swift 2005-11-2 16:16
怎么理解光波步?
怎么理解光波步实战中的意义?很快走,很快取消算不算是光波步?发完CD很快的按B取消,,取消的过快的话第二个动作就很难连贯了,但每个CD的指令都是完整的,每秒走4-5个没问题,可别人看了告诉我说:“你那不是光波步”,他的意思是没看到波,那看到波了不就是很慢取消的吗?那还怎么快的起来?光波步不是越快越能迷惑对手么?还是说光波步只是为了移动和美观?请有分量的大虾给予明确解释!
007 2005-11-2 18:17
<P>光波步?!</P><P>每秒走5个CD称为波浪步,每秒走7个以上CD,叫光幻步!</P><P>走快一点CD可以算是迷惑对手,其实就是2择啦!</P>
swift 2005-11-2 20:05
<P>据说走四个叫光波步嘛</P>[em93]
bkin 2005-11-3 13:35
<P>这个都是人起的名字</P><P>何必在意具体叫什么呢</P>
中国无敌 2005-11-3 15:39
<P>铁拳里通常看到对方要出招, 你有这么几个选择:</P>
<P>后退 - 对方打空</P>
<P>横移 - 对方打空</P>
<P>蹲防 - 防住下段</P>
<P>站防 - 防住中上</P>
<P>出招 - 打中对方ch</P>
<P>反技 - 反技命中 + 倒地追加</P>
<P>每种选择都有猜错的风险, 也有猜中的回报, 具体风险与回报每个人, 对每个敌人, 在每一代都是不一样的, 这个非常深, 在这里不多说</P>
<P>波浪/光幻的意义就在于最大程度上降低风险,加大回报,这个现象在TTT 最明显, T3一般, t4很小, t5也一般。</P>
<P>拿ttt kazuya来看, kazuya波浪前进,可能出wgf, ws+1,2, cd+4, 其中wgf 出招可能性比较大</P>
<P>后退 - 肯定被浮空</P>
<P>横移 - 肯定被浮空</P>
<P>蹲防 - 防wgf无回报, cd+4普通下段回报, 中ws+1,2 = 51~56 dmg</P>
<P>站防 - 防wgf 大多数情况下无回报, 防ws+1,2无回报, 中cd+4 = 30~ dmg</P>
<P>出招 - 打中对方ch 几率不等, 但是在波浪状态下,wgf总是11桢, 要ch kazuya一定要够快, 同时有另外两个问题, 1, 快招如julia 111都挺短, kazuya 波浪的时候对双方距离的控制要超过对手, 冒然出快招有打空的危险, 2,kazuya 波浪是随时都可以停住, 冒然出招也有被防的风险, 三岛确反ttt里最高。</P>
<P>反技 - 这个最惨, ttt wgf 全是sm, 无法反, 后果就是被浮。</P>
<P>从上面分析可以看出, 对没有分析过的对手, kazuya优势极大, 风险很小, 回报都是很强的, 有经验的对手通常会选择防守, 猜中下段, 反ws+1,2第二下, 就这样kazuya 优势还是在大多数情况下比较大, 只有对ogre, 和另一个三岛的时候才有威胁。 ttt最普遍的克制方法是 10桢 4, 但是通常有10桢4的都稍微弱一点。</P>
<P>t5 波浪 优势比ttt减弱多了, </P>
<P>1, 三岛已经没有无破绽超快浮空中段</P>
<P>2, ewgf可蹲空, 不能打下段,故已无法强迫对方防守</P>
<P>我对t5理解不够深, 可能还有别的原因, 我还不知道</P>
===================================
波浪步/ 光幻步是我几年前引进国际通用铁拳用语的时候起的,是直译 wave dash 和 light dash
当时韩国的定义是:
wave dash: 4 cd / sec
fast wave dash : 6 cd/ sec
light dash: 8 cd /sec
但是美国人虚荣心很强, 明明练不出来8 cd/sec 非要说自己也会light dash, 故美国人眼里light dash 只要 6 cd /sec, 这个现在看起来好像很可笑, 当年可是tz里吵得很凶的话题
传说中, 最快的是 xiaolove 平均10cd/sec, 在ttt胜利画面的2秒作了20个cd
除此外还有 snake dash (cd, ss, cd,ss), 和在原地cd, 然后bb后退, 反复重复的步伐, 其实都挺有用的, 但是没有wd/ld牛逼,所以很少谈起
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-3 15:51:24编辑过][/color][/align]
yanshen 2005-11-3 16:02
<P>现在强了…… 因为电风躲上段…… 至少KAZ是,我想这个应该是主要原因,基于上面地分析</P>
<P>出招 也有几种情况, 5。0出 12 就能打掉电风, 现在5。1是被浮空, 如果出什么df2之类 又没电风快,以前还能用4CH,现在T5上段减弱,上段没那么好用了,万一人家不出电风出个WS技,正好抓个破绽(很多WS技躲上段,以前KAZ,WS12就是了,5。1之后WS技躲上段也加强,比如BRYAN WS2)</P>
<P>所以我觉得加强就加强在能躲上段………………</P>
<P>再说点其他地 ,</P>
<P>SS TT 时候就很难躲进步电风了, 现在T5 SS 不强, 难度更大了点,不过还是能用,但是要当心三岛SSR再来个耐落,吃不消</P>
<P>站防了最速 没破绽,防御了还不能乱出招,否则很容易被第2个进步电风轰上天(所以经常看到LEEDY连轰两下),
