yy113lena 2006-11-17 14:18
北斗神拳
<p>拳四郎,北斗神拳正統承繼人,世紀末的救世主。<br/>在原作裡幾近是無敵的存在,在本遊戲裡雖不至於無敵<br/>但依然是強度令人滿意的角色。<br/>雖然一度被看成弱角,但在數多的發掘後,一直升級<br/>直到現在大部份的評級都評在A級的位置。</p><p>基本技</p><p>a:輕拳,很少用到,略過。</p><p>2a:起手很快,而且可以接遠D,是不少情況下將浮空對手架起連段的起始技。</p><p>6a:岩山兩斬波,中段技,發動快,判定好,而且很痛。打到會Down奪,可以Boost追打。</p><p>b:一樣很少用得到,略過。</p><p>2b:下段技,距離不錯,而且可以連點<br/> 由於是帶入CD連段的主要手段,所以使用率很高。</p><p>6b:起手前可以承受一段的打擊而不中止,而且被擋了依然可以jc,是壓制用的好招。</p><p>近C:比較少用,也是略過XD</p><p>遠C:動作和雷奧的遠C一樣,但因為距離沒雷奧的長,所以也是沒什麼用。</p><p>2c:向前揮拳,使用率低。</p><p>近D:腿擊,擊中對方的硬直不長,連段用。</p><p>遠D:拳四郎的靈魂技之一,距離激長,中距離戰的主力,點到就可以確認連段。<br/> 空振硬直雖然有點大,但因為起手很大,所以空振了對手也未必有膽子上前攻擊。</p><p>2d:頗長的下段技,不過發生一般。掃中了可以追加飛衛拳污血,很有用。</p><p>ja:不常用,略過。</p><p>jb:動作很像Toki的jd,對地不錯。</p><p>jc:動作和雷奧的jc一樣,但判定當然沒人家的大。打點不錯,而且連段裡常用。</p><p>jd:三連踢,傷害一般,橫向判定很大,空對空算能用。在連段裡偶爾也會出現。</p><p>AC:距離很遠,但打點有點高。而且發生也不快,不能依賴於對空。<br/> 打點高得大部份角色站遠點就會打不到。</p><p>CD:沒有任何基本技可以直接取消又可以連段的,要連段一定得以Boost去加快出手。<br/> 但基於拳四郎最痛和最常用的連段都是壁Combo,所以使用率非常地高。<br/> 判定一般。</p><p>AB:判定有點少,發生和其他人一樣慢得很。</p><p>BD:本身損血很少,但因為在牆邊可以用2a>遠D架起來連段所以也算有用。</p><p>必殺技</p><p>236a:鬥氣波,飛行距離大約是三份一個畫面多點的波動拳。<br/> 用在壓制或連段的話可以連段,但也可以Delay一點引對手亂動Counter<br/> 主要是遠D被擋了拿了收招,遠一點被擋了也不會太不利。</p><p>236c:醒銳孔,會奪一星的必殺技。距離很短,起手頗快。<br/> 通常是在2b之後用Boost一起使用達成連段的效果,命中對手的話對手會輕氣絕。</p><p>236d:北斗蛇雷咬,突進打擊技,連段的主力。<br/> 招式發生前似乎有打防,不過不能依賴。命中對手可以jc,被擋了則不可。<br/> 由於很易被直防,被直防後基本上必定送燈,所以請確定對手會中才用。<br/> 傷害力不錯。</p><p>623a/c:北斗有情猛翔破,標準的昇龍拳。<br/> a版本只會向上揮拳不跳起,不過完全沒有無敵,會奪一星,基本上只會用於連段<br/> c版本則是標準昇龍拳,起上使出不錯,昇不中也可以Boost逃命。<br/> 可以空中使用,輕和強的好像沒差別。</p><p>623b:北斗飛衛拳,動作和瞬的南斗獄屠拳一樣,向上方45度飛踢,起手似乎沒獄屠拳快<br/> 不論有沒有命中到,收招後都可以空Dash或作動作,通常是前Dash逃走或是jb。<br/> 不建議起上使用。</p><p>214a:北斗龍擊虎,當身技,也可以反彈飛道具(北斗剛掌波應該反不到)<br/> 起手一般,當身成功後對手會撞壁,可以Boost追打。<br/> 偶爾使用可以有不錯成效。