查看完整版本: 铁拳8吐槽帖

Dox 2024-1-30 07:18

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2024-1-29 23:14 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=181089&ptid=31596][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
确反技自动爆热而且无法取消不知怎么想的 爆热技难道不能设定为不那么关键的招式吗 [/quote]
这个是目前我对8代少数不满意的地方,还有很多玩家不喜欢这个设定,但是游戏就做成这样了也没辙

我觉得应该给玩家选择权,改成方向推前才能进heat。另外热力槽应该改成起始是空的,攻击对手才能增加,就像前作气槽角色那种,防守则不加,这样才是鼓励进攻

8代还是这个游戏系列近些年的两个主要问题:强行加新东西以示和前作不同,借鉴其它作品还不能抄得太露骨

不过积极的改进还是挺多的,希望系统随着更新能越来越完善

Dox 2024-2-1 20:07

heat burst从第7帧开始无敌,rage art还是第8帧开始无敌

Dox 2024-2-6 15:44

这游戏还是不行

开始选P位,没有一个总选项也就算了,角色都能记忆上次的,为什么P位不能记忆呢,如果用1P的还好,用2P的每次都要专门选一下就很傻逼
还有段位战开始选信号等级和对手段位,这东西基本上很少修改,但是还和7代一样要动下方向才能确认,就离谱
整个游戏设计团队里我相信肯定有喜欢认真玩这款游戏的人,但是他们的声音无法传递到原田和穆雷的耳中,即使这俩货听到了也不会在乎,因为这种细节体验对游戏的销量和口碑的影响微乎其微,大部分铁拳玩家都是傻乎乎的,没人在乎多浪费点时间在这个爽快刺激的“神作”上

另外不知道是不是我电脑性能的问题,选完角色到选场地之间要黑屏一会,相比铁拳7这完全是一种退步

Dox 2024-2-7 12:10

今天有个小更新
[url]https://www.tekken-official.jp/tekken_news/240207.php[/url]

Dox 2024-2-7 15:02

fff3的大众飞脚变简单了,这代连续输入三次前会进入跑动状态,在跑动时按键就是前作的fff系招式,注意第三下前要按住
零闪也因此变得简单了

活蹦乱跳 2024-2-7 23:48

哈哈太逗了 居然又偷偷缩短新角色拆投窗口 咋老逮着一个羊薅啊

Dox 2024-2-8 11:23

游戏画面经常出现鼠标指针,有时甚至不会自行消失,即使画面设置已经选择了全屏幕,铁拳7可没有这种bug

另外游戏内用到的按键太多了,有些人的摇杆没有那么多按键,或者不喜欢装太多按键,就无法实现一些功能
比如录像回放,想操作角色居然要用到L3和R3键,这完全就是对摇杆玩家的歧视,难道就不能用组合键达成吗
好游戏用尽量少的按键,简单的操作实现高游戏性,坏游戏为了掩盖游戏性的不足才尽量把按键全用上来显得自己功能丰富

Dox 2024-2-8 22:26

三个新角色
维克多=尼根+王子+州光
阿朱=乔西+法昆兰+卡塔利娜
麗奈=平八+莉迪亚+克洛伊

Dox 2024-2-9 15:24

录像回放时可以随时插入进行操作这个功能简直神中神,不知道之前有没有其它格斗游戏提供这个功能,如果是铁拳小组原创开发的,那么我要给他们一个大大的赞

段位战ft2还是有些局限,如果能改成ft10会更好,现在对于想打长盘的玩家不太友好,也不利于新手提高,因为刚想到怎么应对对手的方法,可惜对战被强制结束了,就很扫兴

Dox 2024-2-14 22:12

墙壁掉落的碎块还是会消失,但是地面的破坏已经不会自动复原了,算是一个小进化

Dox 2024-2-15 22:03

发售三周销量突破200万
[url]https://twitter.com/BenjiSales/status/1757906929517732196[/url]

