查看完整版本: T6 HWOARANG

Evan 2010-4-19 13:15

周末又研究了一下,上文提到的第一个视频1:40秒处B!后的连技是伪连。
具体的打法是B!后F3+4,FF,3~4F连,伪连的时机最好是用在长段浮空后比较容易中,比如B3,3~4,242,FF3 B!后这时如果想打伪连就比较容易中,如是B3,242,B2 B!后想打伪连就要多等一会。伪连后的连技用3~4F,2,FF,3,UF3+4,DF3+4应该是最下血的了。青怒刃打中后的伪连相对好把握,比如青怒刃,F3+4,3~4,FF,231,FF,242,FF3 B!之后的伪连可以打3~4F,2,F3,UF343,异常安定。
伪连的好处是可以和B!后花郎前冲跳过对方背向4搏对方受身混用,而且就算是对方受身伪连没打中,花郎3~4F后也是有优势的。
另外,打伪连也可以B!后F3+4,FF,3,231,FF,123DB4择对方起身。

toyamaK52 2010-4-20 08:26

[quote]原帖由 [i]Evan[/i] 于 2010-4-19 13:15 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=149871&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
伪连的好处是可以和 B! 后花郎前冲跳过对方背向 4 搏对方受身混用
而且就算是对方受身伪连没打中,花郎 3~4F 后也是有优势的。 [/quote]


嗯嗯 . 那就難怪 MDJ 香港之行的錄像中
有那麼多的跳背向 . 學習了

Evan 2010-4-20 09:44

对了,还有一点忘了说:F3+4,3~4F也可以用来打后滚,如果砸地后猜中对方后滚就可以安定的追打,只是3~4的时机要比出伪连的时机再慢一拍。虽然没有右构的3打起身方便,但是这一招用上的话还是很华丽的。即使对方没有乱动,那么3~4F后可以直接出4,DF4或者DB4,对手如果看到3~4打空想起身脚抢的话就会被打CH。

toyamaK52 2010-4-20 15:02

[quote]原帖由 [i]Evan[/i] 于 2010-4-20 09:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=149901&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
对了,还有一点忘了说 : F3+4,3~4F 也可以用来打后滚[/quote]


這讓小弟想到以前練習時曾經想過這個 --

~ B! -> f3+4.3~4.f (故意打空)

之後有 -> d4.3 (左掛).1 撈地 ~
-> 3+4.db4 地板補正 + 右前 -> 亂動就右前 3 撈地 ~

daspwan 2010-4-22 10:08

问一下高手们“伪连”是如何形成的?是在b!后对手不受身但是还有追打判定的时间中用3挑起来么?

toyamaK52 2010-4-22 11:25

[quote]原帖由 [i]daspwan[/i] 于 2010-4-22 10:08 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=149986&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
问一下高手们“伪连”是如何形成的?是在b!后对手不受身但是还有追打判定的时间中用3挑起来么? [/quote]


恩 ... 算是利用一些特殊的效果 . 把不受身的对手再浮起來打
離題 EX1 :
BRUCE 的偽連 --
bf4 -> f3 -> f4.3.4.f1 B! -> 3 (踢空).3 (上段 . 命中) -> 2 -> f1+2 -> 3.2f.1 -> 3.2f.2
在 B! 後的第二段 3 就是偽連了 . 這個只要 B! 後有受身就沒事
不受身你也看到了 . 這樣打下去半血 (還沒上牆) 不是問題
另外 . 偽連是不能再 B! 的

但受身同時也要小心对手改成 B! 後 "真撈地" 的起身擇
離題 EX2 :
BRUCE 在上述 B! 後 . 改為 ff (趁你受身) -> d3.4 (撈地 . 一般連) -> df4 或 3 ~
這時可直接 df4.f1 B! ~ 或 3.2.1 -> df4.f1 B! ~ 再打

花郎方面有
~ B! -> f3+4.3~4 (命中).f.2 ~
~ B! -> f3+4.3 ~
或如 f3+4.3~4 (打空).f -> d4.3 (真撈地) ~ 等

daspwan 2010-4-22 13:41

感谢版主详细的解答,我们这边就我一个人用花郎,研究的比较肤浅。
感觉伪连的时间点是对手被b后脚平躺的往自己这里蹬的时候。当时的伤害修正为45%,后面的连段应该跟下裁差不多了。
Evan说的伪连后的连技用3~4F,2,FF,3,UF3+4,DF3+4这套应该为最下血。全连下来100+的伤害很恐怖。
f3+4.3~4 (打空).f -> d4.3 (真撈地),这个跟f3+4.观望后出3哪个效果更好些?
还有就是对手受身我跳过背向出4这个跳背的时间点只能先读么,指令为ffUF?对手原地起身好像跳不过去。
浮空之后在右构时怎么连最下血?我一般接23,ff242
是不是b后只有极少数判定强的上段能打到对手。例如闪耀电风之类的?
全人物都有伪连么,我只知道steve的f3,1和布莱恩的db2,伪连算不算b系统的bug,下一代会被删除吧?
问的问题多了点~~~~

