菜菜Jr 2006-9-1 21:56
[新人帖2]越打发现的缺点越多~FengWei
<p> 照理说,打的越久发现的优点越多咯~但是实际上我却发现缺点越多~!</p><p>首先,FengWei不适合主攻击,这也是因为他的最大的缺点造成的~凡是要出招的时候,</p><p>总归要先大喊一声,声怕别人不知道他出招。也不知道南梦宫是景仰中国武术呢还是不懂中国武</p><p>术,(估计全有)说景仰吧,他们把FengWei的招数做的那叫细腻啊~!如果打比方的话,</p><p>FengWei的招数相当于每招都有数十张图片组成的~!我眼神再不好也能把FengWei的每个动作的</p><p>看的一清二楚。而其他人物基本只是“架势——过程(一张图片)——命中~!简直是快的离谱~</p><p>明显看不出有用力~而这些招数往往不是把我的FengWei直接扫到就是直接升天~!</p><p>经常碰到电脑利用FengWei出招前喊一声的特点~每每我出招的时候总是我先出,电脑听到声音后</p><p>再冲上来也照样能把我打掉!~导致不是我压制住电脑在打,就是电脑把我压制住打~!</p><p>结果就是雷声大雨点小~!只见声音不见反应~!</p><p> 还有一点就是判定的问题`!感觉FengWei的很多招数判定的范围太小了~!特别是大范围的攻击</p><p>招数。特别在我打布莱恩的时候,每每我把他轰飞后用[em15]4来追击的时候,他总能从我扫荡的</p><p>路线上滚出去~!怪了~!我从左往有几乎是360度的扫荡腿,他到底怎么回避掉的?就看到他侧滚</p><p>。难道侧滚的时候是无敌的???打多了看下来才知道~!原来FengWei扫荡腿的判定只有正前方</p><p>差不多和他脑袋一样的大小的范围才有~!导致我现在很少敢用(被防御住后的破绽也太大了,那</p><p>么多扫荡腿里就FengWei这个出脚收脚最慢了)扫荡腿的出腿方式也怪~!要先用手撑住后才开始</p><p>扫,这样照理说应该收招快才对咯。但实际上很慢~!而布莱恩的扫荡腿,直接扫过来,扫完后才</p><p>撑一下直接起身~!NND~</p><p> 难怪我和我朋友打的时候总发生,只要是我赢的血量从没低于过1/3~!只要是我输的基本都会</p><p>被压制着打,我朋友总等我出招后才出手,但是还是比我快~最后演变成雷声大雨点小,只听声音</p><p>没反应的情况~</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-9-1 21:57:31编辑过][/color][/align]
bkin 2006-9-2 13:47
<p>怎么说呢</p><p>游戏的制作水平毕竟有限</p><p>无法和真实世界完全一样(我想这也不是制作者所追求的)</p><p>楼主也是在逐步理解铁拳,</p><p>不久你会发现铁拳是一个很精彩的世界的</p><p></p><p>祝楼主愉快</p>
菜菜Jr 2006-9-2 23:13
<p>我发现有些声音叫的太做作了~!!!简直是卯足全力去叫~</p><p>感觉不够真实~!真打的话控制呼吸的话哪里用的到那么叫法~</p>
yanshen 2006-9-3 00:28
FENG在DR里面是接近S级地角色, 很强地, 用好了跟DJ和老头一样,打地对手欲哭无泪...