Dox 2024-2-16 08:07

这代增加了全体硬直,所以老玩家感觉角色发沉,有时候吃指令,需要适应新的节奏
[url]https://www.youtube.com/watch?v=vnEHvw7PpnI[/url]

这个改变是好的,让游戏更适合网战,也让新人更容易上手

Dox 2024-2-16 18:33

PC技和HB一样是第7帧开始刚体,这代如果刚体发生后对手防住了PC技,是没有破绽的,PC技的性能因此有小幅提升

Dox 2024-2-16 18:58

段位战搜人的时候,如果进行一些特殊操作,比如确反练习,这时系统就会停止搜索对手,这实在是太蠢了
在练习模式里搜人就是为了能进行各种练习,如果练习时不能搜人那还要练习模式干什么,直接弄成7代那样不就得了
游戏有专门的练习模式,玩家选择段位战肯定优先是要对战,练习只是打发时间的,现在这样岂不是本末倒置

Dox 2024-2-16 21:33

还是软件设计问题,细节实在太差了
非联机状态下,选择联机的功能会有个此内容组要联机的提示,然后还有一个选择是否联机确认选项。这两个提示其实有一个就行,要我说一个都不用,直接就连接服务器就得了
另外声音设置里面的BGM音量不会影响到开场动画的音量,PS3上的铁拳TT2都能调节,十年后的新游戏居然不行了

铁拳8愚蠢的设计不比铁拳7少

Dox 2024-2-18 14:24

这代加了很多上方向指令的招式,是一个招式设计的发展思路,而且客观上也平衡了方向键的压力,老铁拳输入下的次数是输入上的次数的几十倍

Dox 2024-2-18 18:37

招式自动HB有个问题是,角色间的性能和类型以及玩家的打法都有很多不同,你这么给往一块硬凑就很傻逼

比如有些角色是靠打立回和确反的,压制和二择比较弱,你给强行往前推有什么意义呢,遇到确反猛的角色,反而抓瞎了
这种看似一碗水端平的设计,实际上反而放大了角色间的差异,让游戏变得更不平衡,而且很死板无聊

如果这代真就一门心思的强化近身缠斗,为什么起身中段脚踢中对手会弹开呢,要知道可是+9大优势,这时反倒没法继续压制了
所以说什么这代鼓励进攻都是广告用语,这游戏好好设计场地和招式让角色百花齐放才是正道

说到场地,虽然没有了无限场地是个进步,但是一半的场地基本都一样,太糊弄事了
而且半数的场地看上去都非常恶心,没什么美感还累眼睛

Dox 2024-2-19 10:41

练习模式控制对手出招,每次都要弹出个提示框告诉你用什么按键记录,这东西一两次看看也就得了,每次都出来就很烦,画面下面明明有提示怎么记录。还有记录之后直接返回游戏画面就好,可是返回的却是菜单界面,非要让你多按一下按键才能继续进行
这种毫无必要的给玩家添麻烦的小问题在这个游戏中不胜枚举

软件设计确实要做出取舍,原则是照顾大多数用户。是需要每次都要看这个提示的傻逼玩家多,还是智力正常觉得每次都要按下确认跳过很烦的玩家多呢?
能用到这个功能的绝大多数都是核心玩家,根本就不需要看这个提示,而那些需要一步步提示的玩家根本也不会用到这个比较专业的功能,你搞成这种每次都提示,对那些轻度玩家没有意义,只会给老玩家带来困扰,纯粹是画蛇添足

你认真去体验这款游戏,就能发现制作人的愚蠢和恶意,看似很体贴,实际上是一种虚伪和不智的表现

Dox 2024-2-19 11:21

练习模式记录对手出招,有个设置出招频率的,从0到10,0是无效,1到10应该是从慢到快,但是实际上速度都一样,没有区别。铁拳7就有这个bug,铁拳8这是直接照搬了代码简直不像话