[[i] 本帖最后由 daspwan 于 2010-4-22 14:23 编辑 [/i]]

Evan 2010-4-22 17:10

感觉伪连的时间点是对手被b后脚平躺的往自己这里蹬的时候。当时的伤害修正为45%,后面的连段应该跟下裁差不多了。
~~伪连的时机根据不同的连段有不同的时间点。比如DF2,242,B2 B!和DF2,231,1242,FF3 B!前者要打伪连就要比后者等待的时间要长。如果你计划要打伪连,那最好砸地后F3+4换构再FF前冲打,这样比较安定。

Evan说的伪连后的连技用3~4F,2,FF,3,UF3+4,DF3+4这套应该为最下血。全连下来100+的伤害很恐怖。
~~打伪连的目的除了多打一些血以外,你也可以考虑尝试其他的择。比如上面帖子我提到的砸地后的另一个伪连:B!后F3+4,FF,3,231,123BD4.接下来你可以D4和F44择对方,其中的D4对方是滚不掉的,只能蹲防或不动。

f3+4.3~4 (打空).f -> d4.3 (真撈地),这个跟f3+4.观望后出3哪个效果更好些?
~~F3+4,3~4F打空,你可以选择的打法很多:4,DB4,D43,B4,B3,DF4,这些招对方急着起身脚和你抢的话都会被打得很痛。这是针对伪连失败而对方不动的情况下做出的选择,为求安定的话DB4是最佳选择。如果你只是想F3+4后观望出3打起身浮空的话,那你没必要在砸地后以伪连的方式来择,砸地后再FF3打一下也是同样的择。

还有就是对手受身我跳过背向出4这个跳背的时间点只能先读么,指令为ffUF?对手原地起身好像跳不过去。
~~跳背出4要看对方习惯的,比较冷静的对手一般不会轻易受身,而且BR的转身速度很快,有时等你跳过去出4了,对方已经受身并且转身防住了你的浮空。指令就只能FF,UF啊,你把对方都B!了对方原地起身也没你跳背快啊。

浮空之后在右构时怎么连最下血?我一般接23,ff242
~~经常打的有三种打法:1.右横移一步(换构,或者3以后),231,1242,FF3 B!。2.B4,1242(242),FF3 B!。这种接法只能在出F44命中的时候才能出,背向4接不了。3.F3,3+4,2,B2 B!前走一步F3,343,打完还可以追个DB3。

是不是b后只有极少数判定强的上段能打到对手。例如闪耀电风之类的?
~~B!后想接上段的招就看你手快不快了。花郎B3,3~4,242,FF3 B!后不也可以前冲接443?像LEE崩地后前冲接B2F之类的就很考水平。

全人物都有伪连么,我只知道steve的f3,1和布莱恩的db2,伪连算不算b系统的bug,下一代会被删除吧?
~~有请教授讲解一下,这个弄不懂……

daspwan 2010-4-22 19:00

[quote]原帖由 [i]Evan[/i] 于 2010-4-22 17:10 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150000&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
感觉伪连的时间点是对手被b后脚平躺的往自己这里蹬的时候。当时的伤害修正为45%,后面的连段应该跟下裁差不多了。
~~伪连的时机根据不同的连段有不同的时间点。比如DF2,242,B2 B!和DF2,231,1242,FF3 B!前者要打伪 ... [/quote]

非常感谢evan兄的指点,本人真是受益匪浅,但是我伪连3~4只能靠视认,f3+4ff接不上3~4,感觉3~4的时间点不好掌握。

toyamaK52 2010-4-22 23:37

[quote]原帖由 [i]daspwan[/i] 于 2010-4-22 13:41 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=149992&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1. f3+4.3~4 (打空).f -> d4.3 (真撈地),这个跟f3+4.观望后出3哪个效果更好些?

