cicipanda 2007-7-20 19:55
[求助]求助对大体积角色时的牵制方法
<p>如题,对大体积的角色(如老马,jack)时,经常冷不防的吃浮空初始技,因为大体积的手或脚比较长.</p><p>请高人就paul,law,以及lee这几个的中等体积的人发表一些比较好的牵制技术,</p><p>本人常用:</p><p>D+2or1,ws+4 通用 本人在对战视频中看的很多,但是自己用比较不理想</p><p>1 or 1,2 paul常用,但是不知道近身能点几下,经常点多了后被counter</p><p>112 or 123 law常用,但是好象被防了都是等势,用b+2或b+1或横移变化也不是很理想,不知道有什么好的变化,</p><p>paul的话是不是适合用2,3 or 2,D+3 or f+2,D+3这类招式来择,避疾风到底应该怎么用?</p><p>p.s请不要泛泛而谈</p>
活蹦乱跳 2007-7-22 06:53
<p>擅长距离战地不光是大体积角色 对付这种招 不要在他能够着你但是你够不着他的距离上乱动 要么站远点等机会 要么保持近身 距离长地招一般在其他属性上有缺陷 近身就不好用了</p><p>如果蹲点点中了 没有更好地东西时可以出个ws4摸一下 但蹲点本身不是好招 不得已而为之 不是牵制用的招 </p><p>保罗1被防是优势 12被防是劣势 大多数角色都是这样 近身可以一直出1 直到对方开始躲为止 但是12出一次就要转攻为守了</p><p>law地变化就用滑铲步就行了 其他变化就不需要了</p><p>保罗2,3 or 2,D+3 or f+2,D+3 都是垃圾招</p>
烈火圣云 2007-7-22 07:18
<p>针对你的对手习惯常用招做对策吧……</p><p>例PAUL VS JACK,他喜欢用DF2就记得多用铁山靠确反</p><p>你让他中距离瞎出当然是不行的</p><p>近身了就该他郁闷了</p><p>蹲点少用,蹲点,WS4,你点完后人家一横移你就SB了。</p><p>打MDK不要压的太狠,容易出事故,经常一点优势人家一缩就没了。</p><p>LAW要用123,不要用112,123 -7,但是后面没确反可以裁,手脚都可以。这是一种基本战术。</p><p>避疾风是个上段技,避上段,用在什么时候自己把握。</p>
cicipanda 2007-7-23 14:25
<p>再问几个问题,</p><p>对老马的时候经常吃vts中1+2,查了老马的资料,发现vts虽然只是用1或2就可以拆(除了两个你不动,老马就下马的),但是具我观察,vts中1+2中招后,老马可以保持mount(骑乘式,个人最爱,哈哈,寒自己)状态一段时间,等我反应,所以如果我按LP的话,老马就可以用右手系的攻击,反之,就用左手系的攻击,两拳乱按一气的话,个人经历还是中招的几率高,怎么破?</p><p>vts中1+2多少祯,直接拆是不是要倒地瞬间按1+2来拆,是不是很严格?拆了是等势还是劣势?我经常拆了1+2后,被迫择vts中1+3和2+4以及1+2,郁闷的很...</p><p>感觉vts中1+2能象风神一样无责任使用,还是站姿和蹲姿通吃,真是太bt了,达人来救我...</p><p></p>
cicipanda 2007-7-23 14:34
<p>忘了说了,和我的头衔一样,我用paul的,最好说说用他怎么对付老马的vts,常用招就行,因为vts避上段,好像还能横移,最好告诉我个能抑制老马出vts的打法或战术,我现在觉得自己很缺乏的是战术思想.</p><p>自己顶自己不算违反版规吧?</p><p>最近有空,想多练练,五角场的兄弟们回应下哈!!!</p>
cicipanda 2007-7-23 21:31
<p>没事干在ina tekken wiki上看到的</p><p><table class="maintableborder" cellspacing="1" cellpadding="5" border="0"><tbody><tr valign="top" align="left"><th class="maintablecolor">技名</th><th class="maintablecolor">コマンド</th><th class="maintablecolor">種類</th><th class="maintablecolor">抜け</th><th class="maintablecolor">ダメージ</th><th class="maintablecolor">抜け後状態</th><th class="maintablecolor">投げ後状態<br/>(相手の位置)</th></tr><tr valign="top" align="left"><td