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WHZ 2005-11-17 21:50

请教18和dj的优劣对比

刚开始练三岛,18速度比dj快,相比起来18劣势在哪里?还有dj的b1怎么用才“贱”?

yanshen 2005-11-18 09:21

我感觉一八综合都比DJ强啊, 无论是上中下,还有电风地性能..... DJ 就强在b1吧... 具体怎么用,要问LAW了...

WHZ 2005-11-18 13:49

昨晚问了law,主要是df12、b1择和版边择强,一八5.1除了躲避上段的电风还有什么强化了?

yanshen 2005-11-18 16:39

db3                                                                                         

PERFECTTK 2005-11-18 18:34

偶觉得DJ要远强于18啊,奈落后暴血、空连也暴血,墙边的压制,b1的运用,还有风神小跳,df12的牵制等等,韩国现在都是DJ……连LEEDY也放弃18了

斯文败类 2005-11-19 21:40

<P>老JIN就是个BUG~强到没话说。。虽然现在的DJ~已不如从前~但进化论的科学性还是不可否认滴。。。DJ我觉得就是压制特别强~适合反应快~操作熟练~的进攻狂人使用~~而18的招式~大多一板一眼的~少有那种乱78糟的变化~打确反~抓机会~的稳健反击型铁匠比较适合~。。</P>
<P>至于人物实力~的确不可忽略。。BRYAN~怎么看都比很多角色要有优势~</P>
<P>可惜我始终用不好他~~总感觉缺了点什么~~就象不喜欢用DJ一样。。</P>

教皇阿里斯 2005-11-19 22:38

<P>还没玩到5。1</P>
<P>个人觉得各有各的用法,用DJ就要凶悍点我觉得,猛点。</P>

rockyx 2005-11-21 13:15

<P>18的12浮起技比dj的多一下~距离感觉也不如dj的长~~</P>
<P>牵制技不够dj的简单实用啊~</P>

WHZ 2005-11-22 11:02

最近才知道DJ的1比18短,他没有F1……

law 2005-11-22 13:16

<P>DJ的1是全角色中最短的一个</P>

PERFECTTK 2005-11-22 13:23

是吗?不觉得啊……

tianyuanyuan 2005-11-22 18:04

恶魔仁的下段太少 唯一的缺憾

PERFECTTK 2005-11-22 18:32

<P>这……应该是18啊……DJ的奈落之后择得恐怖啊,18的血太少了,其余几个下段摸血更少</P>

law 2005-11-23 12:54

<P>18的那个d/b4可以说是摸血,但是后面的战术也很丰富。</P>
<P>hit+7,用纪元ch所有想抢的招(反技除外)</P>
<P>对手不动=继续d/b4,cd4,cd~ws12,投等等</P>
<P>反正后面也挺多的。18墙壁边给对手的威胁不够大。</P>
<P>cd4后最多踩一脚,这是大概是唯一的不足</P>
<P>其他等一下归纳后再发</P>

yanshen 2005-11-23 13:34

我以前测试  d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断

PERFECTTK 2005-11-23 14:18

<P>db4命中立刻用积怨的确可以CH任何招,以前DIOPYIO就这样打过我很多次,但知道的人都不会抢的,后续择只能说一般吧,DJ BT的地方多得多</P>

law 2005-11-23 21:51

[quote][b]以下是引用[I]yanshen[/I]在2005-11-23 13:34:33的发言:[/b][BR]我以前测试  d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断[/QUOTE]
那是你积怨出慢了
hit+7,积怨14f
所以d/b4~积怨无视任何招,全部ch

WHZ 2005-11-23 23:06

我自己看起来dj的奈落比18慢,是错觉吧?

