查看完整版本: 铁拳8吐槽帖

Dox 2025-1-18 12:20

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2025-1-16 03:35 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=181206&ptid=31596][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这游戏真的垃圾

一局60秒 30秒是浮空 还有10秒恶俗的大绝招演出 真正在玩的时间不超过1/3

确反技自动爆热 打个比方就是 好比打篮球 抢到篮板之后 裁判马上吹暂停 然后开始罚球 这他妈脑子里得有多少屎才能想出 ... [/quote]
7代时我就说了,这游戏现在发展方向就是好看不好玩,因为可以吸引更多新玩家进来,当然最终目的也只有一个,追求销量数据和利润
rage art完全可以设计成和heat smash那样伤害固定只要打死了就提前结束动画,为玩家节省一些时间。但是为什么不做呢?就是因为要让看热闹的人觉得好看、爽,然后可能就买了。至于你买完玩不玩人家可不管,反正基本上是一锤子买卖

我不会再在这个垃圾上花一分钱了,已经预购了月底的VF5revo,不到一百元就可以买到全部角色,玩着也不晃眼睛

Dox 2025-3-23 19:51

妈的我又玩回铁拳了
VF的按键防御实在是太费劲,而成品摇杆的经典布局几个键又太局促,右手操作始终很别扭,玩了几天大拇指出现了酸痛不适感,感觉再这么下去肯定会得腱鞘炎

半年没玩发现铁拳8更新了一些,可以跳过选人和场地直接进入段位战和练习模式好评(其实也是和VF学的

Dox 2025-3-24 21:33

S2改了不少东西,感觉有些就是为了改而改的,为了显示所谓的“诚意”和“态度”
平衡性就不用指望了,毕竟角色这么多,按下葫芦起来瓢

活蹦乱跳 2025-3-25 13:59

S2我们要鼓励防御啦

所以...?

所以我们决定: 拆投成功也掉血!

Dox 2025-3-25 15:35

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2025-3-25 13:59 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=181216&ptid=31596][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
S2我们要鼓励防御啦

所以...?

所以我们决定: 拆投成功也掉血! [/quote]
king的闪耀和巨人有必要做下动作区分,前冲巨人本来就够无耻了,现在又加了homing和拆投掉血。。
投技homing是学的vf,拆投掉血是学的sc,铁拳组这仨大混子自己的游戏一点不会玩,天天琢磨怎么从别的游戏抄作业

Dox 2025-3-26 23:00

铁拳7和铁拳8一再削弱通常技和统一技,让平衡性更难调整

vf的通常技比如2p,肘,投技这种核心的招式都是全角色差不多的,所以角色间的性能不会有太大差距
铁拳削弱通常投,就让指令投丰富和下段技厉害的角色显得突出
把统一的招式做得稍微强一点,就会一定程度上弥补角色固有技之间的差异,展现各个角色特点的基础上也能保证平衡性不崩坏

Dox 2025-3-29 14:55

收到大量负面反馈后,拆投掉血又改了,这回是完全相反的方向——加血

情况已经很明朗了:“池田不语,只是一味从其它游戏搬系统”

Dox 2025-4-1 10:10

S2就是把7代的旋崩都加回来了
你们说7代好,那咱就自己抄自己

Dox 2025-4-2 21:11

软件开发有个经典的说法叫“屎山”,形容多年积累很多无效或不再调用成为累赘冗余的代码

铁拳目前就是一座屎山,但是开发三人组不去优化精简,还在一味的往屎山上倒屎

当年铁拳6修改了地球拳算是清理了下屎山的一角,但是还有很多亟待删减、优化的系统和招式

VF系列也有些历史遗留问题,但是整体相比铁拳系列真是清爽太多了

Dox 2025-4-3 09:39

说一个细节
PS的手柄触摸板右半边被官方设成了option键,从这点就能看出nakatsu是个非常自以为是的人
铁拳8从内到外透着一种“我来教你玩这个游戏“的感觉也就可以理解了

但是这事背后根本原因是原田不行,他完全不了解铁拳游戏的格斗机制,只会分析数据纸上谈兵,所以找到murray和nakatsu这种半吊子来帮衬就不奇怪了

Dox 2025-4-11 16:13

已经被玩坏了,原田为首的混子三人组还在装死
[url]https://x.com/Mr_PButter/status/1910500808720081078[/url]
https://x.com/Lone_Introgreen/status/1910782829400629323

Dox 2026-3-6 20:20

有人给游戏打了精简补丁,看上去不错
[url]https://x.com/TK8BackToBasics/status/2029538140600315973[/url]

Necros 2026-3-23 23:09

本来想说s2最后还行,结果无情地被s3打脸,各种bug

活蹦乱跳 2026-3-29 05:12

哈哈 这垃圾游戏这下算是彻底死透啦 大批玩家回归7代

Dox 2026-4-20 17:30

ps3的铁拳6读不出来了,闲鱼又买了一张,试一试环绕声的效果
特别看了下staff roll,导演是米盛佑一,又看了下tt2,也是米盛佑一。铁拳7导演换成池田幸平了,米盛佑一和原田一样挂名铁拳系列总指挥,8代米盛佑一的名字不见了,池田幸平总导演,麦克穆雷制作人

