难过的糖瓜 2011-1-14 19:04
T6 BR中的杂七杂八小知识(可能陆续更新)
为更好理解服务大众,本文以1P方位,箭头做介绍,2P反过来即可
1 横移 快速横移技巧其实夹杂#em015 的取消动作,整体快速横移操作指令为 #em013 #em001 #em015 #em013 #em001 #em015 #em013 循环。
2 速退 速退技巧等同横移,比横移更好操作,整体操作指令为 #em001 #em001 #em015 #em001 #em001 #em015 #em001 #em001 循环。
3 风神 风神指令#em009 #em017 #em011 最单纯快速,对于不玩三岛派系但有又操作追求的可以联系三岛一八,因为三岛一八的#em009 #em017 有横移效果,更好把握#em011 的实际。
4 JIN的#em009 #em009 此技为神技,可打躺地选手,而且对方在站立情况下命中可追击最速2,中招后为CH状态。如对方防御后出现小硬直,可投或牵制。
5 上墙 上墙固定伤害为1,多打一下就多一伤害,在角色没有特定上墙下血技的情况下请使用招多速度快的招式。
6 起身 #em005 为站立防御,#em015 为蹲防,最佳起身方位为脸冲下脚冲对手,扫堂腿后可追加连击,最惨的起身方位为头冲对手,因为不管怎么起身,在起身的时候都会有回身时间,容易处于不利状态。
7 经验 经验所得,一直投的对手拆投一般都菜,他在疯狂抓的同时去可以抓他两次他会有所收敛,同样道理一直攻击下盘的蹲防也弱。因为对手在使用这些近乎无赖的招式是因为他们对这些招式不能有很好的防守,自己吃过亏,所以他们多这些招式的认知只是处于伤害上。
8 LAW的#em001 2 可能是#em001 22,也可能是#em001 234,但不管是什么,#em001 2后果断#em011 ,如果是234则放到在地,如果是22则对方打空,可WS攻击。
9 最后BOSS 当BOSS贴身1 2两招后可浮空,所以不用特意去找什么时机,贴近BOSS等就可以。
10 对付电脑 对付电脑只要自己角色1 2连起来可以快速出,基本上可以屈死所有电脑角色,中间夹杂些#em011 1点拳就OK。
11 对付横移 对付喜欢贴身横移的对手其实很简单,只要自己角色有转身的中段攻击就行,这里的转身意思是角色转身一圈回到起始位置,比如LEE的1+2.
12 对方起身 有些对手喜欢快速起身攻击,倒地后不是3就是4,对付这些人贴近后前跳可到对方身后,别说位置不够,绝对够用。
13 对方起身2 有的人喜欢快速侧滚开起身,对付这些可以用不能防御技,豹王和AK的尤为突出好用。
14 JIN的#em001 1 #em001 1后#em009 会进入#em009 #em009 状态,实战使用多为观望和速攻。
15 扑到 被对方扑到如果对方掰手输入1+2 2222后挣脱,对方掰脚1+2 1111挣脱。
16 系统记忆 我找不到合适的词来形容这种技巧,只能说是系统在玩家按键上的一种自我记忆,比如有一个招式需要输入#em009 1 1+2,#em009,1后1不要松开直接按2可完成,保罗尤为突出,#em013 4 2 2+1,其中的2可以不用放开,提高成功几率。
17 游戏节奏 打铁要有节奏,最忌讳和对手互攻,你打一招他防住,他打一招你防住,这不是玩技术,而是比谁的容错率低。给对手持续压力一是进攻,二是闪躲,持续破绽小的攻击比一次完美的连续技要好,而完美的防御闪避则会让对手抓狂,打铁节奏要培养,切忌互攻。
18 连招 连招只是下血方式,地图不同下血需求也不同,有墙场地在连招开始前就要以上墙为目的,增加下血量,无墙场地就要把对手控制在脚下。
19 对付准备起身 对倒地敌人又踩又切后知道对方会进入准备起身状态,吃不准对方以什么方式起身情况下,在活尸身边#em011 1点拳为最佳方式,如果下段,放倒,如果中断可目测防御,如果起立,牵制,如果蹲防,中招。
