DDYYZZ 2008-3-4 16:43
T6PAUL没人用?没人讨论?
翻了下这 貌似没看到PAUL的专门帖
如有 YANSHEN帮锁了或者删了我的帖
PAUL貌似变化不小
龙炮第二下可延迟 而且时间不短
龙霹居然可以在不触及对手的情况下发
F1+4感觉比铁山靠强了 启动速度上虽然无法比 但貌似很多人无法确返 可以滥用的感觉
听说崩拳步里多了个下段的3?
还有个两脚 第二下中段 CH效果不错的新技
感觉T6 PAUL还是有自己的一席之地的
リリは王道 2008-3-4 16:59
昨天红血一记崩拳CH翻盘``那种感觉`````````爽
tianyuanyuan 2008-3-5 03:19
龙咆可以取消 不过似乎没啥用 被人打的份
QCB321最后一下变上段? NND 废招 接连招的份
墙边DF1+3投技接崩拳 打击投 效果非常好 墙边 不得了啊~~~
F231 破绽很大...
B1+2上段 不过没破绽 小心对手低头...
getterwing 2008-3-5 11:07
QCB321最后一下变上段?
这个比较复杂…. 虽然是上段, 但似乎挡了2后便不可以蹲1
墙边DF1+3投技接崩拳 打击投 效果非常好 墙边 不得了啊~~~
要Jf而且快速输入….. 我觉得很难….
tianyuanyuan 2008-3-5 11:51
不难啊~DF1+3指令刚输入完就崩拳就可以了 连续输入
活蹦乱跳 2008-3-5 14:30
不JF输入是能防住的
getterwing 2008-4-7 10:49
d+1, 4,2 的第二段可以把倒地的对手捞起, 即是第一下counter也可以3 段全中,
即是第一下counter, 或者在b!后使出, 也可以3段全中.
对于b!后不能稳定使出ff, d+4:2, 1+2的人 (例如我…), d+1,4,2是不错的b! combo ender.
DDYYZZ 2008-4-7 14:22
df112的2可以延迟 而且时间不短
yanshen 2008-4-7 20:25
多了好几招 还没看懂 上海用PAUL地太少了
ppamy 2008-4-10 15:27
我PAUL无敌了 ~~~人称我追叔二代目!!!
cicipanda 2008-5-18 00:21
这两个礼拜的周末跑了正阳和烈火,发现paul还是没人用,自己试了试几个新招,b+1+2上段,距离没有避疾风远,发生也较慢,但是好在操作简单,可以偶尔一用;d/f3,4两下中段脚,对手抢第二下有counter,但是晕值很低,不能追击(为什么高丽棒子这招抢了就腹崩?);崩拳步下段脚的下血好像还不错,但是设计成半转身动作有点多余,慢了半拍,本来还想靠这招来和崩拳二择的;铁骑(qcf1+2)动作变了,距离短了,速度快了,之后可以f,f,qcb+1,f,f+龙霹,但是被挡了就等着吃大招吧;f2 3 1 ,最后一下可以捡个漏,破绽不小,少用为好;3,2牵制效果很好,新招里我觉得的最好的招;u/f2 ,到现在没闹明白有什么用,和冯威某招一样。
老招方面我觉得被削弱的也不少,b+2变慢了;f+1+2也变慢了,除了连招里用来崩地外,起身压制的效果没有以前好了,妄称hammer of god;震月也变慢了,有好多下段防了起不来;
qcb+3,2,1最后一下样子变了,判定也成上段了,这招的优势暂时还没发现。
浮空(不含墙壁)的话没什么难度,会dash龙霹就行了,下血还不错;浮空(含墙壁)最好的结尾是以qcb+1崩地然后崩拳上墙,哈哈,之后的连段很痛哦。
崩拳摔用了一下,觉得还是要练练新的JF节奏,不JF铁定被防。
总体来说paul的变化没有传说中的大,还是老样子。
xiaoyaosgp 2008-5-18 01:59
不是没人用而没人讨论,
而是用到不用讨论了,
我这边的人只要会用PAUL的,
就没几个差的,
已经和KING那个老虎头一样被禁了,
谁要是先用了,
边上的人就有的看了,
一般是没一两个小时解决不了恩怨的说,
曾经看过一台机子整个下午五个多小时的对决全是PAUL和KING的,
就没选过其他人:L ....
cicipanda 2008-5-25 23:15
[url]http://jp.youtube.com/watch?v=vq4xK0nifuA&feature=related[/url]
提问提问,这个录像里paul这套怎么下血这么多啊,就是U/F,n+4,2,d/f+1~b+1,b!,f,f,d+4:2:1+2不算后面的墙壁到最后一下上墙居然有2/3的血,对不对啊,问问高手d/f+2或u/f+4浮空后接2,d/f+1~b+1,b!,f,f,d+4:2:1+2稳不稳?我还没试过,是不是因为U/F,n+4浮空比较高所以能接得上,稳的话这套应该最下血。
TFG 2008-5-26 14:09
稳的…… 还看过 df2 df 1 1 df 1~b 1 B! d4 2 1+2
活蹦乱跳 2008-5-27 04:22
最新版本消息 崩拳近身被防改为-15f 破绽跟踵切差不多
这招不但没削弱居然还有提升
リリは王道 2008-8-13 18:37
在YOUTUBE看到[浮空>崩拳>ff>qcb1崩地>龙霹]这套,不知道是要在什么情况下才成立,这样算的话应该是保罗威力最大的连技了,求人指点.
