梅影横窗瘦 2004-8-31 19:58
越来越多的构是否必须?
追溯一下前几代TK,构的趋势还不是很明显,TK3应该是分水岭,之后的TT,T4中为角色引入了大量的构.从目前的资料来看,T5的构应该又增加了不少,比如JIN就新增了构.
大量的引入具有特色的构,对于CU来说当然不是坏事,角色的着数增加,研究的乐趣也随之而来.但是,一个多构的角色从熟悉着数到了解构再到熟悉构的衍生,是一段漫长时间的过程,个人觉得也只有CU会花上几个月甚至更多的时间去研究与理解,对于大量的LU来说,他们会愿意专研一个角色吗?甚至我们这些铁拳的核心玩家,又有多少人会愿意研究非主力人物的构呢?(弄通克里斯蒂的所有构的衍生的同志请举手~)
过于复杂的固有技必然导致核心玩家的减少,纵观目前的FTG,,招数都呈现越来越多的趋势,玩家群却在不断的萎缩,特别是3D FTG,基本是老手在玩,新鲜血液补充不上来,向他们推荐铁拳,却无一不是:"这么多招,背都背死人! (还是KOF97简单又好玩~)" 这样一个回答.
构的增加,加深CU的乐趣,减低了LU的兴趣,那么,这样的新招引入是否是必须?
laosonjohn 2004-9-1 21:06
<P>cu和lu是什么</P>
yanshen 2004-9-1 21:25
<P>我个人觉得有了构挺好, </P>
<P>1 增加了对战乐趣,</P>
<P>2 增加观赏性</P>
<P>3 每个人的构都可以反映那个人的特色,HWOA的火烈鸟构,LAW的龙构,LING的凤凰构,LEE的狼构,都能很鲜明的体现人物性格, 这个也可以吸引别人来玩</P>
4 构的加入可以让玩家更加可以选择自己的风格,用不用构,用多用少,怎样用,什么时候喜欢用等等,你看HWOA之前的白头山,两个人都是脚上工夫,但是看着白头山打,感觉每个人都用的差不多,来回就那么几招了,大家打法几乎没什么区别, 但是HWOA加了构,虽然都是脚的指令,但是这个情况就好多了
5 >不单说构里面的招数多了无数种变化 ,就说每个人进构,构取消就有不同的性质, LING进凤凰完全回避上段,HWOA进火烈鸟横移动,LEE进狼构躲避上段,狼构取消进雾足, 如果就是因为招数多背不下来而不玩铁拳,那这种人也没必要吸引他来玩,况且以前豹王那么多投照样有人练习,招数多不是问题,再说了,可以不用构照样也能赢两局,比如北斗。。。</P>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2004-9-1 22:15:49编辑过][/color][/align]
yung 2004-9-2 05:02
<P>我支持增加 構/站姿。</P><P>看看現在的t5 jin, 多了一個b1的構還有wd的回歸﹐一開始變化/組合就比較多了。</P><P>之於吸不吸引人﹐那又是另一回事了。</P><P>一個游戲必須有自己的風格﹐不然就會淪落成大雜燴。</P>
梅影横窗瘦 2004-9-2 10:37
<P>嗯,我觉得大家都是铁拳的忠实玩家,支持人物技巧的多样化.只是这里没有多少LIGHTUSER啊,不然也可听听他们的意见~</P>
中国无敌 2004-9-9 19:08
<P>关键不是构是不是太多, 而是构好不好用</P><P>以前几代就证明了构强, 大家就会用, 构弱就不会用的道理, 比如 t3 bob flamingo, yoshi 地雷刃不强, 没人用, t4 lee狼构, ttt bob flamingo挺强, 大家就会用。</P><P>而且这个很大程度上是相对无构角色的强弱的, 以前每一代都有几个不用就很强的角色, 导致以构为主的人物不被重视。</P><P>希望t5可以考虑到这些因素, 调整好平衡, 如果每个人都有一个以上构, 进沟都有优势, 而构的变化也不要太复杂才能掌握的话, t5将会很有吸引力</P>
tommyxrj 2004-9-10 09:20
不喜欢用构,就用paul Kazuya nina等没有构的人啊