所以站立是最好地了,不过要当心下段和投技(我反正不小心就吃了,郁闷啊),
蹲 三岛虽然没有无破绽超快浮空中段,但是回报都是满好地,ws12防御了,大多数人也就点个12 , 三岛自家斗还能还个22,比较狠,吃了就惨了,半血没了,打到墙边还2择,想翻盘都没机会, 而且低风险地还有个ws4一发, 对于有地角色, 发两发都没事(T5防御后距离远了),况且还能延迟……</P>
一定距离下,最好地方法,就是BB… BB这个东西是风险最小,回报最大(别人打空了就浮),操作最简单,看起来最无耻地(指一定距离连续用)</P>
<P>另外 4 是 11 F,只有LEE地腿f4是10,还有HWOA地8f腿</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-3 16:12:16编辑过][/color][/align]
PERFECTTK 2005-11-3 16:31
<P>无敌分析得很好。</P>
<P>录像里mishima style的T5 ss~cd循环用得华丽到暴啊!可惜没什么用。</P>
<P>至少T5的电风不强制站防,这是好的,不然又跟TT一样满世界三岛了。P8的避不避上段呢?</P>
<P>我经常电火花都冒出来了但是被对手施投技,这种情况在5.1里会不会出现?</P>
<P>leedy确实经常连轰两个,我也喜欢这样,是哪个造孽的姓DIO名PYIO的跟我说电风被防后一般不再用电风?![em100][em100]</P>
<P>hwoarang的8f腿是哪招?最近觉得rfs中的4实在是恐怖……</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-3 16:32:13编辑过][/color][/align]
中国无敌 2005-11-3 16:32
<P>TTT julia, michelle, law, ling, wang, jun, nina, anna 都是10桢4, lei, bob = 11桢, paul , bryan = 12</P><P>t5 我不知道改没改, 我是没看出来改</P>
PERFECTTK 2005-11-3 16:35
我不知道5.1的避上段电风是个怎样的概念,因为TT打得不多。5.0里有两种情况,一是电火花冒出来了,但是被上段CH或者中了投技,还有种是听见了喊声但是没冒火花被阻止了,这两种情况到了5.1都会变成对手浮起来么?
yanshen 2005-11-3 16:41
<P>电风被防后,第2个要出, 肯定要进步吧,否则要打空地, 后者他是风神步里面出电风</P>
<P>好象5.1DJ地电风的确不躲上段, 不过DJ有强大地b1……, 平八也不需要电风,好象没看到哪个用平八地一直用电风电人</P>
<P>HWOA 8f腿是lfs中地f3和rfs中地f4,HWOA rfs 4是不错,距离也长了,以前HWOArfs明显比lfs强, 不过T5 lfs 加强了很多</P>
躲上段地概念是, 明明看到你先出拳(也就那一瞬间地事,大概是左肩膀带动上臂在动了),但是居然被电风打起来了
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-3 16:43:25编辑过][/color][/align]
PERFECTTK 2005-11-3 16:48
<P>第二当然用冲电,law说的抵在墙角轰电风很爽终于体会到了,如果对手很喜欢蹲当然另当别论。</P><P>dj的b1越来越觉得好用了,虽然理论上很多招可以打掉,但实战却不是那么简单,跟5.0 STEVE的121转圈类似道理。</P><P>最近发现P8鬼神震开对手后,总是能用电风浮起想冲过来的对手,好得一B哎!</P>
yanshen 2005-11-3 16:54
<P>LAW一般都是用 1+2, 5.1 里面还能追击一下,受不了,幸好5。1没了</P>
还有就是DJ df2也加强了很多,后面2择不能中断,而且后面那个中段没破绽,就这样,DR还要加强, 没天理啊。。
<P>以上地以上都是我被他虐待地心得,与诸位分享…………</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-3 16:56:39编辑过][/color][/align]
PERFECTTK 2005-11-3 16:59
收到。但愿下回交手时不要被虐……
Gxx 2005-11-3 18:03
<P>真深奥 又学了 XXXX招</P><P>厉害 厉害 看来TT确值得练啊</P>
Gxx 2005-11-3 18:04
<P>不会吧 来到了大帝的统治区 </P><P>噩梦未觉</P>
Gxx 2005-11-3 18:15
<P>求教言声 非铁拳问题</P><P>《乱》这故事 说的是什么啊》!好玩不?</P>
yanshen 2005-11-3 18:36
<P>没什么意思, 是 黑泽明 死后拍地 ,不过那个导演忠实使用了黑地剧本和风格, 个人不怎么喜欢这部电影,当然 你可以看看 , 黑风格不多地彩色电影</P><P>最喜欢地还是 黑地 7 ,罗很有名,不过还是觉得7更有味道</P>
law 2005-11-3 22:21
<P>快速cd中的电风是必修课</P><P>肯能比ws和cd4还管用</P>
007 2005-11-3 22:27
TT中JIN的wgf在不按5的情况下,不就是上段嘛!为什么还是那么强?
