yanshen 2007-12-27 14:59
T6 BRUCE
先占楼放段录象
[url]http://jp.youtube.com/watch?v=CLTk6p3Md20[/url]
从TZ零零碎碎收集了点+录象里面地一些info,? means not 100% sure
33可以延迟,32也可以延迟,延迟了2也能取消
3之后2~f 进CD,CD不可以取消, 不管是浮空还是地面用处都挺大
32 是NC,一发中两发全中, 不过被防御有破绽,但是第2下CH了 似乎会晕人
f24 还是NC,中了把人打飞,依然打一边SS
新增了一个构MTS,df4,123(?)之后可以进,里面有一个B!地招
4 CH之后可以接不少血
ss+1 is same on CH
d+3,4 is still in.
cd,uf3+4指令变简单 cd3+4,被防还是+1frame(?)
SS44 第2下延迟时间变长
B+2 CH:f+3,1 3,2~f1, 3,2~f1,3,2~f1,f+2,4,不用B也伤血
b+1,2,1 still 11 frames,没破绽,强制站立防御
最新patch里面bruce基本没什么变动,MIGUL蹲里面2择说是减弱了
下面一大堆是一个叫 aviax 发地
delayable strings:
3>3
3>2 (delayed 2 is just as cancellable)
d/f+1,2,1>4
(stance) 1>4
d/f+1>1
(no other part of d/f+1... string is delayable - EDIT: Which is to say, d/f+1>4 no longer exists)
(note: this is not to say that other stirngs have no delayablity)
additional info about new moves:
(stance) f+1 - on CH, causes same "boneless" crumple as f,f+1+2, spikes on normal hit
cd+1 - will hit twitchers in oki situations
f+2,4 - definitely tracks left, still wonrking on confirming right
3,2 - at least jab punishable on block
ws+1, f+2,4 - if this isn't guaranteed, I'll eat my hat (EDIT - ON ws+1 CH ONLY - NORMAL HIT DOES NOT GUARANTEE THIS - sorry for mistake...)
ws+1 - will pick back up after b!, but not necessarily usefully
f+4,3,4 - automatically goes into stance - no F needed at end of string
stance - not cancellable, leaves Bruce unable to block, jump, move, or throw
d/f+1,2,1,4 - m,m,h,m - the last 4 (if it hasn't already appeared in a video) is a knee that looks exactly like the knee in (stance), 1,4 and cd+1,4. In all three situations, this knee KNDs on normal hit, and crumple launches (old f+3 CH type) on CH. I've never been punished on block, but...
(additional note: There are no alternatives in this string - no low or high ender to substitute for the knee
f+3+4_d/f+1,4~4 - always causes crumple launch (old f+3 CH type). Timing's a little tight, but f+4,3,4, f+1, cd+1 f+2,4 is the juggle I use, and when I get the timing right, it always hits (barring W! disruption) for about 50% on open ground.
d+2 - definitely recovers either crouching or standing (player's choice), but Bruce is considered standing until the end of the animation if/when you whiff this move.
other stuff:
d+4 - as punishable on block as it ever was
Bruce still has no M hitting moves
D,d/f,d,d/f+1 seems to be pretty easy to get to hit after b!
d/f+3,1 - range dependent on hitting after b!, but has been restored to T5 style for use folllowing up a D,D/F+4 CH
ws+2,1 - still doesn't crush highs(still?)
CD - still not cancellable
yanshen 2007-12-27 15:15
继续ZT
Last edited by aviax on Nov 26th, 2007 at 18:31
1,4 - quick spin into elbow (but is slow to hit... it MIGHT have a slight ss to it...) followed by the same knee in cd+1,4. These two hit as h,m
f+1 - really slow developing elbow smash that bounces. Useful in juggles (example - d/f+2, f+4,3,4~F+1(b!), 3,3) This move also has Bruce spin outward as he delivers it, so MIGHT be evasive. Either hits as m or M, I forgot to check.
2 - straight jab with no special props (h, of course). Comes out decently fast...
3 - slicer - standard model
4 - sweep - I didn't use this overly much, but I never saw it trip
Other than that, one thing worth noting it that it might be impossible to block once you're in stance.
