查看完整版本: 完美铁拳该告别了

copter 2006-3-31 17:14

<P>不是打铁拳的一般不会跑这来的,观点不同在所难免,交流交流很好的。</P>
<P>说说不平衡性的突出表现,有人爱听的。</P>

流星火雨 2006-3-31 18:55

等了两天~~还是没加我打铁3...问你件事楼主 :"你带种没"....

流星火雨 2006-3-31 19:00

建议路人乙屈尊降贵,逆水行舟。让我日一下.我会记得你曾经做出过的贡献,会怀念你曾经为T3付出的青春。 你的名字在我的黑名单中将永垂不朽。
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-3-31 19:06:21编辑过][/color][/align]

我爱美版! 2006-3-31 19:56

[quote][b]以下是引用[I]copter[/I]在2006-3-31 17:14:40的发言:[/b][BR]<P>不是打铁拳的一般不会跑这来的,观点不同在所难免,交流交流很好的。</P><P>说说不平衡性的突出表现,有人爱听的。</P>[/QUOTE]
3和TT不平衡,不合理的地方太多,一般高手对决制胜都是靠少数角色的少数招。当然,你要是水平比对手高很多,选很弱的角色也能赢。
4代倒是比较平衡,不过很多招不合理。可以反证,要是合理,为什么不在5代保留下来?
5代,等6代出了就知道哪儿有问题了。
现在还在玩前面几代的,有这几种可能:
1,没有条件玩新的。
2,新的玩腻了怀旧一下。
3,已经不能适应5代,只有在前几代找回自我。

copter 2006-4-1 09:41

<P>楼上,三代对决你一般用谁,一般用什么打法?我以前用paul,后来改jin,三岛也用用。</P>
<P>4代我打的不是太多,感觉也不是很平衡,这边有个人用steve很厉害,就那么几个破拳捣捣捣,我用jin一度拿他也没辙,其实四代jin还是很好的。</P>
<P>我正在琢磨对付他的办法时,那家机房的T4坏了,而且老板说不想修了,因为PS改的机子不好,所以现在没得玩了,郁闷中。</P>

我爱美版! 2006-4-1 18:11

<P>现在t3真不打了的,不过有时坐在电脑前无聊会用模拟器打一会t3。</P>
<P>打3代要是赢第一,那就选heihachi,要知道他的奈落后面的一系列变化都是只能防,而且被防无破绽,比t4的真奈落都厉害。其次,他的风神拳就是中段,直接和奈落就是2择了。</P>
<P>或者选true orge和jin。其他角色忽略不计了。</P>

yanshen 2006-4-2 00:18

[quote][b]以下是引用[I]copter[/I]在2006-3-31 17:00:02的发言:[/b][BR]<P>没玩过DR,我们这边穷乡僻壤,T4,T5都不是真正街机版的。另外T2以前的版本也没有玩过。</P><P>楼上能不能简单说一下DR的特点,与T5的区别,除了游戏本身,最好介绍一下卡的情况。</P><P>先谢过。</P>[/QUOTE]

dr与 T5 地区别 在T5区已经写了很多了,   

swift 2006-4-2 18:34

<P>T3平八奈落N多破绽,只有以4结尾没破绽,也就摸那么一下,第二下因距离远打不到,虽然被回避反击的几率不大,但不可能继续抢攻.奈落雷神结尾13F破绽,不需要更多了.因为奈落雷神择起码要二段奈落以后,无非就是二三段择中段.而且一段命中时如果不是打确反或反击命中的话,对方不浮空.最后的确反又给防御者充分的准备时间来集中精力无双确反.奈落鬼神结尾的破绽更大,只不过需要近步来确反.又因为奈落一段打站防不倒地,所以用奈落择还不如用投技来择.T3拆投是要比T5难很多的.平八常用的三个投技也都更适合下一步继续压制</P>