law 2005-11-24 00:04

<P><FONT size=1>上班时间写的一些比较仓促希望能有用</FONT></P><P>        18                                 DJ</P><P>1   距离长,f1优秀牵制              距离爆短,先天不足</P><P>112  确反用,墙边推荐                     墙边推荐</P><P>122  确反,比112血多                 性能不好,垃圾招</P><P>22     垃圾招                           10~13确反专用爆血</P><P>电风 浮空主力技,最快发生13f        性能和18一样,但是最速要比</P><P>     被防+5,有短暂回避上段性能     18的慢1f,好像无法回避上段</P><P>注:「スガ風」要是看日本网站的朋友估计经常能看到,利用bb,ss闪躲对手的攻击,再利用dash风确反。スガ風精准度的高低直接影响对战的胜率。</P><P>(我也是修炼中)</P><P>b1  被防+3,距离比较短,打完后对    不用我说大家都知道,下裁脚后确反</P><P>    手蹲踞状态,对付喜欢用ws技抢    然后接风神就是半血,也可以用ss~b1。</P><P>    的人,只要对自己的手有信心风神  b1~后续上中下,推荐b1~uf4。确实</P><P>    直接浮,或者可以利用bb闪开ws技  b1~后续都能点掉,但是实战中几率很</P><P>    dash风神伺候,要是对手不动的话  小。</P><P>    后续太多了,就不写了。</P><P>f2  中段吹飞技墙边推荐,被防-11  ff2和18的f2差不多,中段牵制,结合cd用</P><P>    回报大。有架右手的性能。        墙边推荐,被防-11,距离关系,安全 </P><P>df1 有3个派生技,后续4浮空,但是    主力中段牵制,我的最爱,后续2可以</P><P>    可以蹲,结合df1~f2                    延迟(推荐:2不发,用cd4),用几次</P><P>                                        延迟2发挥作用,ch1发中全中,ls跟进</P><P>         打ch</P><P>罗刹门                             2发连中,打横移,发生快,推荐2发止</P><P>f4  强力中段,被防+5,配合cd迷惑    </P><P>ws  ws12,2发连中浮空,防住下段后   主力ws2,发生快,距离远,空放破绽小</P><P>    的主力ws技,距离短,被防-12    绝对强力,被防-12,熟练操作cd取消,</P><P>    熟练操作cd取消发挥典型三岛2择   将ws2威力增加。</P><P>cd~ 三岛的代名词,光会没用,怎么结合在战术中怎么中下段迷惑对手才是王道</P><P>cd4  和DJ的比太弱了,没有战术可言    后续丰富,变化太多,想想就让人发毛</P><P>db3 回避上段,好招                  缺的就是回避上段的招</P><P>关于墙壁</P><P>18的比较简单利用f2和cd4           这个就不是三言两语能说完的</P><P>1不要出                           放到对手的战术和18一样利用ff2,cd4 </P><P>f2~f4~d4   cd4~d4                 墙壁~1+42 DJ真正恐怖的时候现在开始</P><P>                                  受身~小跳~d1~背向~ws12~半血</P><P>                                  这是斑竹教的。不受~bb~cd3虽然不暴血</P><P>                                  但是也很可观。</P><P>总之墙边DJ太狠18更本不是和他一个档次。</P><P>基本上就这些了,其他的就是多打,手感,经验和临场应变</P><P>每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间</P><P>相信自己的三岛才是最强的!</P><P>操~真累,写这么多</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-24 0:18:20编辑过][/color][/align]

斯文败类 2005-11-24 00:45

辛苦辛苦~~我对三岛是不寄予什么希望了。。。手不好使

WHZ 2005-11-24 00:56

谢谢law了,继续练习。

yanshen 2005-11-24 08:44

[quote][b]以下是引用[I]law[/I]在2005-11-24 0:04:56的发言:[/b][BR]<P><FONT size=1>每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间</P><P>相信自己的三岛才是最强的!</P><P>操~真累,写这么多</P>

[/QUOTE]

en, every body should find his own style, do not clone others

拍子 2005-11-24 17:53

每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间</P><P>相信自己的三岛才是最强的!

