由 [i]jazz_bass[/i] 于 2009-4-8 15:51 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=130933&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请问下
df12~df32(墙)~b(1+4)能否成立? [/quote]
b(1+4)用做起身择。
jazz_bass 2009-4-8 21:30
在录像里好象见过一次df32(墙)~b(1+4)能连
起身择可以第一次用uf4444或者uf3,第二次再用B(1+4),比较容易中
很坏的毛毛 2009-4-9 12:25
听说BR里UF4444 墙壁时最后1下确定为振空...呜~吗个比
教皇阿里斯 2009-4-10 18:22
听说妓院不打横移了?太好了。:lol
很坏的毛毛 2009-4-10 19:40
听说电风输入变为DF2了?太好了。:lol
546216294 2009-4-11 00:12
玩恶魔几得好 赖落成功就是一个浮 然后运墙 又稳定又民工 不想事 对手倒地候就风神夺命追 他起身4咱就防御后电风捡嚯嚯 他起身3咱就蹲下等着民工勾 几的爽 不过据说到了T6 在对手倒地起身时用4 防御住了用电风却反 这样做的难了许多 所以教皇别才会有如此力不从心的感触吧 不过话说回来 DR那种霸道得没道理的择起身搞法行不通了 这一点我要说 他确实改得好! 所以还是要多打散招才是出路 发现T6里头很容易形成缠打的局面 这一点对于三岛家好像也确实不是什么好事情 因为说到近身2择 那还是民工们要强些
教皇阿里斯 2009-4-11 13:41
T6的恶魔仁照样很强的。。只不过节奏和DR不同了,没有DR中那种飘逸的韵味所以我就不怎么玩了。
很坏的毛毛 2009-4-12 13:19
一直感觉DVJ是为小朋友设计的角色 :lol
Rookie 2009-4-12 20:38
请教一下一八实战中的基本打法,散招的串联,祯数陷阱。
我只知道d/b4中了以后连忌怨拳。f4对手防住连忌怨拳。
谢谢。
546216294 2009-4-12 20:53
一直感觉DVJ是为小朋友设计的角色
不是吧 你这么贬低恶魔 是不是被他日怕了 我很怀疑
很坏的毛毛 2009-4-15 03:44
我可没贬低哦 你别对号入座呀 哥们儿
教皇阿里斯 2009-4-16 11:56
[quote]原帖由 [i]Rookie[/i] 于 2009-4-12 20:38 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=131351&ptid=9367][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
请教一下一八实战中的基本打法,散招的串联,祯数陷阱。
我只知道d/b4中了以后连忌怨拳。f4对手防住连忌怨拳。
谢谢。 [/quote]
只说铁6,BR没玩过。
db4以后对手抢的话,就df1系列、df2、电风
db4以后,对手后退的话,就进步电风或者f1+2
f4以后加5,对手乱抢就妓院或电风,对手如果横移或者后退,就ff电风
b31以后接奈落,屡试不爽
其他忘了
wangwei2y 2009-5-26 06:25
BR kazuya废了!?
真的废了?
都这样说?
我1P百分之七十和2P百分之八十的电风也废了?现在跑电也上百分之六十了,感觉电风变慢BR里面我杀人好难了啊。。。
各位高手,请教,不然真混不下去了。。。。
还有,我现在看视频,日本一八明显变少。。。。
[[i] 本帖最后由 wangwei2y 于 2009-5-26 06:26 编辑 [/i]]
668a 2009-5-26 09:57
我不希望废,是真的~~~~
wangwei2y 2009-5-28 08:41
我晕,239楼大陆第一三岛神都说废了,我无语。。。
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