Other moves
d+2 - downward elbow smash that grants B! status in juggles (example: d/f+2, b+3,2 d+2 (B!), d/f+3,1). Also MIGHT grant FA when blocked, and knee stun with hit (dunno about CH). Short range, and either recovers crouching or player's choice.
f+3,1 - First, f+3 no longer grants any kind of stun ever. The stun it used to have have been given to the new knee. The 1 follow up is a straight high punch and doesn't grant either b! or B!. Seems to be natual combo, tho', and should be useful as juggle extender.
cd+1,2 - quick upper followed by right straight - m,h - natural combo, by the looks of it
cd+1,4 - quick upper followed by big knee that looks like the new f+3+4, but always KNDs. Knee comes out a bit slowly.
d/f+1,2 - body blow to elbow smash - m,m - gives b! when used late in a juggle, B! when used early/immediately. Example - I never got d/f+2, b+3,2 d/f+1,2 (b!)d/f+3,1 to work, but that could be entirely my fault for not having good timing. FWIW, the d/f+1,2,1 ends with the same hook as d/f+1,1, although I didn't test the properties of this third punch. I will say it SEEMED like the three punch combo was guaranteed on CH, but I can't say this has been fully tested.
f+2,4 - I only discovered this combo just before I was about to leave, but regardless, it is a sweeping right hook to hick crescent kick - h,h. Should be useful against the ss, and might be a natural combo.
f+2,3 - same hook followed by low kick (doesn't sweep, and I don't know what properties it might have). Couldn't extend past the kick to any other attacks, so this canned string is only two hits.
To Stridajin: Excellent info, dude! Please try b+2(CH), f+3,1, F+4,3,4~F+1 (b!) into whatever you can tag on to the end. It should work up to the (b!), anyway...
And I'll try to update whatever I can manage to test out, but I think I will be unable to check for a few days.
To Pachelbel - Until you KNOW the knees are still interruptible before you get a chance to do the cancel, it might be best not to be so sure of yourself. The mixup possiblities for the d/f+1,4_4~4 have been pretty useful in my experience so far, anyway.
yanshen 2008-1-16 21:30
[url]http://www.youtube.com/watch?v=WHmGlpH0MR4[/url]
T6 bruce 动作做地不错,行云流水
tianyuanyuan 2008-1-17 00:43
不错 泰拳蛮凶猛地:lol
竜族の菜鳥 2008-1-17 16:23
有几套运的好远呀:L
xoyo 2008-1-20 14:21
新运墙狗男女旦生~
bruce and nina
yanshen 2008-1-20 20:06
不知道其他角色怎么样,说实话,虽然日本国民打游戏比较变态,但是在铁拳上创造地东西还不如韩国人多,没什么创造力,只会来料加工...不过咱中国也是...满地manufacturer...游戏也跟国情挂上勾了...
挣扎者 2008-1-21 13:57
感觉 现T6的连技 比较公式化了...
但 稍显得 有些 贫...
law 2008-9-1 22:28
ding~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
dash 2008-9-5 15:26
原来言申还发过bruce的帖子啊....T6开始启用此人,顶一下:loveliness:
toyamaK52 2008-9-5 21:32
樓主的視頻好像被刪除不能看了
小弟找來這個還不差的 . 頂著用先 --
[] 裡的是時間 . 32f1 是 32f 的 2 會消失並改成 cd 步 ~ 1 (等於 cd1)
[url]http://tw.youtube.com/watch?v=sMivplh2ESw&feature=related[/url]
[0:19]
df2 -> f3 -> f124 (BS中) 3
[0:24]