[/QUOTE]
这句话要顶啊

law 2005-11-24 22:20

<P>自己顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!</P>

yanshen 2005-11-25 09:32

不用发帖子顶了, 直接有道具可以用, 把帖子移上来

yanshen 2005-11-25 09:33

难得看到敏叔写了这么多字地攻略,激动ing,改天我也写段上来

PTK 2005-11-25 10:53

<P>顶偶像!</P>
<P>补充点随感:DJ</P>
<P>b1df~uf3,加帧的好招,</P>
<P>123,也是加帧的(好像第三发会被反,实战不容易)</P>
<P>然后CD逼近2择,恐怖。</P>
<P>另外要提的是DJ拥有反技,这是18不具备的,绝对的好招,直觉好的人有很大的用武之地。</P>
<P>ws方面也是DJ胜过18,追突距离长,后面暴血,18ws12太短,后面也不暴血,魔神太慢</P>
<P>运尸体方面,18连续ff1,比较容易自由把握,但是掉血太少,DJ接LS,白鹭,能运很长距离,撞墙就恐怖了,奈落后的连续白鹭也可以运很可观的距离</P>
<P>LS两发止,立刻奈落,DIOPYIO的最爱。</P>
<P>鬼神灭绝(b1+4),通用,好招,对手要起身时看准了用,偶成功过无数次</P>
<P>18的ss1+2,T4的好招,这一代没多大用了,DJ的ss2形态变更,废招。</P>
<P>DJ d3+4,冒险招,打进构的对手有一定用处,不如JIN的。韩国录像里看见,用于df12命中后对手想还击时(还不如用别的招CH对方……)</P>
<P>其实这些都是辅助……,两个角色最重要的还是CD相关招式的直觉和距离把握,修炼起来太漫长……</P>

PERFECTTK 2005-11-25 11:07

忘了说,DJ的风神小跳是绝对的好招,一般双方还剩一丝血的时候我就喜欢蹦来蹦去找机会(虽然会挨下段),对手通常不敢盲目出招,上中段快招没用,大招落地后就挨b1df2,而且忌惮于cdDF3下段,因此总的来说不敢轻举妄动,那么DJ落地后就二择对手吧,爽死。

WHZ 2005-11-25 11:56

看了QUDANS的DJ我已经无语了,玩TT的操作都这么NB?

教皇阿里斯 2005-11-26 14:58

<P>DJ确实猛,变化多,看了LAW的DJ墙壁神招又学会些东东了……</P>

教皇阿里斯 2005-11-26 15:04

<P>另外我觉得追突不好,被防破绽太大,一八的WS12就更不用说了,距离又短又破绽~~</P>

<P>一八的FF2也不好控制,觉得不好。</P>

WHZ 2005-11-26 19:24

追突都是用来先读上段。那段录像dj几乎不用df12,b1也少见,纯粹的风神二择。

law 2005-11-27 00:42

<P>18的ws12确实距离太短,和DJ的ws2一样被防有风险</P>
<P>但是2个人的ws机回报大</P>

六道轮回 2005-12-4 01:04

<P>18才是王道</P>

law 2005-12-4 02:02

<P>但DJ是魔道</P>
<P>比18厉害多了</P>

教皇阿里斯 2005-12-4 13:27

<P>5。0中,恶魔下裁对手后可以接b1~~风神拳吗??</P>
<P>我一直是用紫云二段蹴来接确反的……</P>

007 2005-12-4 17:02

<P>可以的!</P>
<P>下裁下段脚的招一般用b1~~风神拳!</P>
<P>下裁下段拳的招一般用紫云二段蹴!</P>

law 2005-12-4 22:17

<P>裁脚用b1</P>
<P>裁手用d3+4</P>

教皇阿里斯 2005-12-5 15:33

晕,裁拳和裁手还有区别啊??我怎么一直没发现,

yanshen 2005-12-5 23:10

<P>裁脚优势更多一些 -17 至少</P>

<P>才手  可能是 -15 或者 -16</P>
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