Dox 2024-2-19 13:34

练习模式的快速选择,为什么不直接用选人画面的布局,而是要按字母表排序呢

这种自作聪明的设计其实很蠢,感觉在为用户着想其实是给用户添麻烦

Dox 2024-2-20 15:29

不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出原田想让8代销量再创新高以及撼动街霸格斗游戏第一IP的外溢的野心

Dox 2024-2-28 20:25

通用跑三步扑倒技删了,莫名其妙

Dox 2024-3-4 13:44

[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2024-2-7 23:48 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=181108&ptid=31596][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
哈哈太逗了 居然又偷偷缩短新角色拆投窗口 咋老逮着一个羊薅啊 [/quote]
不光明显的拆投窗口,藏得深的受创判定也一样
[url]https://twitter.com/Mishima_Mordrek/status/1764447131085975697[/url]

虽然7代后期原田亲口承认黑问和泰拳就是bug,但是8代依然如故,就是这么不要脸,你能奈何
等着看dlc流氓们的好戏

Dox 2024-3-5 14:02

铁拳7时期一直念叨希望段位战搜人的时候可以像练习模式那样,8代终于实现了,但是现在从我个人来讲,8的搜人体验还没有7好

因为网络。铁拳8在大陆没有服务器,所以墙内玩家经常掉线,需要用一些特殊手段才能相对稳定地连接服务器

像海外玩家那样裸连游玩段位战的话,运气好能打上一两把再掉线,运气差不到一分钟就会掉出来。而重新一步步再进去也挺麻烦的。更糟心的是很多时候你打完一场就会提示掉线了,然后不论输赢结果都不会被上传到服务器,也就是说你白玩了

Dox 2024-3-18 23:06

网战的时候对面切换操作模式会显示出来遮盖画面,这种低级问题游戏出来快两个月了还不修复,倒是骗钱的服装商店紧锣密鼓的先开张了
用任何脏话来骂原田小队长都不过分

Dox 2024-3-19 11:09

铁拳8的销量超出了厂商的预期,所以我们不用指望他们会用心维护、修缮这个游戏了

Dox 2024-4-20 10:41

这代的攻击判定有些像铁拳TT2,会有莫名其妙的打中和莫名其妙的挥空

Dox 2024-4-21 19:10

目前为止,铁拳8遭受了一些非议,其中有些确实是明显的问题,还有一些其实是为铁拳7背锅了

在我看来铁拳7——至少在豪鬼出来之后——是铁拳史上最糟糕的一部作品,只不过这个业界就是这样,不论新作多么烂,都要玩下去。而铁拳7是铁拳系列寿命最长的一作,算上街机的话整整9年,这么长的时间不论好的坏的大家已经习惯了,习以为常了,甚至把一些不好的或是不完善的部分都甘之如饴了

铁拳8的出现“焕然一新",铁拳7的元素和打法很多消失了或是派不上用场了,所以一些玩家们急了,这也情有可原

举个例子就好像小时候你的家人做菜很咸,虽然这不好,但是很多年过来你已经习惯了,长大后吃别人做的清淡饭菜反倒不合胃口吃不下

总的来说,铁拳8确实存在一些问题,但是整体上来看比铁拳7不知道要高到哪里去了。可以说,某种意义上讲,铁拳8才是真的铁拳7,比铁拳7更配得上作为铁拳6和铁拳TT2的续作

Dox 2024-4-29 23:17

lidia和海滨场地,7代卖过一次,8代再卖你一次
“这么做是不是有点太过分了?”
“过啥分,他们还得谢谢咱呢。”

steam的差评还是太少了

Dox 2024-5-8 10:58

全世界上百万玩家,其中不乏花费大量时间精力把这个游戏玩得炉火纯青的高手,被两个完全不会玩也不想玩自己做的游戏的所谓“制作人”牵着鼻子走,仔细想想也挺可悲的

Dox 2024-5-17 19:12

[quote]原帖由 [i]Dox[/i] 于 2024-2-20 15:29 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=181136&ptid=31596][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出 ... [/quote]
有一些占了关键指令的废招不删,删一些原来有用处的招,真的很下作