活蹦乱跳 2006-9-3 06:40
<p>楼主你太强了我景仰你</p><p>原来电脑还需要听声音才知道你出什么招</p><p>以后我打电脑把音量关掉估计稳赢了哈</p><p>说认真的你还是先研究一下电子游戏这东西到底是怎么回事再说</p>
sonicdengyu 2006-9-3 20:01
<p>强 FENGWEI还能这样破解</p><p>楼主能不能把FENG每个声音叫出来后的动作都说一下啊</p><p>以后眼睛闭着就能打了</p>
菜菜Jr 2006-9-7 23:09
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>yanshen</i>在2006-9-3 0:28:44的发言:</b><br/>FENG在DR里面是接近S级地角色, 很强地, 用好了跟DJ和老头一样,打地对手欲哭无泪...</div><p></p><p>恩恩,今天和朋友玩的时候终于发现了云手的正确用法~估计受2D格斗游戏的类似技能影响~</p><p>所以判定上主观的认为和2D的差不多,导致一直用不好~今天才知道FengWei的云手是我用下来做的</p><p>最真实的招数。保持合适的距离在敌人出中段和上段的攻击的时候就可以架开敌人的攻击~敌人攻击2下的</p><p>自动反击~一下的话我也有优势。</p><p> 搞清楚才发现原来云手和真实的架招一样并不是2D那种敌人碰到我的手了就算架开,而是和真的一样</p><p>在敌人出招的时候利用云手的一步向前避开敌人攻击的凶地直接用手拍击敌人的关节或者力臂(手臂或者腿)</p><p>来破戒敌人的招数~!做的真棒,搞懂之后就可以直观的去练习 了。</p><p> 还有,另外发现了原来被打中后也是可以回避敌人的攻击的,只要敌人的攻击造成的硬直不够大</p><p>或者敌人的出招速度比较慢的话,可以在防御住或者被命中第一下后立刻回避后面几下。</p><p>比如敌人3HITS的上段攻击,防御住第1下后就可以直接按下回避后面2下在直接用下段攻击或者起身中的</p><p>攻击来在敌人还没出完招的时候就开始反击。难怪我老觉得外什么要什么都不按才算防御呢?这违反人的</p><p>本能吗?!原来还有这样的用意~哈哈~!</p><p> 慢慢改掉一些2D游戏中遗留下的不够严谨的毛病后,玩起来稍微又顺手了点了。因为我一直很喜欢云手</p><p>这类的招数却搞不懂怎么用才对,所以一直用的很郁闷~我玩铁拳的时候很多基本的东西都不知道,所以打</p><p>的很累~因为我不知道原来在防御的时候也可以调整自己的防御姿势的等很多基本的东西~哎哎哎~去练云手</p><p>了~!练好了至少中上段攻击基本就可以不怎么怕了~谁叫云手架招是不扣HP的呢,哈哈~!</p><p></p><p>顺便问一下,刚才实战中用云手,发现即使架招成功也不会对敌人造成任何影响~我云手还没收招钱,敌人</p><p>第2招就出来了~除非敌人连续2HIT都是上中段攻击才有可能打出20来点伤害,好不实用哦~难道云手架招</p><p>成功后没有可以用的招数吗??????</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-9-8 0:25:59编辑过][/color][/align]
yanshen 2006-9-8 14:39
<p>云手? 是返? </p><p></p><p>建议多用横移动后地招</p>
菜菜Jr 2006-9-8 22:00
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>yanshen</i>在2006-9-8 14:39:50的发言:</b><br/><p>云手? 是返? </p><p></p><p>建议多用横移动后地招</p></div><p>难道云手真是鸡助吗。。。~555555</p>
活蹦乱跳 2006-9-8 22:21
<p>废招一个</p><p>对方出招 挡两下然后自动反击 对方居然还能防</p><p>对方不出招 后面分支没一个有用的</p><p>你一个菜地 先练民工技 后退+靠 横移+扫腿 才是正道</p>
菜菜Jr 2006-9-9 15:27
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>活蹦乱跳</i>在2006-9-8 22:21:48的发言:</b><br/><p>废招一个</p><p>对方出招 挡两下然后自动反击 对方居然还能防</p><p>对方不出招 后面分支没一个有用的</p><p>你一个菜地 先练民工技 后退+靠 横移+扫腿 才是正道</p></div><p>后退+靠?是[em01]+34在接靠???这个后退是什么啊?</p>