<P>T3雷强不强?OGRE强不强?JIN强不强?NINA强不强?LAW强不强?JULIA强不强?LINGXIAOYU强不强?HEIHACHI强不强?吉光强不强?</P>

<P>PUAL弱么?BRYAN弱么?JACK弱么?  (不逐个列举)  </P>

<P>除了KUMA以外,T3里哪个人物是很弱的?如果评价T3平衡性的话给个理由先</P>

流星火雨 2006-4-2 18:58

<P>T3拆投是要比T5难很多的.....这句话刚好说反了..</P>
<P>还有平八乃落后用投技择 我是这么用过 但只是利用网络延迟...在单机和PS上是不好使的因为时间差起码要慢于D1</P>

swift 2006-4-2 22:07

<P>反应跟的上拆投的人,都知道T3比T5难拆.T3人物做的不细致,投技动作也区分不明显.T5一眼就能看出来是什么投.玩过几次T5的都知道.  T5可以作到站着不动,如果对手只用投的话一丝血也不伤. 拿T3试试</P>

我爱美版! 2006-4-2 22:48

[quote][b]以下是引用[I]swift[/I]在2006-4-2 18:34:13的发言:[/b][BR]<P>T3平八奈落N多破绽,只有以4结尾没破绽,也就摸那么一下,第二下因距离远打不到,虽然被回避反击的几率不大,但不可能继续抢攻.奈落雷神结尾13F破绽,不需要更多了.因为奈落雷神择起码要二段奈落以后,无非就是二三段择中段.而且一段命中时如果不是打确反或反击命中的话,对方不浮空.最后的确反又给防御者充分的准备时间来集中精力无双确反.奈落鬼神结尾的破绽更大,只不过需要近步来确反.又因为奈落一段打站防不倒地,所以用奈落择还不如用投技来择.T3拆投是要比T5难很多的.平八常用的三个投技也都更适合下一步继续压制</P><P>T3雷强不强?OGRE强不强?JIN强不强?NINA强不强?LAW强不强?JULIA强不强?LINGXIAOYU强不强?HEIHACHI强不强?吉光强不强?</P><P>PUAL弱么?BRYAN弱么?JACK弱么?  (不逐个列举)  </P><P>除了KUMA以外,T3里哪个人物是很弱的?如果评价T3平衡性的话给个理由先</P>

[/QUOTE]
你说的意思我明白,即使是再不合理的招数,始终会有破解办法。TT里的devil的df+12多么不合理,但是还是一样打过来了。但问题就是出在这儿,要想破解这一类的招数,似乎对操作要求很高,这样实际上水平已经大于对手了。
以后的各代你肯定都玩过,3代heihachi奈落合不合理不用多说吧。

swift 2006-4-2 23:17

恩,确实是这样的

流星火雨 2006-4-2 23:21

<P><STRONG><FONT face=Verdana color=#da2549>tt以后的tk拆投只认第一个命令,输错了就拆不开,t3不同,只要在解投时机内(记得是10帧)输入正确指令就能拆开,不管是不是第一个指令,也就是说,理论上只要依次在解投有效时机内输入1、2、1+2就能拆开任何投技,拆投不是靠视认对手伸出的左右手,人类的反应没这么快,tt以后的拆投向来就是根据对手习惯或者自己估计来按1或是2,而t3的拆投我向来是依次输入1、2,只要注意输入准确、快速,不让电脑认为是1~1+2,就能拆开所有普通投,因此我说的成功率达八九成。(转贴PERFECTTK)</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=Verdana color=#da2549>你还认为T3拆投有难度吗...<BR></P></FONT></STRONG>

swift 2006-4-2 23:44

1/6秒内由反应,传达到手,按1,2,1+2.还不能模糊输入,你认为可能?我认为可笑.T5投技很容易辨别,一眼就能看的出,我玩T5拆投率比T3高的多,难不成我反应高于常人?而且我也亲眼见到T5拆投很强的玩家.但他T3作不到. 不要拿些无关痛痒的理论慷慨陈词.论坛这么多人.说话要负责任地~