schokolade 2008-8-13 21:28
T6 保罗不错的 虽然B2 D,D/B,B1 D,D/B,B2速度都慢了 但是D12和D142都加强 而且U/F34后面可以崩地连技 很有前途啊:lol
[[i] 本帖最后由 schokolade 于 2008-8-13 21:29 编辑 [/i]]
toyamaK52 2008-8-13 22:54
[quote]原帖由 [i]リリは王道[/i] 于 2008-8-13 18:37 发表
在YOUTUBE看到[浮空>崩拳>ff>qcb1崩地>龙霹]这套,不知道是要在什么情况下才成立,
这样算的话应该是保罗威力最大的连技了,求人指点. [/quote]
呃 ... 能否提供一下視頻的位置讓小弟參考參考?
小弟如果只看閣下這樣的說法就不太明白 ... 用崩拳來運牆是怪了點
要打得對手喊痛也不必那麼辛苦 . 算好霹靂掌打完能剛好運到牆的距離就行了
EX : uf34 -> f1 -> f1+2 (B!) -> d421+2 對手靠牆 -> d142
不然一般的運牆再 (B!) 放霹靂掌其實也不難
EX : qcf1 -> f2 -> f2 -> ff1 -> ff1 -> ff21 (龍炮拳) 對手靠牆
~ -> ff -> f1+2 或qcb1 (B!) -> d421+2
另外在牆邊被 PAUL 浮空靠牆 (高) 可是很痛的 ...
EX : df3 對手靠牆 (高) -> ff21 -> f1+2 (B!) -> d421+2
PS : 小弟常是上述幾招的苦主 :'( . 挨打多了也大概知道是怎麼連出來的
zhaoyuan_john 2008-8-14 00:30
[quote]原帖由 [i]schokolade[/i] 于 2008-8-13 21:28 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=103554&ptid=9321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
T6 保罗不错的 虽然B2 D,D/B,B1 D,D/B,B2速度都慢了 但是D12和D142都加强 而且U/F34后面可以崩地连技 很有前途啊:lol [/quote]
阿龙,这贴子,我一定要顶上去,Paul确实是蛮厉害的,我想和你们请教:
Schololade,别提了,你说的D12和D142,我试过很多次想确反,但是效果不是很理想,因为防守住以后,人会被打的往后晃一下:
D1 判定:中标 伤害:16 被防:减12帧 发动:15帧
D12 判定:中中 伤害:16,26 被防:减17帧 发动:15帧
D142 判定:中下中 伤害:16,15,21 被防:减21帧 发动:15帧
你们有试过df2确反吗? 从帧数上来计算的话,14--16帧的df2,uf4之类的都应该可以确反D12,D142
还有一个问题,就是D1被防减12帧,这个时候,可以最速出12帧的确反吗?
我用过飞鸟的4和13,确反过D1,都是11-12帧的确反技,但是对方虽然招数熟悉,但是明显不会用Paul,只会民工连,这样问题就来了,如果对方会用Paul,他出的是D12,D142而不是单出D1,这个时候11-12帧的确反还成立吗? 还能有效中断后面的2和42吗?
Scholalade,你也是用Paul的,关于这两招的互择(D12和D142),你这里有什么对付的策略吗? 我知道实际打的时候,千变万化,就想问一下你的体会.谢谢
[[i] 本帖最后由 zhaoyuan_john 于 2008-8-14 01:49 编辑 [/i]]
getterwing 2008-8-14 10:36
[quote]原帖由 [i]zhaoyuan_john[/i] 于 2008-8-14 00:30 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=103573&ptid=9321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
Scholalade,你也是用Paul的,关于这两招的互择(D12和D142),你这里有什么对付的策略吗? 我知道实际打的时候,千变万化,就想问一下你的体会.谢谢[/quote]
我也有用Paul, 也覺得奇怪, 這兩招在T5和DR時, 對方擋下了d1就可以反擊, 我也吃過很多次了.... 但到了T6時, 就算我對上經驗豐富, 技術很多高和反應很快的對方, 也只是乖乖硬擋我的二擇.
toyamaK52 2008-8-14 12:11
[quote]原帖由 [i]zhaoyuan_john[/i] 于 2008-8-14 00:30 发表
如果对方会用Paul,他出的是D12,D142而不是单出D1,
这个时候11-12帧的确反还成立吗? 还能有效中断后面的2和42吗? [/quote]
這時候就要看有沒有 12F 的中段了
( d1 後的 4 可躲上段 . 飛鳥的話 ... db1 吧 )
如果自己是 PAUL 就有 d1+2 鐵山靠可用
リリは王道 2008-8-15 09:11
保罗的d12和d142二择根本没用啊,不知道上海有多少人可以保证不中这个2择,总之我跟台湾人一个通宵他全防住了``
terrycl 2008-12-12 15:12
防住也没关系,一般还是d12多吧,如果蓄力发,后面也还是优势。。d142偶尔投机使用,防住了惨。。
总之招式是死的,人是活的,关键还是临场应变了。。。-_-"
华少 2008-12-12 15:44
[quote]原帖由 [i]リリは王道[/i] 于 2008-8-15 09:11 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=103692&ptid=9321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
保罗的d12和d142二择根本没用啊,不知道上海有多少人可以保证不中这个2择,总之我跟台湾人一个通宵他全防住了`` [/quote]
我更想知道,如何才能够全部防御住。
反正我是被崩拳,落叶打得默默无语了. 落叶真的可以目测么?