Dox 2024-5-24 20:26

steam好友列表里偶然发现一个韩国人,名字都是韩文,纳闷了一会反应过来,因为假装韩国人可以避免韩国玩家拒战

铁拳玩家真可怜,大陆铁拳玩家最可怜

Dox 2024-6-2 18:05

自从这代上市之后,不断有玩家反映玩起来累
排除系统方面比前作更复杂,更大的原因是这个FT2的联机限制。7代因为可以无限连战,玩一次可能只会碰到两三个角色,而8代因为打两把就要换人,玩一次要遇到很多不同的角色,在前期角色对策不好的情况下,当你还在回味上一场对战的时候,下一个角色已经来了,你就要马上切换到新的角色对策上去,感觉就像参加一场铁拳比赛,而两场比赛之间的间隔又很短,压力这样不断积累,就会让玩家感觉很累

这个FT2的形式就是原田照抄VF5和SF6,没有别的原因。因为这么做最省事也最保险,即使铁拳玩家不满意,但是看到别的游戏也是这么搞的,只能认了

Dox 2024-6-7 14:23

两个大场地都离默认随机较远,这俩场地练习的时候经常选,为什么不能像7代那样放在随机下面方便玩家选择呢?问号右边标准场地,下面大场地,都是一下就能选到,为什么就非要浪费上百万玩家的时间呢


在twitter喊了murray和nakatsu反映这个问题,不知道他俩能否看到,看到了能否采纳

Dox 2024-6-24 20:58

网战限制ft2是真傻逼
你要是真强制也行,不许退,必须打完ft2。这你妈只让退不让继续玩什么道理,如果两边都想继续打,却被系统强行分开你说恶不恶心

凭这一点这就是个垃圾游戏

Dox 2024-6-26 10:12

有个很奇怪的问题,就是8代没有继承7代所有的优点,当然也没有继承TT2和6的一些优点
比如7代后期可以设置一个常用角色,选人画面按start键就会自动选择这个角色,但是8代没有这个功能了

种种看似微小的优化日积月累其实可以节省玩家不少时间

Dox 2024-7-22 07:19

平八又复活了,而且还是卖DLC,原田老儿真是拿几百万铁拳玩家都当傻逼了

活蹦乱跳 2024-7-23 01:45

在游戏界我是没见过这么不要脸的 装都不装了 就明着讹钱

Dox 2024-8-15 16:18

谈这个游戏的缺点和问题怎么说都是挂一漏万,我简单点概括总结

铁拳8就是一个制作人把90%的精力放在如何吸引玩家花钱上,包括购买游戏本体和各种DLC,只把10%的精力放在提升游戏体验上的作品,这个体验包括游戏内各种UI设计的合理性以及战斗系统的平衡性等等

活蹦乱跳 2025-1-16 03:35

这游戏真的垃圾

一局60秒 30秒是浮空 还有10秒恶俗的大绝招演出 真正在玩的时间不超过1/3

确反技自动爆热 打个比方就是 好比打篮球 抢到篮板之后 裁判马上吹暂停 然后开始罚球 这他妈脑子里得有多少屎才能想出来

强制2盘退彻底改变了玩家群的风气 没人再有心情去研究对手 上去就是flow chart 生死看淡 不服就干 赢了就跑 输了拔线

要说销量那倒确实给力 吸引了一大波菜鸟 以及很多大波菜鸟 没办法 现在是流量时代 那些职业玩家 网红主播 为了恰饭 也只能捏着鼻子玩下去

不过要想坚挺10年 就这 估计没啥指望

我已经放弃8代了 回去小圈子玩铁7也还行 虽然人少 但20年前只有机厅那几个人的时候不也玩了 甚至还有一种爷青回的情怀
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