20 JIN的特殊攻击 #em001 2 1按快了变成#em001 1+2曝气怎么办?千万别急,一是稍微拉远距离或者快速把曝气点掉,二是比较偷巧的方法:在对方使用拳攻击,输入#em009 #em009 #em001 1+3(2+4)可把对手按倒,相当于架招。
21 对付王老头 王老头是个靠目测很难看出有效攻击的对手,如果对方有研究一定不要和老王抢攻。#em011 2 1防御后可攻,1 2 1后可攻,其他招式慎重抢攻。老王向你滑动过来的时候小心,容易被抓鸟抓到爆。
22 Lars Lars1+2+3+4曝气中按2可防御,完全不用理会,防御后可反攻,同样#em015 2 3按住也可防御。
23 Steve Steve攻击快而猛,连段也狠,上帝是公平的,同样这位童鞋满身致命伤,基本上攻击被防住大部分都可1 2点拳反击回去,大家可以找人试试,当然不是全部招。
24 自动防御 系统自动防御给铁拳很多变数,让玩家的操作也越来越趋向于简单快捷,除了防御不能技,有一种防御也是不得不#em001 的。当自己角色在自动防御后出现小硬直,表示已经破防,继续自动防御后肯定吃亏。
25
本文基本为基础知识,志在对那些新入门铁匠不太懂什么指令也对战术研究比较头痛的人,所以会以这种比较直白的方式来描述各种情况或者人物特殊招式,完全是我个人打铁的一些经验,可能比较主观,太细致的知识我感觉不适合这篇文章风格,大神请手下留情,对于这些观点可以跟进补充和细致研究,谢谢支持。帖子写出来不怕纠错,就怕没人理,希望和大家共同进步。
先这么多吧,想起什么写啥什么,想到了再补充。()
[[i] 本帖最后由 难过的糖瓜 于 2011-1-25 07:43 编辑 [/i]]
ASTAROTH-1P 2011-1-14 20:05
VERY NICE THANKS!
123qwe 2011-1-14 21:25
破地板有5点伤害,未崩地的算成已崩地,投技破地板不可连COMBO,包括打击投。
浮空COMBO每打一下,推远距离会越来越远,破墙时连同破墙前的墙壁COMBO一起算。
墙壁COMBO每打一下,下落速度会越来越快,崩地的一下不算,赖地板状态的一下不算,破地板后连同破地板前的墙壁COMBO一起算。
浮空COMBO的伤害从空中第一下算起分别是,60%,50%,50%,45%,45%,45%,40%,40%,40%,第十下以后都是30%,墙壁赖地板状态的一下算70%,打完之后的墙壁COMBO伤害重新从第一下60%开始计算。破地板算一下,但是算固定伤害。破墙不算一下。
背向落地时用F受身可以入背向,侧向落地时用B受身可以入侧向。
Rookie 2011-1-14 21:45
第4个是ff4????
kofzero 2011-1-14 23:32
请问KING 和AK的防御不能用哪招? 1+4么?
linxw007 2011-1-14 23:38
很基础的东西,感谢分享,希望继续有新的内容
TIME-3LP 2011-1-15 00:25
我覺得這個必須更正一下...關於直線後退取消(山田STEP),國內還有很多人還是沒有搞清楚!
正確是: #em001 #em001 N{#em015 #em001N#em015 #em001} ....重複下去
而不是什麼逆風步或#em001 #em001 #em015 #em001 #em001 的,"逆風步"那種輸入可勉強用在沒有#em013 #em015 #em001的角色上,但NINA,BRYAN等均不可...
[[i] 本帖最后由 TIME-3LP 于 2011-1-15 00:41 编辑 [/i]]
phileas 2011-1-15 21:57
补充下楼主的第16条:
如果一个固有技没有出完,在开始按住某一键的时候,必须要按住没有出的第一个指令按键。
如:GANRYU,B2.1,1+2,1+2 ,第一个2按住,然后按1 1 1就会正常出,而若是按住第二个1再按2,就会变成错误的B2.1.2了
PS:楼主的第16条改叫“指令简化输入”如何?