现在我看见Paul就拔卡.
ooob 2008-12-12 17:00
:kiss: 贴:kiss: 身:kiss: 赌:kiss: 命:kiss:
TaiwanQR 2008-12-28 13:43
[quote]原帖由 [i]华少[/i] 于 2008-12-12 15:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=117335&ptid=9321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我更想知道,如何才能够全部防御住。
反正我是被崩拳,落叶打得默默无语了. 落叶真的可以目测么?
现在我看见Paul就拔卡. [/quote]
瓦割崩拳和瓦割落叶的节奏是不一样的~ 防住了瓦割后先蹲防再站防就能防住两种二择的~ 只有再被瓦割打到的前提下 会稍微难判断点,不然一般这个二择是没用的
leo2008 2008-12-28 13:54
T6 里有几个是我不想碰到的: 花郎, BRUCE, 还有就是PUAL, PUAL太民工了. 勾手跳踢, 龟缩
DDYYZZ 2008-12-28 14:17
那你用这几个角色打其他人试试
DDYYZZ 2008-12-28 15:24
这个用瞬蹲再WS是安全合理的
形成一定条件反射后 瓦崩直接12打断 胆子再大点的 类似LEE这样的 直接223
瓦落 防住就是半管
如同台湾说的 1中后确实比较麻烦 在墙壁里也比较麻烦
大家其实也可以仔细看SBO08 潇洒SSR掉一个瓦崩
都是些常识
leo2008 2008-12-28 15:41
[quote]原帖由 [i]DDYYZZ[/i] 于 2008-12-28 16:17 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=118975&ptid=9321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
那你用这几个角色打其他人试试 [/quote]
我是初学者,打不好,也..
toyamaK52 2009-1-21 13:05
[quote]原帖由 [i]zhouxun2007[/i] 于 2009-1-21 11:30 发表
Paul
(1) Paul的崩拳,对方在墙角,如果被防御了,会遭确反吗?那些勾拳能反??
(2) Paul的崩拳,无线场地,如果被防御了,是否遭确反?
(3) ss3, CH,可否连上ff2:1龙炮
(4) d12是NC吗? [/quote]
(1) 會 . 近距離 -15 禎 . 主要可能被確反的招 -- 多是距離較長的跳踢
(2) -17 禎 . 對手用距離較長並小於 17 禎的招幾乎都打得到
(3) 不能 . ss3 發生 CH 時 +12 禎 . 但 ff2 出招就要 15 禎了
(4) ?
順帶一提 . d1.2 的 2 延遲對手還擋著的話是 +20 禎
zhouxun2007 2009-1-21 14:27
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2009-1-21 13:05 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=121809&ptid=9321][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
(1) 會 . 近距離 -15 禎 . 主要可能被確反的招 -- 多是距離較長的跳踢
(2) -17 禎 . 對手用距離較長並小於 17 禎的招幾乎都打得到
(3) 不能 . ss3 發生 CH 時 +12 禎 . 但 ff2 出招就要 15 禎了
(4) ?
順 ... [/quote]
谢谢答复!日后还有更多疑问,都发这个主题下面,会有人看吗?
herohu 2009-1-21 20:06
保罗拳头很硬,也需要研究,哦啊~~~
DDYYZZ 2009-1-21 21:23
BR加强了
从视频上感觉修正的很合理
很多东西早该修正了
NAMCO应该更重视传统角色的开发
546216294 2009-1-29 08:28
老民工一个 强烈鄙视保罗 强烈无视拿保罗当主力的人 即使他再厉害 也要鄙视 完了
DDYYZZ 2009-1-29 11:37
PAUL哪里民工了
你告诉我
DDYYZZ 2009-1-29 11:53
所谓的民工
操作简单是一部分
但进攻手段的回报与责任比例及效率也是一部分
这个你考虑在内了嘛
herohu 2009-1-29 18:48
:lol :lol :lol
[[i] 本帖最后由 herohu 于 2009-3-11 00:35 编辑 [/i]]
リリは王道 2009-1-29 19:05
PAUL是不是农民取决于对手是谁,碰到会打PAUL的就会发现用PAUL很难下手,浑身是破绽
DDYYZZ 2009-2-1 00:45
除了2B勾拳以及被当做无敌跳踢的飞天双脚 三宝龙以外
哦 现在的人还喜欢把贴山靠当DF1来用
其他还是没什么民工的
受不了哦~~