2. 对手受身我跳过背向出4这个跳背的时间点只能先读么,指令为ffUF?对手原地起身好像跳不过去。

3. 浮空之后在右构时怎么连最下血?我一般接23,ff242

4. 是不是 b 后只有极少数判定强的上段能打到对手。例如闪耀电风之类的?

5. 全人物都有伪连么,我只知道steve的f3,1和布莱恩的db2
伪连算不算b系统的bug,下一代会被删除吧? [/quote]


1.
RF 中 d4.3 是下段 . 右前 3 是中段 . 各有利弊

2.
除了 uf 外 . 用 ff4 也可以硬是飛越对手
以前小弟在練習模式曾用過 uf3+4
但因打擊位置低 . 效果不能算好
( "命中" 就不是需要的效果了 . 現在是要故意打空跳過去 ...)

3.
右前 f4~4
-> 右前 f3.4 右前 -> 右前 ff3 B! -> f3+4.3~4.f2.3
-> 右前 bb2 (神奇的多按一下 b . 就比較不怕太快出手而打空) B! -> 3~4.f2 -> uf3+4 -> df3+4
-> 右前 f3.2 -> 右前 b2 B! -> 右前 3.4.b4
-> 右前 ff3 B! -> f3+4 -> 3.4.f3.4 (最後一腳不太穩定)
-> 右前 f3.2.3 -> uf3+4 -> df3+4

4.
主要是打 B! 時 "对手抬起到最高點的腳"

5.
其他人物应該也有 . 這不算是 BUG . 而是限定不受身情況的特殊追打吧
EX :
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxNzI4OTY4.html[/url]
那個 MARDUK 若每次都不受身可就慘了 ...

daspwan 2010-4-23 08:45

原来是这样,玩花郎真是门艺术,现在我的最大问题是左式下非常被动,ch用b2,f1+2,d44,uf3+4,4都有一定的风险。
自己总结了四个构中较为安全进攻的套路:
lff:124进构(f4,df4,4),124点2投
rff:df4f(4,d4,3体操,点2投)
lfs:df3打蹲>uf3+4.4,点1投,d34体操
rfs:24f循环,44延迟,df4,d3直接择

toyamaK52 2010-4-23 09:10

再來追加一個昨天晚上和花郎朋友討論 + 實測成功的連段

右前 f4~4 -> 右前 f3.4 -> 右前 f3.uf3.4.3
神奇的打了 72 點 . 還沒 B!
右前 f3.4 的 4 有命中就成立了

[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-4-23 10:17 编辑 [/i]]

xinshou 2010-4-24 12:50

右前F3。4?上下的2段??
提个小问题。。。对手在我构中点拳后速蹲点拳如果处理比较好?比方。。。我D3 4右挂2。。对手蹲点。。。由于惯性我又会出上部招。。。

toyamaK52 2010-4-24 15:26

[quote]原帖由 [i]xinshou[/i] 于 2010-4-24 12:50 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150052&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1. 右前F3。4?

2. 我 D3.4 右挂 2 。对手蹲点 [/quote]


1.
恩 ... 仔細說起來是這樣
右前f3 (f 按住).4 (這裡的 4 変成 "LF (左掛) 中 f4") 入右前

2.
這情況只有博一把 b4 了
由於 RF (右掛) 出招多數不算快
更怕你在踢 4 時就被对手蹲避 <- 這是最糟情況
除非是对手乖乖站防入 RF 的 4 (這時 +9 禎) 才比較安全
或你也可直接 d3.4.4
第三腳中段 . 对手想蹲點都難

daspwan 2010-4-28 09:06

看了一些财阀上的帖子,不知道众高手是否知道buffer是什么意思?
小弟虽然玩摇杆有段时间,但是对蓄键和先行入力输入的概念还有些不明白
我理解的是:
蓄键就是比如我想用bryan点1后挑衅,我就这样输入
1,(在1硬直中先按住3+4)然后再按1?这样能确定100%出挑衅。
还有就是比如bryan点1接ff4,这个ff4的f的输入时间,
是不是在1的硬直结束前有10f内?这样1之后就可以最速接ff4了?
花郎的1我总也接不上ff4,手残啊

heart4 2010-5-1 12:00

小弟初学花郎。。有几个问题想问问
花郎同学有多少 一中全中的招?

还有RFF中的2 到底是+多少F? LFF 的B4 是-多少F?

带青光的青怒和不带光的 有什么区别?

df2 ff 233f ff 242 ff3b!

是不是都要最速FF?