</p><p>214c:天破之構,使用後可令下一個攻擊追加奪星能力。<br/> 使用後即使是輕拳也會奪星,不過只限天破之構後第一個發出的攻擊<br/> 而且只要起手了就會消費掉,被擋了也不會奪星,所以別太依賴。</p><p>j214a:北斗七死騎兵斬。唯二的空中必殺技,45度角的向下突擊,動作和Rei的一樣。<br/> 不過不同的是被擋了會照轟向地上,硬直頗大。<br/> 在牆角低點命中的話可以2a>遠D撈起來,是多擇的一環。</p><p>超必殺技</p><p>214214c:北斗殘侮拳,拳四郎成名絕技之一。本作裡是使用率激低的技。消費兩條氣。<br/> 使用後拳四郎會跳很高,然後在正前方的第一個身位的位置落下。<br/> 中段,如果對方真的中了,就會被強制倒數3秒。<br/> 不過這三秒在遊戲裡大概是等於二十秒左右,當倒數完了對方則會直接死亡。<br/> 即使拳四郎本人被打中了,倒數也不會完。<br/> 中了這招想嬴的方法就只有在倒數前打倒拳四郎。<br/> 另外,遊戲為了重現名場面,這招對聖帝沙奧撒是無效的。<br/> 三秒到了只會聽到聖帝的恥笑XD</p><p>236236a:天破活殺,主力增加傷害的超必殺技,使用率最高。<br/> 簡單說就是巨大雷射,就算拿來當倒地追加也頗痛。<br/> 會奪一星,通常用於連段結尾。<br/> 起手有點慢,無敵時間也很短,不建議起身亂用。<br/> 普遍來說被擋了也不會太麻煩,因為推得頗遠,不過有部份招式可以確反<br/> 包括Toki的一擊必殺和天破活殺本身......</p><p>214214a:無想轉生,使用方法同雷奧,請參照筆者的雷奧篇攻略XD</p><p>一擊必殺技</p><p>236CD:北斗百裂拳,拳四郎最出名的絕技。使用後會不斷出拳,直到hit數剛好到達100。<br/> 距離大概是一個身位左右,基本上沒Boost很難帶入。<br/> 而且打點比較高,不可以當倒地追加。</p><p>連段集︰(蛇=蛇雷咬)</p><p>2bxn>2d>飛衛拳<br/>最基本也最穩定的連段,傷害力大約是四分一少點。<br/>2d點到了有不少時間可以確認飛衛拳,而且飛衛拳是確保Down奪,所以請務必使用</p><p>2bxn>(近D)>遠D>蛇>低空Dash jc>著地D>蛇>低空Dash jc>D>D>天破活殺<br/>最基本的蛇雷咬Loop,在沒Boost時是主力技。<br/>低空Dash jc要是最速jump cannel,而且低空Dash也得是用96,不然對方就會受身成功。<br/>要注意的是只限對手立姿命中,蹲姿也會中的角色就只有Heart和雷奧二人<br/>又,這個基本型不適用於Toki,因為jc會打不到。<br/>2b起始攻擊力大概是在5割左右。</p><p>2bxn>(近D)>遠D>蛇>低空Dash jd>著地D>蛇>jc>Delay jd>天破活殺<br/>對Toki專用的連法。<br/>不過還是有點不穩定,改進中。</p><p>2bxn>2d>AC>遠D>蛇Loop<br/>對殉星瞬、聖帝沙奧撒、義星Rei限定,在畫面端的話Heart也可以。</p><p>623a>近D>遠D>蛇Loop<br/>對手暈倒時用<br/>個人不常用。</p><p>2bx1~3>CDE>自動Boost>(近D)>遠D>(蛇>低空jc)xn>(遠D)>天破活殺<br/>壁combo帶入的基本型<br/>很痛,而且可以奪二星。<br/>消費是1 Boost</p><p>2bx1~3>CDE>自動Boost>一擊<br/>最簡單的一星一擊,不過除了好傳入一點之外沒什麼好。</p><p>2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>(近D)>遠D>(蛇>低空jc)xn>(遠D)>天破活殺<br/>進階型的壁Combo,加入了醒銳孔,算起來是奪三星。<br/>比較要注意的是236CE後要立刻輸入CDE,不然就連不到了<br/>一樣很痛,打完整套攻擊力大概在6~7割左右。