yanshen 2006-4-3 00:13

<P>T3 T5 普通投技一样地,   </P>

<P>T5长距离投不算,那个太容易看了</P>

PERFECTTK 2006-4-3 00:16

<P>拆投方面,我和swift有不同见解,T3拆投确实是除了t4外最容易的,因为支持多次输入。T5尤其是dr的拆投难度已经是TK之最了,T3和T4垫底,虽然t5加了拆解动作,但是拆解时机是没变长的,至于swift说好拆估计是指的长距离投,这种投当然要慢些。</P>

<P>至于我那段话,可以改改了,跟上海law打多了总算知道天外有天,他就是目测拆投的,能分清左手右手以及双手,如果不是很突然的情况使用投技,直接抓他的话(还不是长距离投),除开闪耀摔之类的拆解时机太短的投技,别的基本上全拆,据说南京的tyy也是如此,所以我也在练习目测拆解,不能靠猜了,确实很难,至于t3,diopyio也会和我说的一样,基本不需要目测,1、1+2、2顺序输入就可以了,大部分都能拆掉</P>

swift 2006-4-3 00:24

长距离投啥意思?我玩几天5.0了.比T3好拆的多.T3里被抓时候总没感觉.都靠看那个闪光.一点感觉都没有,T5就好搞了.看动作能辨别.那是你说的长距离投么?反正很好搞.看动作辨认,再拆,都能拆的开

yanshen 2006-4-3 00:25

<P>听说南京6神基本如此,除了FB,,,,,  反正我见过TYY,JJ是拆投最神地,不过听说现在潇洒哥也神了</P>

PERFECTTK 2006-4-3 00:27

t5可以f1+3或者f2+4,比一般的投距离长3倍,不过慢得多。看动作拆解其实是种心理感觉而已,t3也可以产生这种感觉,不管怎样t3和t5的拆解时机没有变,如果你是在电脑上玩的t3,游戏速度比街机要快一点。

swift 2006-4-3 00:28

沈阳也有神地,新颖的卢涛,看着慎的慌.

中国无敌 2006-4-3 16:35

t3 的平衡 很难定义
主要是因为t3流行的时候高手之间交流不多, 每个地区都会有个顶尖高手, 用某一个人用的接近无敌。
另外t3在没被研究透就被TTT取代了
还有就是t3强人太多,yoshi, paul, ling, hei, lei 一个比一个强, 到最后TTT 都快过时了, 大家才发现原来 ogre最强。

平衡性本身对普通玩家来说意义不是很大, TTT里面kazuya 排在第6~7, 但是普通玩家都很喜欢用, 感觉似乎很强, heihachi排在kazuya 前面, 但是普通人用,不如用kazuya.

对普通玩家来说, 比较稳定的角色比较强。

我爱美版! 2006-4-3 17:21

<P>我说实话,我认为T3,TT拆投要比T5容易,虽然它没有动作。</P>
<P>到了T5除了双手我基本上拆不掉,左右投拆了也是猜的,而且经常是明明按对了健,还没拆掉。应该是按慢了。</P>
<P>所以我是蹲躲过,猜对了对手死,猜错了我死,这才够刺激。</P>

流星火雨 2006-4-3 20:48

t3t5的投技太不用在讨论了 感觉很白痴...<BR>中国无敌这话说的 太对了(平衡性本身对普通玩家来说意义不是很大)<BR>TT不平衡的东西多的是了 雾足控制 风神取消变化  电风特中 有哪个不是BT可没一个好练的..就那魔鬼的双角来说出虽然出起来简单但你不会波浪也是白给.....所以说即使是所谓不平衡的东西他的门槛也是相当的高..

