sexualady 2010-6-15 15:10
如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来!
遭得住 2010-6-15 16:35
LILI是14F确反哦!
秀秀 2010-6-17 02:05
[quote]原帖由 [i]sexualady[/i] 于 2010-6-15 15:10 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=151151&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来! [/quote]
是啊 我也觉得 来个一击必杀更好了
toyamaK52 2010-6-17 08:03
[quote]原帖由 [i]sexualady[/i] 于 2010-6-15 15:10 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=151151&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
如果小朱的 d,df12 能像 lili 的 qcf12 那样目押就更好了 [/quote]
你要的是一中全中吧 . ff1.4 快但傷害不大 . 平衡得很
(以前就出現过專靠 ff1.4 等撿漏的老铁匠了 . 如同 ASUKA 的滿場等 ss2)
ddf1 可以入转身步 . 可以停了还沒確反
2 延遲時間雖然不算長 . 但可專打見转身步就想乱來的对手 . 更是運牆利器
且 ddf1 CH 時也可一中全中
LILI 的 qcf1 被防後有 -14 禎的確反 . 不能有更多派生 . 只有 2 (被防也是 -14 禎)
除了 qcf1.2 兩段一中全中傷害較大 . qcf1 不怕架招外
攻擊輸出 (約 50 傷害) 不如同為 15 禎的 uf3 (要打個 60+ 傷害不難) . 這跳踢被防卻只有 -12 禎 ...
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-6-17 08:04 编辑 [/i]]
山豆根行者 2010-6-20 09:53
B1+2 中
这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去df3+4捞起.....
toyamaK52 2010-6-20 13:19
[quote]原帖由 [i]山豆根行者[/i] 于 2010-6-20 09:53 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=151223&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
B1+2 中
这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去 df3+4 捞起... [/quote]
被防 -13 禎 -- 總是個問題啊
你还得保證对手起身踢咧
多練練 ff1.4 有漏就撿还比較有威脅性
就算被防 . 不出 4 对手也未必敢蹲 -> 还是你掌握主攻權
sexualady 2010-6-29 01:20
jul打大体积的角色的壁连都有哪些?一般高度可以11B!,df42bf1,然后大体积被挤出去还能踢个背身的d4
高上墙呢还有什么连发?除了ws22b!,df42bf1
大体积角色都有哪些属于?panda,jack,老马,
bob不算吧,大体积壁连不成立好像
phileas 2010-7-8 15:03
[quote]原帖由 [i]嘟嘟打铁拳[/i] 于 2010-5-11 20:56 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150504&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。 14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。 DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH DF4 2第2段 ... [/quote]
小猪新手,如有不对的地方大家指正,多谢。
DF4挥空……?封对手招……?
假设对手也是小猪,你DF4挥空以后直接4点过去,必然CH,然后是什么呢……4ch—ff1—d df131—d df14 1+2 B!ffF1 2+3+4 ……
我个人觉得不管是谁,不是COMBO中的挥空后果基本就是死……
toyamaK52 2010-7-24 00:22
[quote]原帖由 [i]phileas[/i] 于 2010-7-8 15:03 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=151620&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1. DF4 挥空……?封对手招……?
2. 不是 COMBO 中的挥空后果基本就是死 [/quote]
1.
嘟嘟是反串啦
如果 (KAZUYA) df1.2 的 2 都可以被蹲避 -> ws 反擊
(JULIA) df4.2 的 2 不是更慘?
牽制說成d2.3 或 df3 还比較有可能
2.
还好啦 . 有些情況就是要利用打空呢
EX : ASUKA 奌个 1 -> 架招 / b3 (引誘对手見打空就忍不住殺上來)
卡波拉的奌 1 打空 -> b2
LAW 的奌 1 打空 -> b3+4
PAUL 的奌 1 打空 -> bf1
諾夫的奌 1 打空 -> qcb2
...