活蹦乱跳 2010-5-1 12:11

[quote]原帖由 [i]daspwan[/i] 于 2010-4-28 09:06 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=150158&amp;ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
看了一些财阀上的帖子,不知道众高手是否知道buffer是什么意思?
小弟虽然玩摇杆有段时间,但是对蓄键和先行入力输入的概念还有些不明白
我理解的是:
蓄键就是比如我想用bryan点1后挑衅,我就这样输入
1,(在1 ... [/quote]
重大课题 我说一下

蓄键你已经知道了 原理就这么简单 当然实践中还有一些技巧

关于提前输入 10f是早先的事了 现在输入要求越来越高 从T6开始一般硬直在结束前5f开始接受提前输入 所以T6刚出的时候一帮人喊确反难

可以提前输入的限1f以内的指令 比如崩拳的指令是d,df,f+2共3f 提前输入只能输入第1f的指令d 所以这种搓出来的招即使提前输入也很难最速 ff只能提前输入一个f fff也是一个f 风神也是一个f

一些例外的硬直:
有些攻击动作的硬直比较特殊 接受提前输入的时间很长 如花郎各种进构的动作 收招的过程中从头到尾都是接受提前输入的
有些防御硬直接受的时间会比较短 甚至没有 如防住某些有崩防特效的招式后 尽管对方有足够的破绽 但确反常常反不到 或者明明帧数合理 却没抢过对手
投技成功或者类似性质的动作完全不接受提前输入 因为这个时候双方都进入即时演算的动画状态 不接受任何操作 所以投技之后的确定追加往往很难
布莱恩挑衅中也是无法提前输入的 因为它随时可以用任何指令取消 因此挑衅破防接fb2和ff2都是神技

还有一些例外的指令:
横移的指令比较特殊 在一般硬直结束前15f开始就可以输入了 所以近身小招攻防之后马上横移基本上没有出慢的 再手残的人也基本能做到最速 而对方还手则有可能出慢 这就是为什么横移这么霸道 理论上能躲的就躲掉了 理论上不能躲的有时候也可以躲掉
有些搓出来的投技等招数 整套指令都可以提前输入 并且可以提前很久 如巨人回旋 墓碑 狂斧 绝无等 还有几个特殊的打击招也是这样 如朱莉娅的qcf2 诺夫的qcb2 这些招的特点是虽然需要搓 但是该角色并没有相应的步伐 不过你不能全凭这个去判断 例外中还有例外的例外 这样研究起来才有趣嘛

daspwan 2010-5-4 15:19

十分感谢活碰乱跳的解答,各位版主的帖子我都会阅读,这样来说,布莱恩的fb2确反都要难很多。大家玩花郎右手是3手指还是4手指,我感觉4手指虽然不利于拆投,但是对体操的变化有帮助。

daspwan 2010-5-4 15:37

[quote]原帖由 [i]heart4[/i] 于 2010-5-1 12:00 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150263&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
小弟初学花郎。。有几个问题想问问
花郎同学有多少 一中全中的招?

还有RFF中的2 到底是+多少F? LFF 的B4 是-多少F?

带青光的青怒和不带光的 有什么区别?

df2 ff 233f ff 242 ff3b!

是不是都要最速 ... [/quote]
一中全中:lfs,rfs中十连前三下,之后背向2则
lff中的uf3+4,3    1133后两下  rff中23,2b4,211
帧数:
指令   发生 防御 命中 破招  
右构中2  10    4 +15G +15G  
b4      16    -8 +7? 倒地
青怒  16(19~) -17 浮空 浮空
jf青怒 16(18~) -12 浮空 浮空

活蹦乱跳 2010-5-5 12:14

[quote]原帖由 [i]daspwan[/i] 于 2010-5-4 15:19 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150315&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
十分感谢活碰乱跳的解答,各位版主的帖子我都会阅读,这样来说,布莱恩的fb2确反都要难很多。大家玩花郎右手是3手指还是4手指,我感觉4手指虽然不利于拆投,但是对体操的变化有帮助。 [/quote]
fb和bf这两个组合指令也是可以全套提前输入的