class="maintablecolor2">ジャイアントチョークスラム</td><td class="maintablecolor2">クラウチングスタイル中<br/>LP+LK</td><td class="maintablecolor2">上投</td><td class="maintablecolor2">LP</td><td class="maintablecolor2">35</td><td class="maintablecolor2">五分</td><td class="maintablecolor2">位置逆転<br/>遠距離頭側仰向け</td></tr><tr valign="top" align="left"><td class="maintablecolor2">ボディスラム</td><td class="maintablecolor2">クラウチングスタイル中<br/>RP+RK</td><td class="maintablecolor2">上投</td><td class="maintablecolor2">RP</td><td class="maintablecolor2">35</td><td class="maintablecolor2">五分</td><td class="maintablecolor2">近距離頭側仰向け</td></tr><tr valign="top" align="left"><td class="maintablecolor2">スピアタックル</td><td class="maintablecolor2">クラウチングスタイル中WP<br/>or 走り中にWP</td><td class="maintablecolor2">ガ不投</td><td class="maintablecolor2">WP<strong>※6</strong></td><td class="maintablecolor2">12</td><td class="maintablecolor2">五分?</td><td class="maintablecolor2"><strong>※5</strong></td></tr></tbody></table></p><p><strong>※5</strong>:マウントポジションに移行、何もしないとマウントポジション自動解除<br/><strong>※6</strong>:抜け猶予は近距離3F(上段判定)、遠距離2F</p><p>VTS 1+2=Spear Tackle=スピアタックル </p><p><strong>※6 </strong>如果我没看错的话,就是说拆投的话,近距离是3F,远距离的话是2F?!</p><p>天哪,是谁想出来这么bt的招啊,这下用老马的人心里可爽了吧?</p><p>再看<strong>※5</strong>,挖累,重大发现,マウントポジション=mount position=骑乘位,后面那句好像是说如果什么都不作的话,骑乘状态解除,好爽啊,那不就是说可以躺着不动就好了吗?</p><p>再一想,我靠,这当然是指老马自己嘛,骑着不动,当然不爽,自己就下马了,鄙视自己...</p><p>另外,<strong>※6</strong>的括号里说是上段判定,但是我老蹲着,为什么也会被骑?这小日本是不是自己秀斗了?还是说近距离是上段,远距离就成中段了,不是很理解.用老马的说说撒...</p>
活蹦乱跳 2007-7-23 22:47
<p>拼命往后跳就行了</p>
tianyuanyuan 2007-7-24 00:33
老马的扑没四代那么厉害了 四代的更复杂
jasoniway 2007-8-13 17:28
<p>VS马杜克注意事项。1.攻击时一定要碰到他身体。否则容易被扑倒。一但被扑就1+2.来不及就看他出的来破。2.不要拉距离。他拳快、长。一定要贴身。3.血多时就让对方来攻,多多少少总有些破绽(这也是没有办法的办法)</p><p>VS Jack注意事项。不要抢招。少横向移动。少快进。主要是太容易中</p><p> </p><p>[em11][em19]</p><p>VSlaw 要多横向移动少抢招。他的多数招式是直线攻击。</p><p>VSpaul 对招式要熟悉。还有就是起身要慢。看准了再起。不然容易中</p><p>[em13][em21][em19][em22]和[em13][em11][em09][em19]</p><p>VSlee 只要打得稳点。不要让他磨血还是问题不大的。还有就是血比较多而对方血少的时候(有墙时)要比平时打得更稳。因为他的上墙能力超强。太容易被翻盘。</p>
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