WHZ 2005-11-22 11:55
一些基本的东西~~
1:投技发生时间12F,长投15F,拆投时间15F;侧面拆投10F;下段拆投15F;倒地拆投5F,指令投不清楚,谁可以告诉我?
2:自动防御:吃了下段或者防御崩溃之后角色将不再自动防御。
3:下裁:裁手+16F,裁脚+18F。
4:移动硬直取消:在ff、bb、ss中拉一下f或者b。例如18的f4,在ff中直接f+4出不了,要ff bf+4;bryan的挑衅,ss之后1+3+4也是不能出的,要ss~f(b)+1+3+4;
5:电风f n d df+2,可以在f n 之后看到角色移动再输入d df+2。d和df+2的时间要求:18 dj 3F,老头2F,jin 4F;老头的青雷神:f n df+1,这个df和1必须同一F之内输入;画廊青怒刃:f n df+4,df和4必须在同一F之内输入。连续风神步:18可以f n df n f n df n,其他人都是f n d df n f n d df n;风神步取消:f n d df之后立刻b或者db。
6:大部分角色都可以在自身或者防御硬直解除的瞬间预先输入f或者b,忌怨风的原理。bryan的最速马赫就是利用点拳解除硬直的瞬间提前输入一个f,然后n f+2,可以用这个连技验证一下:uf4,f3,d32,f1,ff2;中国农民说的,不知道本人理解有没有错误;18的WS12 -12F ON BLK,雾足电风13F,如果防了WS12能用电风还,神了!
未完待续……
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-12-9 13:09:00编辑过][/color][/align]
PERFECTTK 2005-11-22 12:57
赞。楼主继续补充吧,总结起来挺好的,免得以前看得临散记忆混乱
霸者之刃 2005-11-22 17:43
<P>The crucial aspect of understanding the EWGF is in two parts: <BR><BR>1) the diagonal down/forward motion of the controller BEGINS the crouch dash <BR><BR>2) the right punch (2,triangle) ENDS the crouch dash. <BR><BR>To perform an EWGF instead of a WGF, HIT THE RIGHT PUNCH AND THE DOWN/FORWARD AT <BR>THE SAME TIME. This effectively begins and ends the crouch dash at the same <BR>time, resulting in a wind god fist with special properties- hence the "electric" <BR>WGF. <BR></P>
<P>Omen Thunder Godfist:You must do it fastest.<BR>Talon Sky Rocket:Recovers 5 frames faster.</P>
PERFECTTK 2005-11-23 08:45
<P>花郎的熟练,P8的不行……</P>
law 2005-11-23 12:42
<P>一般青都属于神技</P>
<P>熟练操作的也只有青风侠这等神人</P>
WHZ 2005-11-23 23:05
关于最速技的帧数问题是从稻草人找到的一篇老外写的研究文里看到的,确实解答了一些疑问。个人感觉青雷神比青怒难,青风侠90%的三青不玩画廊可惜啊。
yy113lena 2007-1-1 21:45
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><strong>以下是引用</strong>活蹦乱跳 sama<strong>在某贴中的精彩发言:</strong>
<p>3. 横移说起来比较复杂,其实应用很简单,就是在预感对方要出直线技,而自己又没有太大劣势,就可以横移,比如你用布赖恩,f124被防住了,此时是-3f,不是很惨,就可以横移躲直线技了,这种情况一般对方不会出太大的动作,所以横移一小步马上就出快招反击,布赖恩就要用fb2,能浮起对手,一开始用布赖恩比较难,你可以先用lili练,先出df1,一旦被防马上横移df2,对手乱抢就会被浮,这个练熟了再练布莱恩的fb2,最后就是横移电风</p><p>用横移的意义就是,横移躲开一招要比防住这招之后恢复快得多,比如一般人用左拳点你一下,你防住这一拳不但不能反击,通常还有劣势,但是如果你用横移闪开,你一般有16到20f的空档可以还击,足够用浮空了,左拳是最快的招尚且如此,别的招就可想而知了,这样就多出了很多暴血的机会,特别是对方水平越高,对打时越少出大破绽的招,靠确反下血越来越难,横移也就越来越重要了</p><p>起身是另一回事了,取决于对方用什么招追打,你这么笼统地问,我只能告诉你一些基本规律</p><p>先说不能受身的情况,首先一般你躺在地下不动或者侧滚,有二种可能,一是挨一下打然后就可以受身了,二是对手打空,你可以踢一脚,但是要看准因为那一脚踢不中会有很大破绽,其次你可以按住上连点2,这样可以起身,然后一般会面对二择,但是对手如果出快招可以在你站起来之前把你挑起来追打,最后你还可以后滚,这样可以拉开一定距离,躲开一些比较近的招,但是距离远的招就可以把你挑起来追打,你也可以前滚,这样不能躲任何招但是可以大幅减少起身脚的破绽,</p><p>再说能受身的情况,受身起来一般有三种可能,一是躲开对方追打然后一般可以反击,二是对手放弃追打逼上来压制或二择,三是对手用受身取,也就是能打受身的招,这种招基本都能用快速后滚躲开,所谓快速后滚就是能受身的前提下落地瞬间点后,这样要比先躺下再后滚快很多,能躲更多招,但是起身之后有很长的硬直,对手如果猜对可以一直跑到你身边再出浮空都来得及,当然你也可以不受身,那就跟上面一样了</p><p>对了还有飞扑,这个东西距离远时偶尔一用还是不错的,对手可能会跑得太欢忘了看你出什么招,被防还有优势,但是打空了就惨了,破绽足够吃防御不能</p><p>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p></div><p> </p><p>p.s </p><p>裁脚+18F的话,</p><p>有时候裁脚后会发生较大的错位,如果此时偶最速输入一个[em10][em10]调整位置的话,大概要用掉多少F?[em93]</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2007-1-7 21:36:37编辑过][/color][/align]