米盛佑一是铁拳tt加入团队的,从那之后基本上就是原田主外他主内,没见过他参加铁拳比赛,不过玩得肯定比原田好。有趣的是他刚进namco是协助开发的soul calibur,不知道是不是原田提拔也是sc玩家的池田的原因。剑魂为铁拳让路淡出了市场,但是铁拳系列从始至终都是被剑魂的人拿捏着,这实在是讽刺

Dox 2026-5-3 13:52

铁拳8和7一样,搜人时如果不按确定不会自动开打,赞
还有WiFi显示,现代游戏就是好啊。。。

如果没有RA,没有heat就更好了

Dox 2026-5-5 12:10

7代的改变有很多问题,最大之一就是拆投不分左右了,不知道为什么8代没改回去

Dox 2026-5-19 16:12

看这节奏以后就是一代主机一代铁拳了,铁拳9(如果有的话)应该就是出在PS6上,然后等PS7再出铁拳10

PS1 PS2 PS3上都有三作铁拳,选哪个玩还真会纠结一番,从PS4开始没有这个问题了

Dox 2026-6-1 14:30

池田也离开bamco了,目前领导铁拳小组的就剩一个翻译官迈克穆雷

Dox 2026-10-10 17:00

afk一年后重新玩了两天,搞明白了为什么这代删了无敌肩撞和跑动扑倒,因为这代改变了跑动的系统,可以贴身近距离跑起来,为了是让fff的指令变简单,结果发现可以近身出肩撞和扑倒,不知道怎么解决于是就都删了,可以说是用一个错误弥补另一个错误

你越了解这个系列,就越能发现7代和8代的傻逼之处

Dox 2026-10-11 18:37

招式搞多样化不错,不过为啥跳踢判定五花八门,发生却都是15帧,被防都是-13呢。克劳吊的跳踢判定那么强为什么不做成慢一点或者被防破绽大点,晓雨的跳踢又短又慢,被防也是-13,还有王法吗?还有法律吗?
6代时几个新角色的跳踢就很妙,bob的慢但是伤害高距离远,zafina的慢一点,Miguel的破绽大些,可以说各具特色,7和8都是完犊子玩意,没一个用心的

Dox 2026-10-12 11:14

格斗游戏应该是一个工具,制作人做出来,然后用它来做什么由玩家说了算,制作人不是那个告诉玩家怎么玩的人,而是尽可能地让游戏系统有深度,每个人可以玩出不同的风格

8不是这样的游戏了,从里到外都透出一种制作人教玩家打游戏的味道,“你必须按照我设计的这个套路来玩,否则就没有出路。"

起身脚有破绽,有些人能重确反,有些人不能,这看似不公平,其实体现了一种角色的差异性,就像6里面steve没有站立和蹲起的快速浮空技,也无法确反起身中段脚,却依然是最强角色之一
8代简化系统,抹平差异,招式设计上“人人有功练”,看似人人不同其实千人一面,固有技的性能成了唯一造成角色性能差异的部分,而且是很难被抹平的部分

我讲这些东西全世界的铁拳玩家能看懂的不超过1%

Dox 2026-10-13 16:44

防守练习对手出招间隔的bug怎么还没修,这帮傻逼除了研究骗钱就不干点正事吗

Dox 2026-10-14 16:58

空连里留的白血太多了,50%比较合理;地面攻击已经是80%伤害了还有70%是白血就离谱
对战经常能见到一边还剩半血愤怒状态,这太蠢了。对地攻击80%伤害没问题,不应该留白血,和地面攻击一样1%都不留

tt2可以用换人连打红血,8里没什么办法打白血,战术层面差太多了

Dox 2026-10-15 10:35

段位战两中情况要拒战,一是用WiFi的,二是切断率不是0的

设置了同段限定也能搜到不同段的,设置5格限定连上了也100多ms,这垃圾游戏

Dox 2026-10-15 12:40

测了一下全部角色的跳踢距离,不包括s2开始的dlc角色
开场初始2.00距离,对手是xiaoyu,大部分人跳踢能踢到,以下六人踢不到
Xiaoyu Alisa Jin Law Leo Zafina

比较反直觉两个,feng的看着较短但是判定长,zafina的看着长但是判定短
这六人zafina的最慢17帧,xiaoyu次之16帧,其他都是标准的15帧
所以最拉跳踢的桂冠授予zafina,xiaoyu屈居亚军

Dox 2026-10-15 15:54

游戏出来快三年了,官网连个完整的全角色技表都没有提供,以前基本每代都有的,还有pdf版可以下载
用google搜出来的都是老作品的,麦克穆雷就是个纯纯的大傻逼

Dox 2026-10-17 11:11

段位战设5格信号限定,进对战卡成幻灯片

Dox 2026-10-17 13:07

傻逼rage art的存在让拔线的人更从容了
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