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swift 2006-5-21 04:14

paul的靠和feng 的靠有什么区别?

距离上和对SS等方面哪个性能更好?相比较哪个有效伤害时间较长的?PAUL的靠好象比feng的快1F.而且破绽略小于FENG的靠.其他性能上有什么区别?

yanshen 2006-6-10 12:17

FENG的靠破绽极其大,   其他不详

swift 2006-6-10 14:12

感觉paul的靠好,可以确反大众UF4. 用的时候不习惯,要拉下 .FENG的不打SS.但伤害面够低,距离也挺远,回避反击和确反时感觉很安全.不知道PAUL的打不打SS.PAUL的靠本身有没有躲避效果?动作偏向一面.不知道确反或者回避反击时会不会有的时候打不到人. 玩的时间短,有些东西还不大清楚,为什么有些招对方SS的话可以自动修正攻击方向.有些为什么不能?是都能还是都不能?还是在于对方SS的时机? 那些常用的打SS的招是伤害面为前方一定弧度还是自动修正攻击方向的?

PERFECTTK 2006-6-10 15:05

<P>帧数问题自己去查查就行了嘛,每招都要问岂不累死。</P>
<P>大众跳踢启动15f,被防-12f,paul的靠,启动12f,第一时间正好能还。被防-16f,T4里LS就是它的最大克星,t5里大众勾拳稳浮。</P>
<P>feng的靠启动13f,被防-21f,随便日。</P>
<P>paul的判定短、高、打横移,feng的远、低、打横移弱,这些你已经感觉出来了。</P>
<P>至于横移追踪这种东西,没有明确的概念,取决于进攻方的出招时机和防守方的横移时机以及距离这三方面的因素,实战时各种情况都是有可能的,比如用横移躲避one two punch,有时两下都能躲过,有时躲过了1挨了2,有时却没能移开,两下都挨。tt总结过横移起始时多少帧之内是要挨打的、多少帧开始可以做动作等,t5没有这方面的数据,根据长期的对战经验,t5的横移幅度虽然比tt小,但是躲避效果的发生要来得早,多打多积累就行了,理论很难总结,也没有必要,还是那句话,实战情况千变万化。<BR></P>

swift 2006-6-10 19:31

<P>桢数都知道了.只要桢数表上有的.就个别的DR新招不知道.像FENGWEI的D4 1+2. 好象用FENG的不多? 不屑用这样的"农民角色"么?问好久了都还没人回复</P>

PERFECTTK 2006-6-10 21:00

<P>现在大部分dr新招都没有帧数。<BR></P>
<P>d4的帧数知道它干什么,又不用这个去拼ch也不用它确反。用feng的遍地都是,都看烦了</P>

swift 2006-6-11 15:34

<P>想知道D 4 被防与命中桢数 和D4 1+2的被防桢数</P>

yy113lena 2006-6-12 00:48

哪里有查看祯数表的??

[em88]

swift 2006-6-12 14:46

<P><a href="http://tekkenzaibatsu.com/tekken5/_framedata.php" target="_blank" >http://tekkenzaibatsu.com/tekken5/_framedata.php</A></P>

<P>T5的桢数表</P>

camus 2006-7-13 06:57

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>swift</i>在2006-6-11 15:34:52的发言:</b><br/><p>想知道D 4 被防与命中桢数 和D4 1+2的被防桢数</p></div><p>d+4,1+2&nbsp; 被防是有破绽的,我吃过112</p><p>不过发完后面跟一个架招可以架一些对手的点拳</p><p></p><p>d+4 速度快,还对地,&nbsp;&nbsp; 这次feng的极品招式</p><p>d+4,1+2 可以稍微延迟,墙边有奇效</p><p></p><p></p><p>Feng的靠是13F</p><p>Paul的靠是12F</p><p>Feng的靠是不追ss</p><p>Paul的靠是小追ss,但绝对能被闪掉</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-7-13 6:58:59编辑过][/color][/align]
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