流星火雨 2006-4-3 21:20

<P>还有就是我对 heihachi和kazuya的看法 和无敌有差别</P>
<P>第一从使用性能上TT平八衍承3代变化不大入手相当容易基本铁3的浮空TT都成立 浮空下血简单费血强过kazuya...<BR>第二平八因为乃落的削弱使他的战术打发跟T3又有转变,不是靠择打 主要靠牵制技 所以风神步变化在平八的战术中不是很重要(取消后变化不多),不象kazuya和JIN主要围绕风神步变化打...这使他的操作要求就低了很多..<BR>第三 最重要的一点是TT的kazuya没有电风虽然他的风神桢数是一样的 但是硬直长啊 而且不能崩防..这点就很致命啊.....</P>
<P>kazuya的雾足实在不是一般人能用的好的.........</P>

swift 2006-4-3 21:46

<P>第一,你不会风神步,也更谈不上变化,所以,你说你理解的这些可以无视</P>

<P>第二,我依然坚持T3拆投比T5难.也许反应快的玩家可以实现T3里投技免疫.但反应略慢一些的,一定是T5比T3容易拆.T5的动作更容易形成条件反射.T3动作不明显.另外,你和我玩T3的时候一个投也没拆过.既然T3投技那么好拆,你前后的言论不矛盾么?</P>

我爱美版! 2006-4-4 11:49

都不要争了,打一场就什么都知道了,既然没机会打,再讲有什么用。

中国无敌 2006-4-4 13:06

[quote][b]以下是引用[I]流星火雨[/I]在2006-4-3 21:20:36的发言:[/b]<br><P>还有就是我对 heihachi和kazuya的看法 和无敌有差别</P><P>第一从使用性能上TT平八衍承3代变化不大入手相当容易基本铁3的浮空TT都成立 浮空下血简单费血强过kazuya...<br>第二平八因为乃落的削弱使他的战术打发跟T3又有转变,不是靠择打 主要靠牵制技 所以风神步变化在平八的战术中不是很重要(取消后变化不多),不象kazuya和JIN主要围绕风神步变??..这使他的操作要求就低了很多..<br>第三 最重要的一点是TT的kazuya没有电风虽然他的风神桢数是一样的 但是硬直长啊 而且不能崩防..这点就很致命啊.....</P><P>kazuya的雾足实在不是一般人能用的好的.........</P>[/QUOTE]

ttt 不能和 t3 比, 完全是两回事。
ttt hei 比较下血的浮空是ewgf, ewgf, ff,f+1b2,1,   ewgf, ewgf cd441. 都不是太难, 但是一旦失败就被对方背向, 所以对手法没有自信的一般不敢用, 大多是用 cd441,d1 或者 1, cd441, 都没多少血。
KMB 据说会 ewgf, ff,b, ewgf (flip), ewgf cd441 + 震地追击, 这才叫真髓, 问全世界有几个人打得出来。
kazuya 比较简单, d/f+1, d/f+44, 或者wgf~5, ch wgf 后面下血也很多, 很简单。
另外kazuya 确反又简单又下血, 躲过上段 ws+12, hei 只能u+4有时候还不中, 挡住下段ws+1,2 hei只能 cc wgf. 难度大不少。 kaz b1,b112下接近50滴, hei 只能112, 31滴。。
kazuya血还比hei 多。
ewgf vs wgf的问题, hei 没有wdewgf, 没有dewgf, 也就是说, 电风只有在确反和拼招的时候用, 拼招慢了都是挨打, 确反你手不够快还是没用。真正确反得了wgf的其实没几个人物, 你看普通玩家打很少有人确反wgf。
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-4-4 13:08:16编辑过][/color][/align]

流星火雨 2006-4-5 01:00

在通常的情况下 kazuya 的空连基本都在50多点的水平 以上的都相当的难....heihach很容易的达到60以上最不济出风崩总可以吧:)<BR>另外的就是ewgf vs wgf的问题...heihach的ewgf 属性完全可以毫无顾忌的使用....总体的进攻方式以风神为主要的进攻方式都是很常见的<BR>而kazuya的wgf 被防了 可以择可以投...<BR>用电风确反本来就是高阶技巧.而平八有无双用电风确反是没必要的...