swift 2005-11-4 04:42
<P>先忏悔个,T3版块人烟稀少才来T5请教。再感激个,感谢诸位指导,而且都是很详尽的表诉。再请教个,走CD用下取消很好看,动作也蛮连贯,用上取消危险大一些,但人物颤悠一下,偶尔更能迷惑一下对手,特别是CD F取消后UF小跳,样子和地斩脚的前边动作几乎一模一样,还有就是CD F能起到急进的效果。那么,如果双方互相试探,这个时候用哪种CD取消方式行进更为妥善?其实我想问的就是一个习惯动作问题,经常用某个取消自然而然的就不自觉的经常用这个来取消,到底习惯用哪个取消更好?小生虚荣心较强,还想问问标准的波浪步是怎么作的?按哪个取消,取消时机怎么把握?</P>
<P>T3里平八的风神有最速和延迟的区别么?具体桢数到底是怎样的?</P>
T3平八风神打中段,不会被蹲,而且防住第一个风神后对手用12一类的招抢桢的话,往往会被第二个风神躲过攻击后命中,快速的中段技又多数可以用无双确反,防第一个风神以后如果立刻蹲点,平八不动的话会挥空,后果还是中个风神,这样分析的话,在T3里平八CD步的回报是不是就更加大于风险了?
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-4 5:14:39编辑过][/color][/align]
Gxx 2005-11-4 09:52
[quote]<B>以下是引用<I>yanshen</I>在2005-11-3 18:36:13的发言:</B>
<P>没什么意思, 是 黑泽明 死后拍地 ,不过那个导演忠实使用了黑地剧本和风格, 个人不怎么喜欢这部电影,当然 你可以看看 , 黑风格不多地彩色电影</P>
<P>最喜欢地还是 黑地 7 ,罗很有名,不过还是觉得7更有味道</P>[/quote]
7?电影、名?!
swift 2005-11-4 16:49
<P>论坛怎么换头像?我早就想用个阿雄的图片了,不倚赖人类科技的完全进化者</P>
redrumhan 2005-11-5 12:51
<P>难得楼上还玩铁3 难得还谈论铁3 支持</P>
swift 2005-11-5 12:59
<P>环境所迫,与其成天抱着PS和CPU打T5,不如连网和人打打T3来的爽快</P>
我爱铁拳 2005-11-6 04:01
<P>只见蹲的动作不见滑的话就是光幻步把,真的没见过.</P><P>TT里电风确实避上段,双方如果有一点距离,等势下JIN和平八的风神连12连拳都能吃掉,而且风神CH判定超强,下段的招都一律轰的起来,相比之下5.0就差的多了.....,期待DR啊</P>
中国无敌 2005-11-6 04:25
<P>楼上彻底在误导或被误导</P><P>你看到的完全是错觉</P><P>TTT ewgf/wgf 完全没有躲任何上段的效果</P><P>12如果打不到和出招时机跟距离有关系。</P><P>风神CH判定超强 这一说也不存在, TTT向来只有打击面积和出招时间这两个要素, 没有判定这一说, ch 了就ch 了, 没有就是没有, t5上段就是打不到TC, 这不一样。</P>
教皇阿里斯 2005-11-6 17:12
<P>不停得后退加左横移动循环移动可以让风神步的作用大打折扣~~因为可以躲避很多招式样,风神拳,起身中段以及奈落都可以躲避。</P>
我爱铁拳 2005-11-6 22:48
<P>我的意思是TT里的电风拼招强,比如JIN,等势下电风,如果对方出d+4就能吃掉,虽然本身是上段,但还是因为系统的关系CH时非常的有利.还有破12连拳,是在12的范围以外(刚刚好打不到的距离)如果同时出的话电风会赢,而如果是T5的话一定是电出来了撞在拳上,这些都是在打的时候体会到的,我觉的原因就是T5搓出招后做勾拳的动作时手有个向上抬的动作到发生判定之间有间隔,而TT的电风就可以忽略不计,所以TT里JIN的电风才显的那么的"硬"</P>[em10][em17][em14][em12][em19]
六道轮回 2005-12-4 01:05
那你起个名字叫鬼步就是了!!!! 人起的不要在乎他
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