uf4 -> f31 -> f31 -> 33 靠牆 -> ff -> d2 (B!) -> f31 -> d1 -> ws4
[0:32]
df2 -> d2 (B! . 床破壞) -> f434 (BS中) 3
[0:38]
uf4 -> f434 (BS中) 14 靠牆 -> df12 (B!) -> ss (小步 . 多往對手右方) -> 24 (BS中) f1
[0:45]
(趴地 . 腳朝對手)
起身 3 掃倒 -> d1 -> 32f1 -> df4 (BS中) f1 (B!) -> 32f1 -> uf3
[0:51]
uf4 -> 2d43 -> 32f1 -> b434
[0:58]
bf4 -> 24 (BS中) f1 (B!) -> cd1 -> cd1 -> 32f1 -> uf3
[1:08]
橫向 (對手左側)
df2 -> f1+2 -> 2d43 -> 32f1 -> 32f12 靠牆 -> 24 (BS中) 4
[1:17]
bb4 (CH) -> b43 -> 32f1 -> cd1 -> 124 (BS中 . 靠牆) f1 (B!) -> 24 (BS中) f1
[1:27]
bf4 -> f3 -> 32f1 -> 2d43 靠牆 -> f1+2 -> df12 (B!) -> ss -> 24 (BS中) f1
[1:37]
df2 -> b32 -> f1+2 -> 32f12 靠牆 -> df12 (B!) -> df14~4
[1:44]
bf4 -> f3 -> f3 -> 32f1 -> cd1 -> f24 靠牆 -> df12 (B!) -> f31 -> 1212
(最後的 1212 應該是 KUMA / PANDA 專用)
[1:53]
db4 (CH) -> df12 (B!) -> cd1 -> 2d43 靠牆 -> cd3+4
[2:24 . 右下角]
uf4 -> f1+2 -> 32f1 -> b121 靠牆 -> df12(B!) -> df14~4
[2:42]
uf4 -> b32 -> f1+2 -> df4 (BS中) f1 (B!) -> 32f1 -> uf3
[2:47]
bf4 -> f3 -> f434 (BS中) f1 (B!) -> f31 靠牆 -> ff -> 124 (BS中) f1
[2:55]
下擋 ~ ws4 -> f1 -> 32f1 -> 32f1 -> f24
[3:11]
bf4 -> f3 -> 12d43 靠牆 -> b2+3
[3:18 . 對手左側]
df2 -> f1+2 -> 2d43 -> 32f1 -> uf3
[3:23]
f3+4 -> f3 -> 32f1 -> cd1 -> cd1 -> f24 靠牆 -> df12 (B!) -> ??? -> b2
[3:28]
bf4 -> f3 -> f1+2 -> f12d43 靠牆 -> b2 -> df12 (B!) -> 24 (BS中) f1
TaiwanQR 2008-12-28 16:40
上海还没碰过什么BRUCE用的比较变态的人~ 其实这角色很强的 和菲律宾人打过之后 让我对BURCE有了新的认识:$
toyamaK52 2009-1-21 09:27
[quote]原帖由 [i]mikeowengsp[/i] 于 2009-1-21 09:07 发表
还有他的 B [/quote]
BRUCE :
征戰鉄拳界十幾年 . 還是第一次被這麼對待 ...
我什麼地方對不起你了 :'(
mikeowengsp 2009-1-21 11:12
(BS中)是么意思啊
toyamaK52 2009-1-21 12:42
[quote]原帖由 [i]mikeowengsp[/i] 于 2009-1-21 11:12 发表
(BS中)是么意思啊 [/quote]
1.2.4
2.4
df4
f4.3.4
這四招後會直接入 BS 構 (左拳在前 . 右腳抬起的動作)
BS 構有構中才能使用的派生招
mikeowengsp 2009-1-21 16:20
回复 15# 的帖子
哦 知道了 谢谢:lol
DDYYZZ 2009-1-21 21:27
LEE打BRUCE这样的累
截击碰摸血
MLGB
toyamaK52 2009-1-23 02:40
[quote]
1.胖子的赖落:我直接用起身21,然后风神步3一脚。提问,可不可以直接跳4回?大跳4呢?
2.胖子的一个很远的庐山升龙霸,人都飞起来了,我直接跳4回,接浮空。
3.胖子身子一低,一个勾拳,也很远,手好像是掌状,我是直接后2,好像有时候打不中。
4.胖子的跳3,我143小确反,或者前24将其尽量望墙上打。
5.胖子的勾拳,确反不了,我一般就是一个下段脚踢一下,还得看距离。
6.最可恶的21,1+2,第3下的下段居然裁了不能崩地 [/quote]
1. BOB 的 cd4 被擋 -23 禎 . 手感好點就用 bf4 送他昇天 . 手感差點用 uf4 也還很穩
2. 同上 . 都是 -23 禎 . 只是 BOB 人在空中這點比較麻煩
浮空起始可能反而會變成頂多只打個一兩下
試試從 f3 (出招 18 禎) 開始吧
3. 被擋 -15 禎 . BRUCE 的 b2 出招 17 禎就算了吧
如果不求高傷害 . uf3 距離長 . 出招 15 禎也是個不錯的選擇
4. 被擋 -11 禎 . 2.4 確反順便入 BS 構擇 BOB
5. BOB 最 NB 的就是那該死的勾手 df2 -- 被擋 -8 禎無確反
他原地連續出這招就還有 ss 避開 . 從其他角度打回去的可能
如果追著你打 ... 試試用 ff2 博一把 (返上中段拳技)
6. 只有 2.1.2 吧 . 那個 2 當然可下裁
下裁
-> df4 (BS 構中) f1 B! -> f3 -> 3.2f.1 -> f2.4
或 -> 3.2f.1 -> df4 (BS 構中) f1 B! -> 3.2f.1 -> b2
(BR 的話先以民工點的 -> 3.2f.1 -> 3.2f.1 -> f2.4 為主
上牆就用 BR 新招 db2.1.4)
toyamaK52 2009-1-27 13:39
[url]http://www.youtube.com/watch?v=WCWkX5T4x44[/url]
[ 0 : 51 ]
uf4 -> f3 -> 3.2f.1 -> 1.2 上牆 -> 新招 d3+4 B! -> f3.1 -> db2.1.4
[ 2 : 52 ]
3.2 -> 3.2f.1 -> 3.2f.1 -> 3.2f.2 (新招 cd2)
[ 3 : 34 ]
cd2 -> f3 -> f3 -> 3.2f.1 -> 3.2f.1 -> f2.4
(這裡如果把 f2.4 改成 1.2 上牆 . 就可打更多了)
重心是
1. 新招d3+4 的新情報是可以 B!