[[i] 本帖最后由 phileas 于 2011-1-15 22:05 编辑 [/i]]
活蹦乱跳 2011-1-16 02:09
8 LAW的 2 可能是 22,也可能是 234,但不管是什么, 2后果断 ,如果是234则放到在地,如果是22则对方打空,可WS攻击。
下裁的有效时间是有限的 站着按DF 前9f有下裁判定 第10f是无防备下蹲 再继续按DF最多还有9f下裁 b23延迟到最大是裁不到的
活蹦乱跳 2011-1-16 02:25
4 JIN的 此技为神技,可打躺地选手,而且对方在站立情况下命中可追击最速2,中招后为CH状态。如对方防御后出现小硬直,可投或牵制。
ff4? 这招攻击判定共延续5帧 每过1帧 打点就降低一点 wiki上只列出前4帧 命中后的优势是根据打点高度而变化的 看红光位置即可确定
近身打站立 红光高度在JIN的头部以上 只有+7f
中距离打站 近距离打蹲 红光在胸口 +8f
中距离打蹲 红光在腰间 +9f
远距离命中 红光在膝盖 这时才+10f 但对方是蹲着的 只能接个db1 并且还要距离合适 站2是接不上的
另外 虽然帧数表上没写 但在一定距离破位置非常低的招式 如小雨凤凰构的时候 红光在脚下 这时+11f 如果距离合适 对方被墙挡住 可以接个d2
防御后的优势也同样可以看白光确定 不过一般只有+3f +4f +5f +6f四种情况 还有一种比较难打出 就是在对方受身的无敌时间快结束的时候用这招去打 如果白光在脚下出现 是+7f
zickey 2011-1-17 01:15
菜鸟宝典啊
我 可以一边看一遍练了~
赤之记忆 2011-1-17 19:07
回复 1楼 的帖子
第16条的名字可以叫做压键
jordanback 2011-1-17 19:36
百分百支持啊......
tommyxrj 2011-1-19 00:42
[quote]原帖由 [i]TIME-3LP[/i] 于 2011-1-15 00:25 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156311&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我覺得這個必須更正一下...關於直線後退取消(山田STEP),國內還有很多人還是沒有搞清楚!
正確是: #em001 #em001 N{#em015 #em001N#em015 #em001} ....重複下去
而不是什麼逆風步或#em001 #em001 #em015 #em001 ... [/quote]
bryan 有后退风神,nina没试过不知道
TIME-3LP 2011-1-19 03:28
[quote]原帖由 [i]tommyxrj[/i] 于 2011-1-19 00:42 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156397&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
bryan 有后退风神,nina没试过不知道 [/quote]
看來你不明白我的意思.............
梅影横窗瘦 2011-1-19 12:44
[quote]原帖由 [i]TIME-3LP[/i] 于 2011-1-19 03:28 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156406&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
看來你不明白我的意思............. [/quote]
你的意思是指山田STEP,就是b,b,n,bd,n,b,n,bd,n,b,n,bd……吗?说实话我也一直是以为b,b,n,bd,循环。受教。
123qwe 2011-1-20 01:19
BRYAN返技返STEVE,反了后对方喜欢按B的,可以不出返技后续招,直接FB2浮空
FENG返技F3+4反了后,可以JF按B防御返技后续招,之后用16F浮空招确反
被JACK6的UF1+2投中后DF2,可以落地瞬间按B防御
被LING的F2+3投中后,可以按FF或BB回正向,自己近墙被投中时回正向LING仍然能背向4浮空,还可以按DB进俯面脚向状态,自己近墙被投中时进俯面脚向状态时LING能够打背向D3/背向D3D命中
被LING的FF3CH后,可以按F防御最速背向4,不过LING延迟出背向4时会被浮空
裁了LING的FC~DF21第二下,等于T6裁后的浮空状态
KING的DB1+2投中后,第二下血花出现瞬间按3+4,可以反投KING
KING,ARMORKING的F~HQCF1,EDDY,CRISTIN的DF1+2,NINA,ANNA的UF1+2投中后,可以落地瞬间受身减少伤害
除打MARDUK外,所有角色的扑投都可以反扑,落地瞬间按1+2,除打PAUL和DRAGUNOV外,反扑后可以用12121和21212二择
背向被扑投后,对方用12121和21212二择仍然可以1/2拆
类似PAUL的QCF2的招地面命中后,可以落地瞬间按DB取消第二次后滚状态,防御不能技不能取消,空中命中不能取消
输入UF/U/UB的招时,按住UF/U/UB后,在9F内(从稍微蹲下到双脚腾空前)输入1/2/3/4仍然算是UF的招,不过会出现特别状态,例如JIN,FENG的UF2,用UF~2输入就是直线版的UF2,LARS的UF4,用UF~4输入就是短距离版的UF4
上一条的加强版,输入UF/U/UB后,在9F内仍然可以出单方向通常技(摇杆不能输入N)
上一条的再加强版,背向中输入UB/U/UF之后马上按其他单方向通常技会出现背向中向背对对手方向出正向招(摇杆不能输入N)
背向时最速回正向的方法是按B,有6F不能防御状态,9F不能防御下段状态,背向时按DB回正向蹲下仍然有9F不能防御下段状态
俯面脚向状态和仰面头向状态用F前滚后起身瞬间可以出背向招
[[i] 本帖最后由 123qwe 于 2011-1-24 19:57 编辑 [/i]]
SONYE100 2011-1-20 08:54
原来还有这么多隐藏奥妙!