Gxx 2006-4-26 18:14

[quote][b]以下是引用[I]swift[/I]在2006-4-2 22:07:15的发言:[/b][BR]<P>反应跟的上拆投的人,都知道T3比T5难拆.T3人物做的不细致,投技动作也区分不明显.T5一眼就能看出来是什么投.玩过几次T5的都知道.  T5可以作到站着不动,如果对手只用投的话一丝血也不伤. 拿T3试试</P>[/QUOTE]
铁5玩了一会  拆投确实简单  但问题在于  铁5拆投时会产生体式改变 有些时候拆还不如被投
据说这点是学的VF4的
VF确实强
还是好好期待TT2吧
TT确实够经典 虽然不喜欢那种TAG模式

bluesky 2006-4-26 18:19

<P>没TT2了</P>
<P>PS3铁拳6发售预定</P>

Gxx 2006-4-26 18:42

<P>可惜啊,  这么有特色的系统</P>

<P>缅怀一下</P>

<P>最难过的还是一八   已经变地一踏糊涂了   ....</P>
<P>长相已经难已让人接受 ...我要忍耐   不再花心</P>
<P>真爱....就是忍耐?! </P>

bluesky 2006-4-26 19:06

<P>现在DR的系统很不错了吧</P>
<P>18是变帅了阿,那么有型。用的人太多了</P>[em95]

Gxx 2006-4-26 19:10

<P>一八变帅了??不会吧 大哥?!!</P>
<P>果然  是各有所爱啊</P>

PERFECTTK 2006-4-26 19:16

G姐你又不打铁拳,以后不要乱灌了,没听说过拆还不如被投的理论。18怎么一塌糊涂了?DR里强得一B。NAMCO这么急于把新作移植在家用机上,我倒怀疑他们摸熟PS3的开发系统没有,PS2初期的TT就是最好的证明,手感跟街机差远了

Gxx 2006-4-26 19:20

[quote][b]以下是引用[I]PERFECTTK[/I]在2006-4-26 19:16:38的发言:[/b][BR]G姐你又不打铁拳,以后不要乱灌了,没听说过拆还不如被投的理论。18怎么一塌糊涂了?DR里强得一B。NAMCO这么急于把新作移植在家用机上,我倒怀疑他们摸熟PS3的开发系统没有,PS2初期的TT就是最好的证明,手感跟街机差远了[/QUOTE]

个人风格吧  就像  有些人喜欢浮空追打  有些人 喜欢让制造空间让对手"反击"

DDYYZZ 2006-4-27 00:55

<P>没听说过拆还不如被投的理论</P>

<P>亲爱的姐姐斑竹。..其实这话在T5的某些场合是成立的...我认为</P>

PERFECTTK 2006-4-27 12:25

<P>是说的paul的有个投靠近墙时,拆了之后自己会撞墙掉血并出现硬直吗?录像里看到的。</P>
<P>不是的话愿闻妹子高见。。。。</P>

yanshen 2006-4-27 12:36

<P>会晕,我看到过,   </P>

<P>似乎是DR才有? 或者5.0就有了,没注意到 </P>

bluesky 2006-4-27 17:22

<P>是PAUL的FF1+2这个投,靠近墙被拆的话自己会撞到墙==</P>
<P>不过因为是背向靠墙所以也没什么好跟。一般墙壁技会打空</P>

DDYYZZ 2006-4-27 23:14

<P>LEI的13投也会.</P>
<P>以及一些投被拆后体位发生变化或许自己会靠近墙壁.</P>
<P>我说的只是T5投的问题</P>
<P>绝对反对楼主的标题帖!!!</P>
<P>支持姐姐!!!</P>
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