2. 牆 COMBO 如果省略了 f3.1 的 1 . 只打四段可能會比較穩定而不打空
( 雖然在 [ 2:09 ]
uf4 -> f3 -> 3.2f.1 -> f2.4 上牆 -> 新招d3+4 B! -> f3.1 -> db2.1.4 有全中 )
[url]http://www.youtube.com/watch?v=X_mAWbXv6Ag&NR=1[/url]
[ 2 : 47 ]
bf4 -> ufn4 -> df4 (BS中) f1 B! -> f3 -> 3.2f.1 -> 3.2f.2
[ 2 : 56 ]
cd2 -> f3 -> f4.3.4 (BS中) f1 B! -> 3.2f.1 -> 3.2f.2
[ 8 : 10 ]
cd2 -> f3 -> f3 -> 3.2f.1 -> f2.4 上牆 -> ff -> d3+4 B! -> f3.1 -> db2.1.4
[ 8 : 44 ]
uf4 -> f3 -> 3.2f.1 -> 3.2f.1 -> 3.2f.1.2 上牆 -> ff -> d3+4 B! -> f3.1 -> db2.1.4
以下是 BAEK 的
[ 8 : 36 ]
db4 -> ws2.1 B! -> db3.3f (抬腳中) 1.2.3 (上牆).3 (打空).4 (打空).4.4
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-1-27 16:44 编辑 [/i]]
546216294 2009-1-27 23:28
回复 18# 的帖子
只有 2.1.2 吧 . 那個 2 當然可下裁
下裁
-> df4 (BS 構中) f1 B! -> f3 -> 3.2f.1 -> f2.4
或 -> 3.2f.1 -> df4 (BS 構中) f1 B! -> 3.2f.1 -> b2
(BR 的話先以民工點的 -> 3.2f.1 -> 3.2f.1 -> f2.4 為主
上牆就用 BR 新招 db2.1.4)
不是吧 泰拳王的下裁都是前31起手的 然后前下4前1崩地接东西 你又是32前拉1 又是前下4前1的 我有点怀疑诶 能成立么?