我表示欣赏你们!在此学习
我也贡献点知道的吧!
不能拆的投技:
KING A KING 袋鼠 DF3+4 (就是站着翻筋斗挂在人家脖子上的投技,是无发拆投的,但听DR时期 某些人如保罗 尼娜 等人可以拆解,至今未见识)
KING B1+2 飞鸟0伤害双手投 都是不能解的!特别是KING的B1+2不能解投后4择!极为霸道!我喜欢!
我在更新一个超级无敌霸道不能拆的投!
BOSS 不管左右手还是双手投,它都表示你不能拆!
而且它还不吃任何形式的投!这点我表示他有点霸道!!!~~~哈哈~~
[[i] 本帖最后由 SONYE100 于 2011-1-21 09:58 编辑 [/i]]
C.R.E.A.M 2011-1-20 15:11
[quote]原帖由 [i]123qwe[/i] 于 2011-1-20 01:19 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156427&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
BRYAN返技返STEVE,反了后对方喜欢按B的,可以不出返技后续招,直接FB2浮空
FENG返技F3+4反了后,可以JF按B防御返技后续招,之后用16F浮空招确反
被JACK6的UF1+2投中后DF2,可以落地瞬间按B防御
被LING的F2+3投中 ... [/quote]
补充第三条 成功防御后 jack方-15 可浮
C.R.E.A.M 2011-1-20 15:13
[quote]原帖由 [i]SONYE100[/i] 于 2011-1-20 08:54 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156429&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
原来还有这么多隐藏奥妙!
我表示欣赏你们!在此学习
我也贡献点知道的吧!
不能拆的投技:
KING A KING 袋鼠 DF3+4 (就是站着翻筋斗挂在人家脖子上的投技,是无发拆投的,但听DR时期 某些人如保罗 尼娜 ... [/quote]
不是拆 是用返技返打击投 成功后 会抓住对手两腿 从空中砸下地面
toyamaK52 2011-1-20 18:38
[quote]原帖由 [i]SONYE100[/i] 于 2011-1-20 08:54 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156429&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不能拆的投技 [/quote]
諾夫 :
uf3+4
吉光 :
蜻蛉构 3+4
qcb~f2
卡波拉 :
倒立 3+4
小雨 :
背向 ff3+4
NINA :
qcb1+4
JACK-6 :
df1+3.1+2
KUMA & PANDA :
熊构 f1+2
007119 2011-1-21 13:48
恶魔仁激光射jack 据说可以加血。。。这个分享给大家。有空可以试下。
还有个问题。 双手攻击怎么 反反技 比如 jiac 1+2 熊猫 1+2
难过的糖瓜 2011-1-24 03:41
大家都好猛,等我突然想到什么要补充的时候看了下回复,基本补充完毕了····
那我得再酝酿几天····
123qwe 2011-1-24 19:55
有QCF步的角色能在CD步中出UF/U/UB三个方向的招
FENG的QCF步中能出DB3
LILY的QCF步中能出DB4
PAUL的QCF步中能出D421+2
WANG的QCF步中能出DF,D,DB三个方向的招
上述的招不用取消QCF步,直接输入即可
QCF步中输入U能取消QCF步入站立状态
有QCF步的角色能够输入半QCF步,方法是D~DF,半QCF步中能够输入D能够取消QCF步入蹲下状态D
[[i] 本帖最后由 123qwe 于 2011-2-1 21:34 编辑 [/i]]
keranelf 2011-2-8 16:47
问一下投完 怎么选择方向
Mateus 2011-2-8 16:56
常规指令允许提前5f输入
ss指令允许提前15f输入
蹲点d1之后可以直接拉 f 取消蹲姿(如d1- f1)
Necros 2011-2-18 02:19
豹子们的d/f+3+4能返,而且还是特殊动作…杰克的应该不能返
——不能拆不意味着不能防、躲、裁、受、闪(?)