<br/>比較要留意的是236CE要確實轉好,不然就只會看到拳四郎Boost出去什麼也不做。<br/>消費同樣是1 Boost</p><p>2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>一擊<br/>最常用、最安定的二星一擊連段,使用率很高。</p><p>天破之構>2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>一擊<br/>比較簡單的三星直接一擊連段。</p><p>2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>623a>E>一擊<br/>極惡的奪三星直接一擊的連段,而且練熟了就相當安定。<br/>使用難度上會比前面兩個高一點,最難的是CDE>自動Boost之後要立即轉623a<br/>更難的就是623a命中後E>236CD,我大概練了兩天才可以很確實的用出來<br/>不過的確是值得的。<br/>消費一樣是1 Boost。</p><p>打法︰<br/>主打中近距離的立回戰吧。<br/>在中距離時一邊以遠D牽制對手,一邊集Boost以收集連段的成本。<br/>遠D命中對手後就帶基本型的蛇Loop,空振的話就看對手動作。<br/>被擋遠D了就以鬥氣波補位,大膽點的也可以改用龍擊虎或是天破之構。<br/>當然中距離打久了對方也不攻進來的話可以主動突入,以2b去增加對方的壓力。<br/>只要賽到對方中遠D,帶蛇Loop倒地了就可以一口氣拉近距離。<br/>對手倒地後則先以2b壓起身,再進行多擇<br/>2b>2b打下段>命中>帶最痛的壁Combo<br/> >擋下>2b再發<br/> >低空七死擇中段<br/> >低空七死擇中段<br/> >BD投<br/> >6B然後jc再壓制<br/> >CD集到滿防禦不能<br/>基本上回饋上以2b打到最大,低空七死其次,BD投再低<br/>只要有Boost的話,拳四郎2b打到對手基本上就是穩奪三星<br/>什至是奪三星直接一擊必殺掉。<br/>防禦面方面,由於拳四郎本身性能不錯,所以攻防兩方都有本錢。<br/>防了有有無敵的昇龍拳之外,也有當身技,其他攻擊對空對地也不差,相當萬能。<br/>更別說還有相當強橫的無想轉生可以用了,防禦面完全沒有擔心的必要。<br/>起上主要推薦強猛翔破,除了有無敵之外,有Boost的話也不會有被追擊的危險性。</p><p>總結︰<br/>起初我不看好拳四郎,因為當時不知道其中距離的強力和當時還沒有有效率的奪星方法。<br/>不過現在倒不同了,實際用下來才發現他的確很強。<br/>他算是標準的格Game主角型角色,而實力也是中上級的平均強角<br/>要說他為什麼不是S級,大概是因為沒Rei的機動性,不夠廚這樣XD<br/>在某角度來說,他是頗好玩的,可以研究的東西不少。<br/>不過實在不建議新手用,因為始終低空Dash的要求準度和jc的時機都得抓很準。</p><p> </p><p></p><p></p>
yy113lena 2006-11-17 14:27
<p>[img]http://photo4.yupoo.com/20061117/142416_1186980592_m.jpg[/img]</p><p></p><p>[img]http://photo4.yupoo.com/20061117/142417_1423705768_m.jpg[/img]</p>
cooltoo8 2006-11-22 00:21
我也想玩 下次你教我!
yy113lena 2006-11-22 14:32
<p>偶也不会玩的啦。。。 。。。</p>[em82]
活蹦乱跳 2006-12-10 09:53
<p>这个游戏连招真变态啊</p><p>hokuto hyakuretsu ken 最后为什么是用脚踢?</p>