jinwyp 2007-3-28 15:34
[原创] PSP VT3 VR网球深入研究+CM作弊码
<div class="t_msgfont">先把作弊码放上把 <br/><a href="http://www.cngba.com/thread-16677849-1-1.html">http://www.cngba.com/thread-16677849-1-1.html</a><br/><br/>用模糊搜索找到了所有能力值<br/><br/>如图 Serv1代表发球的第一个能力 F1代表Footwork的第一个能力 <br/>STB1代表 stoke 里back反手的第一个能力 STF1为正手的第一个能力 <br/>VF1代表Volleying Fore 正手的第一个能力 VB1代表反手第一个能力<br/><br/>改完后一般不要锁定, 数值改多后 参加一个练习赛,系统就能正常把数值调整到MAX LV <br/><br/>Match 为比赛的大局数 改为6即可 SCORE为小游戏分数<br/>1P 为1P每局的分数 改成3即为 45分 在赢一局即可 可以锁定 <br/>2P 为2P或电脑每局的分数 改为0.....</div><div class="t_msgfont"><br/><br/>关于VT3 PSP出了后我就基本天天在玩 主要是把WT模式人物能力练满 <br/><br/><strong>下面我从基本到深入 详细说一下<br/></strong><br/><br/><b>首先</b>是VT的系统 非常好也非常简单 其实就是一个击球键+一个方向键就能模拟真实的网球 SEGA的确很厉害<br/>如何做到的呢, 人物在比赛中有两个状态,就是不按下击球键和按下击球键. <br/><br/>不按击球键时人物可以移动,如果能及时跑到非常合适的击球落点会间接影响 击球的角度和力量. VT3比前2代更注重跑位对击球的影响<br/><br/>按下击球键时人物停下来击球 开始挥拍到击球的过程,<br/><b>注意这时击球的力量和挥拍时间成正比, 击球的角度和挥拍时间中的推住一个方向的时间成正比. 球的落点与方向有关 在对手区域供共9点的落点控制.</b><br/><br/>看明白了吧, 击球的力量和角度都来源于长时间的挥拍, 那么如何的更长的挥拍时间呢?<br/>如果及时跑到球的落点 对手的球很慢,这样就有在球没弹起前较长的挥拍时间, 方向和按键都要按住,这样就有比较好的击球. 在VT3里有强力的击球时 球员会叫一声来表明<br/>球的落点控制 在对手区域划9宫格 你的方向控制分别对应为 注意这些都是在<br/>左上 上 右上<br/>左 不动方向 右<br/>左下 下 右下<br/>注意这些都是在按下击球键以后 挥拍时间中的推住一个方向的时间越长 角度越大, 如果放近网短球即为 左下 下 右下 重要的是足够长的储蓄方向时间<br/><br/>击球有 上旋 下旋 和高吊球3个键 一般都用上旋 速度快, 下旋球回球速度稍慢可以用于接发球或不利情况下过渡和调整. 在VT3中下旋球的比前2作角度大 也可以用于得分.<br/><br/><br/><strong>接着来深入系统的解析</strong><br/><br/>由于VT的简单操作的系统,导致非受迫性失误或无谓失误非常少,可以说几乎没有. 这是和真实比赛差异最大的一点. <br/>除了发球, 基本没有了角度大的边线出界失误,没有下网失误, 基本比赛都是靠角度和大力来赢球, 只有接不到的球没有 自己打出界的球<br/><br/>这样就是靠准确的跑位,和很多的挥拍时间来打出角度大的大力球. 在VT3中跑位比以前更重要,直接就是即使没有挥拍时间,跑位到也能打出角度大的球虽然力量上小一点.<br/>详细说明一些跑位<br/><br/>一种是接不到球的最差跑位, 就是人距离球的落点很远就按击球键, 人会仆倒奋力救球, 其实在仆倒过程中也是有挥拍时间,这时间可以用于调整落点, 虽然球会回出很高. 比如对方大力击球,你可以按住下来使用这种救球, 因为如果不按下会由于球速太快导致出回球出底线, 而且也可以配合下旋键 减慢速度 调整. <b>还有一点就是救球的仆倒长度和人物身高有直接关系</b>. 