我知道的尼娜和诺夫、克里斯的可蹲躲、杰克和俩豹、袋鼠的能蹲防,晓雨应该不能蹲…但前后左右随便动一点应该就不成立了,距离刚刚好变投技绝对是中奖!但未能变投被防也是晓雨有利…
另外这类技巧都很慢!比如杰克,克丽斯蒂都是27祯启动…频繁乱出肯定惨死。
[[i] 本帖最后由 Necros 于 2011-2-18 02:37 编辑 [/i]]
Necros 2011-2-18 02:45
我记得杰克中了部分激光技巧后按u+1+2回复一半,等于减免一半伤害…TZ的隐藏招数贴介绍的。缺点是不是对所有激光有效…斜射和道具技似乎不可。而且我在YT见过恶魔仁利用这个隐藏技的硬直构成连技…真TMD偷鸡不着蚀把米!!!
hanleng123 2011-2-18 13:37
#em017 新人问一下 这个是什么意思
LIANGZI 2011-2-27 04:36
[quote]原帖由 [i]SONYE100[/i] 于 2011-1-20 08:54 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156429&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
原来还有这么多隐藏奥妙!
我表示欣赏你们!在此学习
我也贡献点知道的吧!
不能拆的投技:
KING A KING 袋鼠 DF3+4 (就是站着翻筋斗挂在人家脖子上的投技,是无发拆投的,但听DR时期 某些人如保罗 尼娜 ... [/quote]
king和袋鼠的df3+4可以被反投的,在t2时期就可以了!以保罗为例。操作方法是当king或者袋鼠两腿到达保罗肩膀上的时候,保罗迅速b1+3 或者2+4即可!!非常之简单。
其示反投技真的很有很多!
在t6br中以安娜为例子,安娜b3入构后,如果对方过来投安娜(特定投技除外),对方就会被反抓扔出去。如果出下段扫腿之类的判定招数,直接就飞天!
所以建议您改下您写的文章,不要叫不能拆的投!呵呵!
活蹦乱跳 2011-2-27 05:14
[quote]原帖由 [i]梅影横窗瘦[/i] 于 2011-1-19 12:44 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156414&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
你的意思是指山田STEP,就是b,b,n,bd,n,b,n,bd,n,b,n,bd……吗?说实话我也一直是以为b,b,n,bd,循环。受教。 [/quote]
沒有這回事
山田ステップ(山ステ)
441441… と
バックダッシュをしゃがみガードでキャンセルする事により
連続で後ろに下がるテクニック。
レバーを斜め後ろでキャンセルしている分、
野口ステップよりも下がりが早い。
野口ステップ(野ステ)
442442… または 448448… と
バックダッシュを横移動でキャンセルする事により
連続で後ろに下がるテクニック。
微妙ながらも軸移動もかねているので、
山田ステップよりも直線的な攻撃を回避しやすい
LIANGZI 2011-2-27 05:17
[quote]原帖由 [i]hanleng123[/i] 于 2011-2-18 13:37 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156998&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
#em017 新人问一下 这个是什么意思 [/quote]
方向回中
LIANGZI 2011-2-27 05:18
[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2011-2-27 05:14 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=157228&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
沒有這回事
山田ステップ(山ステ)
441441… と
バックダッシュをしゃがみガードでキャンセルする事により
連続で後ろに下がるテクニック。
レバーを斜め後ろでキャンセルしている分、
野口ス ... [/quote]
够早的啊!呵呵!早上好!
LIANGZI 2011-2-27 05:20
[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2011-2-27 05:14 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=157228&ptid=14740][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
沒有這回事
山田ステップ(山ステ)
441441… と
バックダッシュをしゃがみガードでキャンセルする事により
連続で後ろに下がるテクニック。
レバーを斜め後ろでキャンセルしている分、
野口ス ... [/quote]
山田步(山系统),441 441连续...由搬回技术防范和取消蹲回的冲刺。后方分钟取消杠杆,而不是向下早野口的一步。野口步(系统字段)或448 448 442 442 ... ...那年秋天的技术直接回到侧身移动取消回真讨厌。我的移动工作如此微妙,但艾希比雅俗轴,以避免攻击,而山田线性步骤
裸奔裸泳 2011-3-10 19:23
绝对好贴啊,受教了,支持啊,特别那风神出法,真好
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