Evan 2010-5-11 10:35

花郎的下裁后的打法还蛮丰富的,总结一下。
最常用的三个:
F4,2,F3,UF343
F4,2,FF,3,UF3+4,DF3+4 伤害最多的就它了。
B4,34,F43 简单,稳定,伤害多。
~~~~~~~~~
稍微有点难的两组连段:
3+4,34,3+4,3F,F43 DR开始可以接的连段
3+4,34,3+4,3F,1 之后可以接FF3,FF4,F33,前冲DF3+4
~~~~~~~~~
3+4,F3,3+4,2,F3,UF343 也可以用F43收尾
3+4,F3,3F,1,FF,23,F43 点1后前冲要快,不然F43打不全,裁后最帅的连段了。
3+4,F3,1,FF,242,F3B3 242后也可以用青怒刃结尾
3+4,F3,1,FF,231,FF,2F4 比较难,2F4容易失误。
3+4,F3,23,UF3+4,DF3+4 不稳定
~~~~~~~~~
带择的下裁连段:
3+4,34,3+4,3F,3F,DB4
3+4,F3,3F,3F,3F,DB4
3+4,F3,3F,1,FF,23,3F,DB4 前冲要快,否则最后的DB4无法命中。
3+4,F3,1,FF,231,FF,123,DB4
3+4,F3,1,FF,23,3F,DB4
3+4,F3,3+4,2,F3,3F,DB4 很华丽,而且伤害最高。
B4,3,123,DB4 最简单,伤害也要比DF1,231,FF,123,DB4稍多。
DB4后花郎右构的D4和F44(也可以用青怒刃,这个更痛)构成二择,对付后滚的右构3直接浮空。一个下裁后对手若处理不好那一百多的血很快就没了,让我们把花郎用得更华丽吧,嘿嘿……

[[i] 本帖最后由 Evan 于 2010-5-18 10:52 编辑 [/i]]

tk38608433 2010-7-5 12:40

tk6br   花郎墙壁连小问
一般墙上崩地后 3+4 3~4f b3 是最简单的
但有时连 3+4 3~4f  2 cd4 那个2老点不上 是不是慢了 还是对崩地的招数有要求?

toyamaK52 2010-7-5 23:44

[quote]原帖由 [i]tk38608433[/i] 于 2010-7-5 12:40 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=151480&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
但有时连 3+4 3~4f  2 cd4 那个2老点不上 是不是慢了 还是对崩地的招数有要求? [/quote]


有些情況是要算段數的
EX : 上牆 ~ 4.4.3 B! 右前 -> 3~4.b ~ b3
這時 3~4.b ~ 右掛 2 就已經不是很穩定 ...
當然体型也有關係

Evan 2010-10-23 15:05

发现一个很有意思的连段,在版边右脚抬起的构中4踢到对手CH,前冲2B4可以把对手打到重撞墙,前冲要快,否则就会失败变成普通的墙壁连。
如果距离足够近的话那一脚4踢CH后也可以DF2把对手浮空,不过距离很难把握,还是前冲2B4来得简单些。

toyamaK52 2010-10-23 17:06

右掛 4 (CH) -> 右前 ffn2.b4 -> 重撞牆連段?

恩 ...
右掛 4 (CH) 是 "抱肚倒" . 还是小心知道要按 fn 回復的对手
而右前 ffn2.b4 要接近最速 . 才足以形成地面命中 -> 重撞牆

(抱肚 ~ 倒地 (浮) 之前要形成地面命中 - 必須在約 N 禎以內?  這奌就得有請跳板了)

活蹦乱跳 2010-10-24 00:33

小于等于17f的招可形成地面命中

toyamaK52 2010-10-24 05:42

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2010-10-24 00:33 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=154290&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
小于等于 17f 的招可形成地面命中 [/quote]


感謝跳板 . 小弟受教了
了解這奌後又開了 PSP 測試
17 禎青怒似乎是不能形成地面命中?
希望只是小弟手殘了
雖然 2.b4 傷害是比較牛

EX :
測試連段 (手殘版) --
右掛 4 (CH) -> ffn2.b4 重撞牆 -> 3+4 (右前) 2.4.3 B! -> 右前 3~4.b (右掛) b3
傷害有 115 (COUNTER HIT ON)

[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-10-24 06:01 编辑 [/i]]

活蹦乱跳 2010-10-24 08:59

青怒最速18f 浮不起来的 而且右构出的比左构还要慢 虽然简单不少

2b4有风险 对手解晕后可以防住第一下蹲第二下 手快的人连第一下都能蹲掉