toyamaK52 2009-1-28 00:38
[quote]原帖由 [i]546216294[/i] 于 2009-1-27 23:28 发表
不是吧 泰拳王的下裁都是前31起手的 然后前下4前1崩地接东西
你又是32前拉1 又是前下4前1的 我有点怀疑诶 能成立么? [/quote]
下裁 -> 3.2f.1 是起手快比較不怕失誤
(3 出招 15 禎 . f3 出招 18 禎)
且也比較不算是浪費 BRUCE 運牆能力的方式
傷害少是少了點 . 但穩定上牆應該是每個鉄匠都希望的吧
目前小弟還在帶家人回娘家過年
至少在初五前都不能上機舖
無法親自確認 BR 下裁後的 B! 有利時間是多長
如果你有興趣就請順手幫個忙
ASTAROTH-1P 2009-1-28 00:57
BR里B!后的测试,本人MIGUEL接法DF1-DF41SS-121所以BR下裁后有利时间应该还是很长的不过要好好研究下咯
546216294 2009-1-28 01:08
回复 21# 的帖子
没这么用过 明天试一试 估计兄台也只是想当然出来的这么个接法 但是T6里面 速度达到了要求 能否接上那又是另外一个问题了
toyamaK52 2009-1-28 01:08
[quote]原帖由 [i]nfx[/i] 于 2009-1-28 00:57 发表
BR里B!后的测试,本人MIGUEL接法DF1-DF41SS-121
所以BR下裁后有利时间应该还是很长的不过要好好研究下咯 [/quote]
這小弟也很清楚 . 還可以發展成這樣 --
下裁 B! -> df1.f (入構中) df1 -> df4.1.f (入構中) 1.2.1
就因為還沒看到 BR 錄像裡的 BRUCE 下裁後有什麼行動
小弟目前也沒有資料 . 只敢以 "不超過 15 禎" 來思考該怎麼配套
而 MIGUEL 的 df1 是 13 禎
546216294 2009-1-28 01:21
回复 24# 的帖子
恩 兄台玩游戏很有想法 我赞赏 我也玩老米的 我这里有一个问题 想问1下你哦
我看见浮空集锦里面米格尔构中前下2的起身浮 他先是在对手落地后弹起来的一霎那用前跳1打了一下,然后前下1,前下41,下2崩地,再FF21收尾
我按照视频里的打 就是接不上 主要是前面那个前跳1接不起来 有没有什么诀窍哦 你这么接过么?
toyamaK52 2009-1-28 03:17
[quote]原帖由 [i]546216294[/i] 于 2009-1-28 01:21 发表
我看见浮空集锦里面米格尔构中前下2的起身浮
他先是在对手落地后弹起来的一霎那用前跳1打了一下,然后前下1,前下41,下2崩地,再FF21收尾
我按照视频里的打 就是接不上 主要是前面那个前跳1接不起来 [/quote]
如果你說的是這個 --
[url]http://www.youtube.com/watch?v=JNcrpxzs8Vs[/url]
[ 0 : 17 ]
構中df2 -> 左 ss (小步) -> uf1 B!.f (入構中) df1 -> df4.1.f (入構中) 1.2.1
B! 只能放一次就不多說了
TFG 2009-1-28 17:03
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2009-1-28 03:17 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=122385&ptid=9003][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
如果你說的是這個 --
[url]http://www.youtube.com/watch?v=JNcrpxzs8Vs[/url]
[ 0 : 17 ]
構中df2 -> 左 ss (小步) -> uf1 B!.f (入構中) df1 -> df4.1.f (入構中) 1.2.1
B! 只能放一次就不多說了 [/quote]
那是构中1+2吧……
toyamaK52 2009-1-30 21:03
今天也玩過 BRUCE 了 . 說些心得
新招 d3+4 看來是比 df1.2 ( 打擊位置調高?! ) 還適合用於牆 COMBO 的 B!
把 d3.4 / db3.4 改成一般的踢而非上段膝蓋後好用得多了
不過還沒測試 db2.1.4 一般地面打中是否會一中全中
(出這招時要不對手在牆邊 . 要不在空中)
布鲁斯 2009-7-30 19:50
:victory: 这个人是我的主力人物,感觉打起来很爽!!!
布鲁斯 2009-7-30 19:51
在有墙的图一定记得运墙之后再崩地!!
CHURK 2009-8-18 12:28
我总是无法计算好距离上墙,高手有什么经验?
另前段时间看到一个超COOL上墙:BR里一段COMBO后离墙5,6个身位时2,4(BS中)3,一个飞膝上墙,看得我...:funk:
toyamaK52 2009-8-18 16:01
[quote]原帖由 [i]CHURK[/i] 于 2009-8-18 12:28 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=139687&ptid=9003][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我总是无法计算好距离上墙,高手有什么经验? [/quote]
那就必須自行測量你的收尾運牆可以運多遠
且也要考量到你的連段打了多少
EX : 寺廟 / 道場
開場位置 (約在中間) 浮
A. -> f3 -> 3.2.f (cd) 1 -> 2.d4.3 上牆
B. -> f3 -> 3.2.f (cd) 1 -> b1.2.1 上牆
C. -> f3.1 -> 3.2.f (cd) 1 -> f2.4 上牆
D. -> f3.1 -> 3.2.f (cd) 1 -> f1.2 上牆
...
