PhD 2007-5-30 17:27
豹子的风神步怎么走?
发现豹子如果没有风神步就是一废材,高手说说豹子的风神步怎么走,准备练练。
PhD 2007-5-31 17:14
豹子没有风神步么?不会吧,可能名字不叫这个,反正就是缩头缩脑的往前划的那个步伐。
aqq 2007-5-31 18:05
<p>不是说豹子没有风神步,而是说论不到风神步做主力机,风不里又没什么2则。</p><p>多用巨人摔,hop kick,fc df2吧</p>
PhD 2007-5-31 18:24
<p>对手拉开距离怎么办,还是靠风神步了,取消出uf4,ffn1+2,巨人,闪耀不是择么?我觉得要练的,不然没法打。</p>
蛇 2007-6-8 16:42
<p>传统的CD循环行不通,要SS,CD循环,或者CD,F循环。</p><p>步伐中的固有技性能决定步伐的实用性。</p><p>首先步伐中要有一个不错的拼招技,它必须同时具备速度和威力,才能确保步伐不被对手频繁的打断。</p><p>比如三岛家的风神,PAUL的崩拳,BRYAN的WS+3等等。</p><p>HWO的WS44/3/CD+4,就不够好,快的太轻,重的太慢,所以他的CD没有上面几个有用;JIN的CD+2威力小,所以他的CD是四个三岛角色中最不中用的。</p><p>其次需要一个择,三岛的奈落配合大量中段是最标准的择,PAUL的落叶搭配也不错,BRYAN就烂了点,只有一个COM投。</p><p>HWO更不行,他的CD中没有下段固有技,投技得站直了才出的来。</p><p>KING走CD拼CH只有个WS+4,毫无威慑力,两个连投都有滞后,比别人的CDF取消投技还慢,能构成择的技全要在CD完成之后出,你还不如跑过去直接出,所以KING的连续CD几乎是没有意义的。一般在追起身的时候,或为调整角度,或为指令顺手,用个一次CD就够了。</p>
PhD 2007-6-10 12:24
多谢蛇兄指导。看来豹子对拉开距离的战法还是没有解决之道啊。不爽。
aqq 2007-6-13 09:31
3+4的步伐偶尔避下段,里面的投还突然点 3+4 4打到爽啊