tekkenfans 2005-3-30 07:50
关于桢数的问题
想请问下大家,桢数是个什么概念,在对站中了解桢数有什么好出[em33]
PERFECTTK 2005-3-30 16:12
<P>3DFTG运行时是以每秒60帧的速度计算的,也可理解为每秒60张画面,帧数指出招的速度相关的各种属性,比如</P><P>Jin Kazama
__________________________________________________________________________
| 1 | F+1 | 2 | F+2 | 3 |
|______________|______________|______________|______________|______________|
|出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |
|招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |
|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
|10| +1| +9|+10|10| +1| +9|+10|10| 0 | +9 |17| +3| +8 |14|-14| -3 |
|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______| </P><P>JIN的1,出招需要10帧的时间,1被对手防住,自己有1帧的优势时间,意思是自己比对手早1帧解除硬直,击破+9是指击中对手后,自己有9帧的有利时间,这时对手尚处于中招硬直中,有9帧的时间让你打,反击+10指COUNTER状态击中对手,优势又9帧增加到10帧。</P><P>了解了帧数就知道怎样在实战中处理各种情况,怎样进行招与招的结合</P>
tekkenfans 2005-3-31 22:45
<P> 呵呵,谢谢斑竹了,那请问COUNTER是什么意思啊 </P>
PERFECTTK 2005-3-31 22:50
<P>对手正在出招时,自己用招式将对手反击,基本上所有FTG里都有的概念。比如对手的BRYAN正在踢FF3,尚未命中自己时就被自己的BRYAN的WS3击中,此时就称为WS3 CH命中,对手呈昏厥状。许多招式在CH对手的情况下都有新的属性</P>
camus 2005-4-2 15:10
<P>我靠,Jin的1击中+9,那岂不是说后面接闪光烈必中???</P><P>T3闪光烈是不是也是10f我也不知道,,,,随便问问</P>
PERFECTTK 2005-4-2 15:55
112是10F
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-4-2 15:55:50编辑过][/color][/align]
camus 2005-4-3 10:58
[quote]<B>以下是引用<I>PERFECTTK</I>在2005-4-2 15:55:16的发言:</B>
112是10F
[/quote]
<P>那就是CH再112就是必中</P>
tekkenfans 2005-4-10 14:27
<P>还上不懂,什么是counter 啊 </P>
na4409 2005-4-18 13:43
呵呵 斑竹好人 我懂了 帧数对combo很有用的 对吧?