A . B 都是在剛好距離才能那樣玩
如果 f3 改成 f3.1
或 3.2.f (cd) 1 改成 3.2.f (cd) 1.2
那麼後面的 b1.2.1 或 2.d4.3 都不易成立
一般用 C . D 的方式較為穩定
雖然確實不怎麼華麗 . 但距離上算是較容易掌握的
C.R.E.A.M 2009-8-21 00:25
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2009-1-28 01:08 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=122373&ptid=9003][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
這小弟也很清楚 . 還可以發展成這樣 --
下裁 B! -> df1.f (入構中) df1 -> df4.1.f (入構中) 1.2.1
就因為還沒看到 BR 錄像裡的 BRUCE 下裁後有什麼行動
小弟目前也沒有資料 . 只敢以 "不超過 15 禎" 來思 ... [/quote]
下裁后可接的招數應該對幀數要求不嚴格 只取決於官方在設計遊戲時的設定 lili的df3+4是23F的 下裁后確定可以跟 抛開距離限制 應該是B!后可以跟的東西 都能接上
546216294 2009-8-22 22:58
布鲁斯越玩越没味 不晓得BR里头加了几招变化 会不会好玩一点
toyamaK52 2009-8-23 00:33
[quote]原帖由 [i]546216294[/i] 于 2009-8-22 22:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=139902&ptid=9003][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不晓得BR里头加了几招变化 会不会好玩一点 [/quote]
再兩個月你就能体会到
d3.4 撈地的絕大威脅
cd2 避上段 . 不怕架招 . 出招距離相當於 ASUKA 的 f2
db2.1.4 還可以享有補正效果
d3+4 比 df1.2 更穩定 . 使得上牆連段更民工
...
到了 BR . BRUCE 算是更強大了
CHURK 2009-8-23 00:57
BRUCE的压制方法有哪些?常用的一些配招有哪些?他好象没有什么大下段浮空之类的??
请问T6,BS中F1(CH),BS中2(CH),32(CH),DF1,4中4CH,DF1【44】中第二脚中后能否接COMBO?可以的话怎样连?谢谢
toyamaK52 2009-8-23 04:37
[quote]原帖由 [i]CHURK[/i] 于 2009-8-23 00:57 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=139906&ptid=9003][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1. BRUCE 的压制方法有哪些? 常用的一些配招有哪些?
2. 他好象没有什么大下段浮空之类的??
3. 请问T6
BS中F1(CH)
BS中2(CH)
3.2(CH)
DF1,4 中 4CH
DF1【44】中第二脚中后
能否接COMBO?[/quote]
1.
簡單一句話 -- 防堵對手的大角度 ss (如橫步) . 就可算是壓制對手成功了
配套是視你能在多短的時間內了解對手 -> 擬定出最適合的形式
越是固定 . 就越容易被對手掌握後破解 ...
2.
少數幾個能接連段的下段都需要 CH
如 bb4 (BR 改為 db3+4) . df1.4 (CH) . 起身 3 (CH) 等
3.
BS 中 2 (CH)
cd1.2 (2 單獨命中並 CH)
-> (近距離) f3 ~
-> (近距離) 2 (打空).d4.3 -> df4 (BS 中) f1 B! ~
-> (遠距離) f4.3.4 (BS 中) f1 B! ~
BS 中 f1 (CH)
-> 2 (打空).d4.3 -> df4 (BS 中) f1 B! ~
df1.4 (4 單獨命中並 CH)
-> cd3
-> df3.1
df1.4~4 (T6 = 有沒有 CH 都一樣是暈倒)
-> 2 (打空).d4.3 -> df4 (BS 中) f1 B! ~
CHURK 2009-8-23 11:07
嗯,好,谢谢!广州这边玩BRUCE的没几个,很多无法交流。
CHURK 2009-8-23 11:11
簡單一句話 -- 防堵對手的大角度 ss (如橫步) . 就可算是壓制對手成功了
这句话不是很懂,能否详细说明??谢谢!
toyamaK52 2009-8-23 19:21
[quote]原帖由 [i]CHURK[/i] 于 2009-8-23 11:11 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=139941&ptid=9003][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
簡單一句話 -- 防堵對手的大角度 ss (如橫步) . 就可算是壓制對手成功了
这句话不是很懂,能否详细说明??谢谢! [/quote]
BRUCE 最怕的就是大角度 ss
(少有能應付大角度 ss 的招 . ff3 太慢又是往前衝 . 3+4 距離短又是上段)
如果一開始就能阻止對手這種行動
接下來泰拳 "站姿最強格鬥技" 的優勢就比較容易發揮