新建一个最高的人物,在使用这种方法可以达到对手怎么扣也扣不死的立仆无赖.<br/><br/>在说一种情况 1,2代里,跑位不到 但由于你减少跑位时间 早按击球键换来更多的挥拍时间,也可以打出力量大球, 在VT3中改变了这种情况. 跑位最佳位置就是球的落点下一到两个人距离, 如果位置不好 都不能打出强力球,如一些稍慢的半高球,即使有很长的挥拍时间力量也无法达到最大.但角度由于时间长还是有的 但比1,2代稍微少了些. 所以1,2代的早按击球要适当改变.<br/><br/>在说一些VT3的跑位特点,一个就是反手斜线球和正手斜线球角度都很大很刁. 这种情况在你能正好跑到位但没有或极端的挥拍时间的情况下,如果是正手击完球会接着冲劲跑出去很远而不像平时立刻停下来. 但击出的球角度和力量也是比较好,(我个人认为比较不合理,在1,2代没有出现这样的情况,因为毕竟挥拍时间少),电脑和我都能击出这样的球而且得分,防守起来也是比较难的. 用这样的跑位方法 正手直线就没有同样的力度了 ,很是奇怪,也可以利用. <b>注意这样和人物击球方式有关 在新建人物时注意</b><br/><br/>网前截击基本和1,2代相同 跑位是最重要的 位置对就马上出现完美的速度非常快的那种截击. <br/><br/><br/><strong>下面跑位讲完就是击球了</strong> 除了挥拍时间和9个落点控制. VT3和1,2代不同的是 稍微调整了上旋球的角度,比1,2代小了 就是说需要更多的挥拍时间在储存方向力度, 1,2代的确有点过,发球经常被对手回球打两个边得分,谁发球谁不利在VT3改变了,也符合真是的比赛. 在VT3中无论是正手和反手的直线回球角度都基本是往中线的方向,而不像1,2直接偏向边线. 这样直线威力相对减少. 但有好的跑位也可以靠直线的速度得分.<br/><br/>发球直接得分比1,2代更多,也更真实. 我在lv34级 max下发球是215, 发内角方向好的话电脑基本100%接不到 ACE 如果方向不好电脑接到也是直接出界,优势很大. 所以苦练MAX发球比以前更有作用. 人物的身高 发球姿式影响 最高上限的发球力度<br/><br/><br/><strong>操作都讲完了就是 战术了</strong><br/> <br/>从1,2代我发球基本喜欢内角, VT3一样适用 1,2代里由于直线回球总是靠近边线. 所以外角发球后对方回球给你的压力很大,发完球你要猜跑的方向,比较被动. 发内角是球对方回球是从中间向2端距离稍段, 这样就有较多时间挥拍,基本发球好点的话 对方基本不会得分. <br/><br/>一般很少上网,VT3上网的斜线球比较难截,主要对跑位要求高,而且这回的放后场高球也比较不容易够到扣杀.老实抽底线把.<br/><br/>接发球可以用下旋斜线或直接回球,这样有较多时间调整, 与人对战还是多变方向,如果有较长挥拍时间可以防近网短球. 有优势的情况下或对方回球较慢时可以适时上网. 注意不要在中间击球,要么近网,要么底线,因为在中间击球,球落地弹起时间短就接触球拍,挥拍时间太短回球没力度. <br/><br/><br/><strong>World tour模式</strong> 新建人物 比以前丰富了选项,但不能改变眼睛形状 导致人物长得都一样. 身高很重要, 救球和发球力度都有影响, 体重不知道是不是越轻跑的越快, 发球挥拍姿式 我感觉单手好一些,角度大点, 发球我选的是动作小的便于下一个动作衔接. <br/><br/><br/>wifi联网延迟比以前好多了 基本不影响比赛, 原来的那作发球是恶梦.</div>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-3-29 9:48:13编辑过][/color][/align]
铁网 2007-3-28 23:42
<p>VR网球3吗?街机上有哦什么时候切切[em99]</p>
铁网 2007-3-28 23:42
<p>VR网球3吗?街机上有哦什么时候切切[em99]</p>