看着对手倒下去 再ff3崩地就安全了

Evan 2010-10-24 12:34

左脚抬起的构中DF3命中蹲的对手,除了UF3+4,4外,前冲后2B4也是确定命中的。如果在版边的话,那么DF3命中后只需稍微等一下,再出2B4就能命中,若担心打空的话,直接B4也行。这个难度就比右前4CH接2B4要小很多,也稳定很多。2B4是花郎非常好用的招,右前4,DF4打中CH后入构,2B4都是确定命中的,在版边的话重撞墙,不在版边也是CH后最大的伤害。

再说下墙壁连。花郎的墙壁连很痛,在各种重撞墙后,根据撞墙的角度,可以选择后退一步3+4换右前:44撞墙再FF3 B!;F3,F4撞墙再FF3或B2 B!;角度很斜的可以F3,F43再FF3 B!。第一种和第三种方式在崩地前根据后撤的距离,有可能可以在打完二次撞墙后用右前3~4F,2,B2 B!来崩地,加上之后的3~4F,B3,一次重撞墙就可以打掉对手三分之二的血量,非常恐怖。
B3或青怒(只有青怒才行,普通CD4不行)打上墙的壁连可以用B4,3~4F,2,B2 B!3~4F,B3。这套的伤害量应该是最大的了,能与之媲美的只有B4,FF3 B! F3+4,3~4,DF3F4。但是DF3F4的稳定性太差。
还有一个比较好的壁连是崩地后3~4F,2,B2。之后可以用右前的D4和F44择,不动或者滚踩个D4也不错,若想防F44上墙,3~4,F3+4,B2 B! 3~4F,2,B2继续择。

[[i] 本帖最后由 Evan 于 2010-10-24 15:10 编辑 [/i]]

活蹦乱跳 2010-10-24 13:58

左挂df3打蹲后 只有14f不能防御的硬直 其中第1到12f是蹲着的上段无效 从第15f开始就可以防御了 只是还有一小段不能蹲上段的时间而已 b2和b4都可以防住 2b4靠墙时是必中的不过只有2f输入时机 不靠墙要加个前冲非常非常难 按快了会变成投技 稍慢一点就可以防 然后自然是蹲掉第二下反击了 你肯定是在练习模式里让电脑一直蹲着才连上的

Evan 2010-10-24 15:09

的确,我忘记B2是打蹲的了。设置的是电脑蹲防,不过昨天看视频我才发现可以这样接,下周去机厅对战试试看难度如何。
版边左挂DF3打蹲后DF2是一定浮的吗?站防应该能防住吧,好象DR时开始就是再蹲就中DF2浮,站防就能防,忘记了。。。
还有一点,右挂DF4后可以前冲44F4或443,这个命中的要求是什么,偶然才能打出。。。

活蹦乱跳 2010-10-24 16:34

左挂DF3打蹲后DF2 站防能防住

右挂DF4后可以前冲44F4或443 要求是不能太早 太早的话你踢出去了对方的腿还没翻上来所以高度不够

Evan 2010-11-1 19:33

上周试了一下,左挂DF3打蹲后接2B4好难,除了UF3+4 4外,F3进左挂继续择也不错。。。

FREELOVESTEKKEN 2011-1-21 22:58

[url]http://v.youku.com/v_playlist/f5460517o1p2.html[/url]
视频里28-30秒,花郎有个对地面的踩(不知道怎么发),这个脚是连招的一部分,还是怎么起身可以避开的啊?

toyamaK52 2011-1-22 13:43

[quote]原帖由 [i]FREELOVESTEKKEN[/i] 于 2011-1-21 22:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156463&ptid=9055][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://v.youku.com/v_playlist/f5460517o1p2.html[/url]
视频里28-30秒,花郎有个对地面的踩(不知道怎么发) [/quote]


(KOF 裡 KIM 的 "覇气腳")

右前 d4 . 下段

FREELOVESTEKKEN 2011-1-23 01:18

回复 395楼 的帖子

那这招是真连段还是伪连呢?伪连的话怎么起身可以防住呢?

toyamaK52 2011-1-23 13:58

[quote]那这招是真连段还是伪连呢?伪连的话怎么起身可以防住呢? [/quote]


是從 ff3 入右前的近距离对倒地起身择
虽然 u ~ db 快速起身下防 . 可防下段霸气腳
但花郎不一定是出下段 ...
右前也可能出現 u3+4 / uf3.4 / ufn4 之類的中段跳踢 (因為是近距离嘛)

Evan 2011-2-20 20:27

加一个强力的高位暴血壁连:B3上墙,44F4,3~4F,2,B2 B!,3~4F,B3。痛啊……

nova 2012-4-26 23:30

他有个下上中下上下这样无限循环的怎么搞?老是我裁他就变中然后要么是被打要么是被浮。。。

Gxx 2012-4-27 11:15

斜前34  "下43   下34 循环使用...". 如果 他出中段 那就没办法  再无限了
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