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铁网 2005-8-21 21:06

韩国网游装备买卖将达到万亿韩元

近日,韩国文化部和游戏产业开发院发表的资料显示,2002年游戏装备买卖市场规模达到1千亿韩元(10亿人民币)之后,仅过3年的2005年的年末将达到1万亿韩元(100亿人民币)。
在这期间媒体和有关人士广泛又激烈讨论着游戏装备买卖市场的得与弊,甚至网络游戏产业本身就被认为是毒害社会的实体,应该全面禁止的主张也处处可见。
但是,韩国中央大学商学院早就利用巨商、君主等游戏讲授经营学课程。学员也利用游戏装备买卖为题目进行论文答辩。很多学员认为游戏装备买卖上诚心度是最重要的,特别是游戏币已经达到了跟现物交换的阶段,利用网络进行的装备买卖已经密切连系着现实的经济活动。
从事游戏买卖装备的有关人士也表示,“在海外,虚拟世界中的各种资产越来越被认为是新的经济实体,越来越肯定它们的实用价值。在韩国,学术界已经大力展开对游戏装备买卖的发展方向和对经济产业影响的研究,学术界已经肯定了它对社会贡献的巨大价值。”
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