MASATO 2010-7-24 10:10
某COMBO的细节 by toyamaK52
某COMBO的细节 by toyamaK52
[attach]261[/attach]
#em815
Mateus 2011-1-5 09:49
6楼更新了点东西.~~12345
sexualady 2011-1-7 13:39
[quote]原帖由 [i]Mateus[/i] 于 2010-5-10 00:39 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150436&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
杂七杂八的东西更新
1.12f确反技 f21
伤害比12要略高,还能目押ch,
而且这招距离长
可以稳定确反倒地起身4.
2.关于fff1
伤害极高,发动极快,
打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大 ... [/quote]
b后接fff1+滑铲,伤害最大化,不过对方不死,会被反起身4,跑过去接b4伤害也一样,不过有时会不中。
一直都是fff1苦手,玩了两年一直都还不会接,怨念
newflame 2011-1-9 01:39
[quote]原帖由 [i]Mateus[/i] 于 2011-1-5 09:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=156141&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
6楼更新了点东西.~~12345 [/quote]
楼主终于回来了,已经等了很久了,支持!!!
lich9999 2011-9-19 13:17
B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。
toyamaK52 2011-9-19 17:12
[quote]原帖由 [i]lich9999[/i] 于 2011-9-19 13:17 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=161030&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。 [/quote]
肯定是出招慢了
請到練習模式 . 熟悉黃豹的崩地後空閃再說
EX : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> fff2+4
最起碼対老馬要能穩定空閃 . 这是最基本要求了
以这手感回头來看朱姐的 B! -> fff1 应該不算難到哪去
lich9999 2011-9-23 15:26
回复 95楼 的帖子
按照教授的方法练习了一阵子,发现成功率确有提高,黄豹B!后fff2+4要求更精准,茱莉亚反而觉得还可以接受,大感谢教授!
lich9999 2011-9-23 15:33
[quote]原帖由 [i]活蹦乱跳[/i] 于 2010-5-17 02:58 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150669&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好
玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人 ... [/quote]
有感跳版“能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好”真是说的太好了。
韩国布莱恩使KNEE三岛家实力一点不逊色,电风确反,测移电风,忌怨风,1p2p手位都相当纯熟,手法好,玩什么角色都容易上手。
下面是两个KNEE用18的两个段位录像
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1OTE2MzUy.html[/url]
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1MzM1OTI0.html[/url]
helphost 2011-10-10 21:59
求解 1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢
toyamaK52 2011-10-10 23:49
[quote]原帖由 [i]helphost[/i] 于 2011-10-10 21:59 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=161330&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢 [/quote]
1. 就到 df3+4 為止 . 遠了还打不着 . 求穩定通常是 ff2 -> 起身择了事
除非你是在対手背向 1+4 命中的情況 -> 因為转回正向 . 而可用 ff1 接起连段
2. 改成対手一暈 -> 4 -> 最好是反向转身 -> 转身 ~ 崩地
崩地前共前置四段自然穩定得多
比如說 ws2.1 命中時 JULIA 人在対手右側
若你还硬要來个右转 (ddf1.4) 就成了側身 . 能穩定追加的连段傷害也減低
当然是求反向转身先
3. 因為你入转身步就想出派生招或再次 ddf1 的想法被 BOB 识破
构中出招多是 3X 禎 . 就算 ddf1 命中加禎 . 到 BOB 回正的時間也不成威脅
更別說 ddf1 被 BOB 防 ~ 到出派生招甚至可能長達 4X 禎
BOB 勾手出招也不过才 15 禎 . 後发先至效果也稍追小角度 SS . 你可能又不常配 ddf1.延遅 2 ...
風險不算高 + CH 回報卻大 . 被你停下转身步防了又沒事 . BOB 見你入构自然就想搶的
[[i] 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-10-11 00:11 编辑 [/i]]
helphost 2011-10-11 00:07
感谢教授的解答....刚玩julia,人物还没完全吃透,一直被虐中....
phileas 2011-10-11 11:06
[quote]原帖由 [i]toyamaK52[/i] 于 2011-10-10 23:49 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=161331&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
3. 因為你入转身步就想出派生招或再次 ddf1 的想法被 BOB 识破
构中出招多是 3X 禎 . 就算 ddf1 命中加禎 . 到 BOB 回正的時間也不成威脅
更別說 ddf1 被 BOB 防 ~ 到出派生招甚至可能長達 4X 禎 [/quote]
我怎么记得好像LILI防住JULIA的D DF 1.3.1第一下出12F的1+2抢第二下会双杀呢?
至于说BOB用DF2抢的,JULIA转身步后出1应该会打BOB的CH,抽他几次就老实了。
[[i] 本帖最后由 phileas 于 2011-10-11 11:24 编辑 [/i]]
helphost 2012-2-25 00:18
[quote]原帖由 [i]Mateus[/i] 于 2010-5-10 00:39 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150436&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
最后是崩地后fff1的起身择的练习方法:
把电脑设定成stand to guard,这样空连完毕后对方肯定会第一时间起身防御,如果冲过去df3能捞起来,说明成功了,然后再ff1 ff1 d df13 1+2 b1崩地fff1,冲过去df3....
这样循环能够不失误,就么问题啦~
如果对手侧滚或者倒地状态按D3 DF3是否还可以捞起?? FF2是否还可以被砸中?
活蹦乱跳 2012-2-25 06:04
侧滚或者倒地是捞不起的 最多刮一下 但能打出100%伤害 FF2是可以砸中的
lich9999 2012-4-10 23:32
ws 3打中了,ff n 42 总连不上,是不是因为角度的问题呢,我现在对这招很残念。
侧移捡漏可否用qcf2呢,感觉用uf43如果没成功城北太大了。
什么时候用 f1+4不可防的技合适点呢?
[[i] 本帖最后由 lich9999 于 2012-4-13 14:50 编辑 [/i]]
lich9999 2012-4-18 11:47
最近跟朋友打,我d df 1 3 1,感觉马上对手12抢我吃亏多,是因为点拳追横移么?我看日韩录像对手很少抢呢
toyamaK52 2012-4-18 13:52
[quote]原帖由 [i]lich9999[/i] 于 2012-4-10 23:32 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=164165&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
什么时候用 f1+4不可防的技合适点呢?
是因为 1.2 点拳追横移么?[/quote]
EX : 1(CH).1.1 对手坐地板 -> f1+4
迴避動作慢一奌 . 就大升天了
那你就 ddf1.延遲 2
lich9999 2012-5-18 22:32
回复 106楼 的帖子
感谢教授指点~ 用多几次ddf12打对方抢以后对手很少抢了。
茱莉亚小技巧分享,ff出战斧投指令为 qcbff bf2。
用多了茱莉亚感觉茱莉亚技巧双方都很熟的情况下打的就是心理战,打到最后你uf43他都不确反你,就意味着成功了。。。
lich9999 2012-5-18 23:23
总结了几个容易用跳踢捡漏的情况。
1. ff1,侧移
2,ddf13,往同一侧侧移
3,中距离对方突进的时候
另外,角落里对方如果中了ws3,人还在脚下,也能用df3+4勾起来。
lich9999 2012-5-21 23:56
111 ch 之后赌 f1+4感觉不是很好,因为对手受身很快,自己感觉如果B!后ddf1 2入墙,不接别的直接出f1+4倒是有很大概率打中对手。
另外感觉df1打中蹲不一定非要接最速ff4,我个人的感觉实战中如果自己手感尚未找到不如df1打蹲后接个df3,稳稳的,df3打中对手自己还+6,对手任意招都没法抢,然后接个战斧投,也非常下血。
还是有茱莉亚自己在墙角有一个投d db 1+3,把对手仍到角落里背对着你,可以接b1,uf431.
toyamaK52 2012-5-22 01:11
[quote]原帖由 [i]lich9999[/i] 于 2012-5-21 23:56 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=164965&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
另外感觉df1打中蹲不一定非要接最速ff4, [/quote]
但至少要是個地面连段 . 下的血才夠多
嫌 df1 (打蹲) -> ff3 接近 JF 的手感不太好掌握?
那麼把 ff3 改成出招禎数要求較低 (11~12 禎) 的 ff1.4 也可